#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "enemy/enemy.png", img_width: 512, img_height: 512, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite1: {x: 32.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite2: {x: 64.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite3: {x: 96.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite4: {x: 128.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite5: {x: 160.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite6: {x: 192.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite7: {x: 224.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite8: {x: 256.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite9: {x: 288.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite10: {x: 320.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite11: {x: 352.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite12: {x: 0.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite13: {x: 32.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite14: {x: 64.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite15: {x: 96.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite16: {x: 128.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite17: {x: 160.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite18: {x: 192.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite19: {x: 224.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite20: {x: 256.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite21: {x: 288.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite22: {x: 320.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite23: {x: 352.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite24: {x: 0.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite25: {x: 32.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite26: {x: 64.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite27: {x: 96.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite28: {x: 128.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite29: {x: 160.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite30: {x: 192.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite31: {x: 224.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite32: {x: 256.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite33: {x: 288.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite34: {x: 320.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite35: {x: 352.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite36: {x: 0.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite37: {x: 32.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite38: {x: 64.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite39: {x: 96.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite40: {x: 128.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite41: {x: 160.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite42: {x: 192.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite43: {x: 224.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite44: {x: 256.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite45: {x: 288.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite46: {x: 320.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite47: {x: 352.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite48: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite49: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite50: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite51: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite52: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite53: {x: 160.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite54: {x: 192.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite55: {x: 224.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite56: {x: 256.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite57: {x: 288.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite58: {x: 320.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite59: {x: 352.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite60: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite61: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite62: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite63: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite64: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite65: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite66: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite67: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite68: {x: 256.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite69: {x: 288.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite70: {x: 320.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite71: {x: 352.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite72: {x: 0.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite73: {x: 32.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite74: {x: 64.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite75: {x: 96.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite76: {x: 128.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite77: {x: 160.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite78: {x: 192.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite79: {x: 224.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite80: {x: 256.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite81: {x: 288.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite82: {x: 320.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite83: {x: 352.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite84: {x: 0.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite85: {x: 32.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite86: {x: 64.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite87: {x: 96.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite88: {x: 128.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite89: {x: 160.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite90: {x: 192.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite91: {x: 224.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite92: {x: 256.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite93: {x: 288.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite94: {x: 320.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite95: {x: 352.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite96: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite97: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite98: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite99: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite100: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite101: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite102: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite103: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite104: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite105: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite106: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite107: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite108: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite109: {x: 256.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite110: {x: 288.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite111: {x: 320.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite112: {x: 352.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite113: {x: 0.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite114: {x: 64.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite115: {x: 128.