fn main() { // let stages = std::fs::read_dir("game/stages").unwrap(); // for stage in stages { // let stage = stage.unwrap(); // let bytes: Vec = std::fs::read(stage.path()).unwrap(); // let data = roead::byml::Byml::from_binary(bytes).unwrap(); // let map = data.into_map().unwrap(); // let mtx: Vec = // map.get("ProjMatrix").unwrap().as_array().unwrap().into_iter().map(|a| a.as_float().unwrap()).collect(); // let mat4 = glam::Mat4::from_cols_slice(&mtx); // println!("{:?}", mat4); // } }