# # 曲のコメント # #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_00.wav No. 1 地霊達の起床 ♪地霊達の起床 タイトル画面のテーマです。 まあいつもの感じで。 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように 努力しました。 洞窟いいね。 @bgm/th11_01.wav No. 2 暗闇の風穴 ♪暗闇の風穴 1面のテーマです。 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっと暗い感じにしました。 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に 聞こえない罠。 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。 @bgm/th11_02.wav No. 3 封じられた妖怪 ~ Lost Place ♪封じられた妖怪 ~ Lost Place 黒谷ヤマメのテーマです。 1面にしては格好良く創ってみようと書きました。 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと 思うのです。 @bgm/th11_03.wav No. 4 渡る者の途絶えた橋 ♪渡る者の途絶えた橋 2面のテーマです。 深く深く降りていく。 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_05.wav No. 5 緑眼のジェラシー ♪緑眼のジェラシー 水橋パルスィのテーマです。 心の病んだ妖怪です。 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う 曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_06.wav No. 6 旧地獄街道を行く ♪旧地獄街道を行く 3面のテーマです。 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_07.wav No. 7 華のさかづき大江山 ♪華のさかづき大江山 星熊 勇儀のテーマです。 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して います。やっぱり退屈なんですね。 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_08.wav No. 8 ハートフェルトファンシー ♪ハートフェルトファンシー 4面のテーマです。 余り和風に偏りすぎないように創りました。 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も どこかしらファンシー。 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_10.wav No. 9 少女さとり ~ 3rd eye ♪少女さとり ~ 3rd eye 古明地さとりのテーマです。 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り 得意ではない様子。 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_12.wav No.10 廃獄ララバイ ♪廃獄ララバイ 5面のテーマです。 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_13.wav No.11 死体旅行 ~ Be of good cheer! ♪死体旅行 ~ Be of good cheer! お燐のテーマです。 元気さが不気味な猫のテーマです。 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって? 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_14.wav No.12 業火マントル ♪業火マントル 最終面のテーマです。 いかにも終盤って感じを出してみました。 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に 不思議ではない、という事です。カラスもね。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_16.wav No.13 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion ♪霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 霊烏路 空のテーマです。 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_15.wav No.14 ラストリモート ♪ラストリモート エキストラステージのテーマです。 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が あった訳でもなくみんなは暢気です。 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに ありません。曲名は某STGと関係ありません。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_17.wav No.15 ハルトマンの妖怪少女 ♪ハルトマンの妖怪少女 古明地こいしのテーマです。 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが 似合う筈ですが、今回は何故か神社。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_18.wav No.16 地霊達の帰宅 ♪地霊達の帰宅 エンディングのテーマです。 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。 なんというオヤジ怨霊。 #0123456789012345678901234567890 @bgm/th11_19.wav No.17 エネルギー黎明 ~ Future Dream... ♪エネルギー黎明 ~ Future Dream... スタッフロールのテーマです。 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。 これでお仕舞いですよーって感じ。 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。