fn main() {
  // let stages = std::fs::read_dir("game/stages").unwrap();
  // for stage in stages {
  //   let stage = stage.unwrap();
  //   let bytes: Vec<u8> = std::fs::read(stage.path()).unwrap();
  //   let data = roead::byml::Byml::from_binary(bytes).unwrap();
  //   let map = data.into_map().unwrap();
  //   let mtx: Vec<f32> =
  //     map.get("ProjMatrix").unwrap().as_array().unwrap().into_iter().map(|a| a.as_float().unwrap()).collect();
  //   let mat4 = glam::Mat4::from_cols_slice(&mtx);
  //   println!("{:?}", mat4);
  // }
}