#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "title/title00a.png", img_width: 640, img_height: 480, sprites: { sprite64: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0}, sprite65: {x: 512.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 480.0} }, } script 0 script79 { scriptNew(script81); sprite(sprite64); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); +80: // 80 alphaTime(30, 0, 255); +60: // 140 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 200 delete(); } script 1 script80 { scriptNew(script82); sprite(sprite64); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +60: // 60 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 120 delete(); } script 2 script81 { sprite(sprite65); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(512.0, 0.0, 0.0); alpha(0); +80: // 80 alphaTime(30, 0, 255); +60: // 140 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 200 delete(); } script 3 script82 { sprite(sprite65); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(512.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +60: // 60 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 120 delete(); } entry { path: "title/title_logo.png", img_width: 1024, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}, sprite67: {x: 128.0, y: 0.0, w: 96.0, h: 96.0}, sprite68: {x: 224.0, y: 0.0, w: 160.0, h: 128.0}, sprite69: {x: 384.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}, sprite70: {x: 512.0, y: 0.0, w: 96.0, h: 96.0}, sprite71: {x: 608.0, y: 0.0, w: 224.0, h: 16.0}, sprite72: {x: 0.0, y: 128.0, w: 640.0, h: 64.0}, }, } script 4 script83 { alpha(0); scriptNew(script85); +14: // 14 scriptNew(script86); +14: // 28 scriptNew(script87); +14: // 42 scriptNew(script88); +14: // 56 scriptNew(script89); +14: // 70 scriptNew(script90); scriptNew(script91); stop(); interrupt[1]: +15: // 85 delete(); } script 5 script84 { alpha(0); scriptNew(script85); scriptNew(script86); scriptNew(script87); scriptNew(script88); scriptNew(script89); scriptNew(script90); scriptNew(script91); stop(); interrupt[1]: +15: // 15 delete(); } script 6 script85 { sprite(sprite66); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(270.0, 70.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(120); loop { posTime(200, 9, 274.0, 70.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 266.0, 70.0, 0.0); //posTime(200, 9, 480.0, 70.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 7 script86 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(338.0, 136.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(60); loop { posTime(200, 9, 334.0, 136.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 342.0, 136.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 8 script87 { sprite(sprite68); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(320.0, 218.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(170); loop { posTime(200, 9, 316.0, 218.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 324.0, 218.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 9 script88 { sprite(sprite69); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(404.0, 314.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(20); loop { posTime(200, 9, 408.0, 314.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 400.0, 314.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 10 script89 { sprite(sprite70); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(368.0, 392.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(90); loop { posTime(200, 9, 371.0, 392.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 365.0, 392.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 11 script90 { sprite(sprite72); ins_85(1); randMode(1); type(3); layer(23); pos(320.0, 260.0, 0.0); posTime(16, 0, 320.0, 260.0, 0.0); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, -0.3926991); //rotateTime(999999, 7, 0.0, 0.0, -0.001); scale(0.0, 0.1); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.1); +10: // 10 scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); +600: // 610 nop(); loop { +2: // 612 blendMode(1); +2: // 614 blendMode(0); +2: // 616 blendMode(1); +2: // 618 blendMode(0); +2: // 620 blendMode(1); +2: // 622 blendMode(0); +300: // 922 } stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 937 delete(); } script 12 script91 { sprite(sprite71); ins_85(1); randMode(1); type(0); layer(23); anchor(2, 0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); pos(244.0, 468.0, 0.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 15 delete(); }