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite116: {x: 192.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite117: {x: 256.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite118: {x: 320.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite119: {x: 384.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite120: {x: 448.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite121: {x: 384.0, y: 256.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite122: {x: 448.0, y: 256.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite123: {x: 384.0, y: 320.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite124: {x: 448.0, y: 320.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite125: {x: 64.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite126: {x: 96.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite127: {x: 64.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite128: {x: 96.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite129: {x: 128.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite130: {x: 160.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite131: {x: 192.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite132: {x: 224.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite133: {x: 128.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite134: {x: 160.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite135: {x: 192.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite136: {x: 224.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite137: {x: 0.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite138: {x: 32.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite139: {x: 64.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite140: {x: 96.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite141: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite142: {x: 192.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite143: {x: 240.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite144: {x: 288.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite145: {x: 320.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite146: {x: 352.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite147: {x: 128.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite148: {x: 160.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite149: {x: 192.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite150: {x: 224.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite151: {x: 128.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite152: {x: 160.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite153: {x: 192.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite154: {x: 224.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0}, }, } script 0 script0 { layer(7); loop { sprite(sprite0); +5: // 5 sprite(sprite1); +5: // 10 sprite(sprite2); +5: // 15 sprite(sprite3); +5: // 20 } } script 1 script1 { layer(7); flipX(); sprite(sprite4); +4: // 4 sprite(sprite5); +4: // 8 sprite(sprite6); +4: // 12 sprite(sprite7); loop { +5: // 17 sprite(sprite8); +5: // 22 sprite(sprite9); +5: // 27 sprite(sprite10); +5: // 32 sprite(sprite11); } } script 2 script2 { layer(7); sprite(sprite4); +4: // 4 sprite(sprite5); +4: // 8 sprite(sprite6); +4: // 12 sprite(sprite7); loop { +5: // 17 sprite(sprite8); +5: // 22 sprite(sprite9); +5: // 27 sprite(sprite10); +5: // 32 sprite(sprite11); } } script 3 script3 { layer(7); flipX(); sprite(sprite7); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite5); +4: // 12 sprite(sprite4); loop { +5: // 17 sprite(sprite0); +5: // 22 sprite(sprite1); +5: // 27 sprite(sprite2); +5: // 32 sprite(sprite3); } } script 4 script4 { layer(7); sprite(sprite7); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite5); +4: // 12 sprite(sprite4); loop { +5: // 17 sprite(sprite0); +5: // 22 sprite(sprite1); +5: // 27 sprite(sprite2); +5: // 32 sprite(sprite3); } } script 5 script5 { layer(7); loop { sprite(sprite12); +5: // 5 sprite(sprite13); +5: // 10 sprite(sprite14); +5: // 15 sprite(sprite15); +5: // 20 } } script 6 script6 { layer(7); flipX(); sprite(sprite16); +4: // 4 sprite(sprite17); +4: // 8 sprite(sprite18); +4: // 12 sprite(sprite19); loop { +5: // 17 sprite(sprite20); +5: // 22 sprite(sprite21); +5: // 27 sprite(sprite22); +5: // 32 sprite(sprite23); } } script 7 script7 { layer(7); sprite(sprite16); +4: // 4 sprite(sprite17); +4: // 8 sprite(sprite18); +4: // 12 sprite(sprite19); loop { +5: // 17 sprite(sprite20); +5: // 22 sprite(sprite21); +5: // 27 sprite(sprite22); +5: // 32 sprite(sprite23); } } script 8 script8 { layer(7); flipX(); sprite(sprite19); +4: // 4 sprite(sprite18); +4: // 8 sprite(sprite17); +4: // 12 sprite(sprite16); loop { +5: // 17 sprite(sprite12); +5: // 22 sprite(sprite13); +5: // 27 sprite(sprite14); +5: // 32 sprite(sprite15); } } script 9 script9 { layer(7); sprite(sprite19); +4: // 4 sprite(sprite18); +4: // 8 sprite(sprite17); +4: // 12 sprite(sprite16); loop { +5: // 17 sprite(sprite12); +5: // 22 sprite(sprite13); +5: // 27 sprite(sprite14); +5: // 32 sprite(sprite15); } } script 10 script10 { layer(7); loop { sprite(sprite24); +5: // 5 sprite(sprite25); +5: // 10 sprite(sprite26); +5: // 15 sprite(sprite27); +5: // 20 } } script 11 script11 { layer(7); flipX(); sprite(sprite28); +4: // 4 sprite(sprite29); +4: // 8 sprite(sprite30); +4: // 12 sprite(sprite31); loop { +5: // 17 sprite(sprite32); +5: // 22 sprite(sprite33); +5: // 27 sprite(sprite34); +5: // 32 sprite(sprite35); } } script 12 script12 { layer(7); sprite(sprite28); +4: // 4 sprite(sprite29); +4: // 8 sprite(sprite30); +4: // 12 sprite(sprite31); loop { +5: // 17 sprite(sprite32); +5: // 22 sprite(sprite33); +5: // 27 sprite(sprite34); +5: // 32 sprite(sprite35); } } script 13 script13 { layer(7); flipX(); sprite(sprite31); +4: // 4 sprite(sprite30); +4: // 8 sprite(sprite29); +4: // 12 sprite(sprite28); loop { +5: // 17 sprite(sprite24); +5: // 22 sprite(sprite25); +5: // 27 sprite(sprite26); +5: // 32 sprite(sprite27); } } script 14 script14 { layer(7); sprite(sprite31); +4: // 4 sprite(sprite30); +4: // 8 sprite(sprite29); +4: // 12 sprite(sprite28); loop { +5: // 17 sprite(sprite24); +5: // 22 sprite(sprite25); +5: // 27 sprite(sprite26); +5: // 32 sprite(sprite27); } } script 15 script15 { layer(7); loop { sprite(sprite36); +5: // 5 sprite(sprite37); +5: // 10 sprite(sprite38); +5: // 15 sprite(sprite39); +5: // 20 } } script 16 script16 { layer(7); flipX(); sprite(sprite40); +4: // 4 sprite(sprite41); +4: // 8 sprite(sprite42); +4: // 12 sprite(sprite43); loop { +5: // 17 sprite(sprite44); +5: // 22 sprite(sprite45); +5: // 27 sprite(sprite46); +5: // 32 sprite(sprite47); } } script 17 script17 { layer(7); sprite(sprite40); +4: // 4 sprite(sprite41); +4: // 8 sprite(sprite42); +4: // 12 sprite(sprite43); loop { +5: // 17 sprite(sprite44); +5: // 22 sprite(sprite45); +5: // 27 sprite(sprite46); +5: // 32 sprite(sprite47); } } script 18 script18 { layer(7); flipX(); sprite(sprite43); +4: // 4 sprite(sprite42); +4: // 8 sprite(sprite41); +4: // 12 sprite(sprite40); loop { +5: // 17 sprite(sprite36); +5: // 22 sprite(sprite37); +5: // 27 sprite(sprite38); +5: // 32 sprite(sprite39); } } script 19 script19 { layer(7); sprite(sprite43); +4: // 4 sprite(sprite42); +4: // 8 sprite(sprite41); +4: // 12 sprite(sprite40); loop { +5: // 17 sprite(sprite36); +5: // 22 sprite(sprite37); +5: // 27 sprite(sprite38); +5: // 32 sprite(sprite39); } } script 20 script20 { layer(7); loop { sprite(sprite101); +5: // 5 sprite(sprite102); +5: // 10 sprite(sprite103); +5: // 15 sprite(sprite104); +5: // 20 } } script 21 script21 { layer(7); flipX(); sprite(sprite105); +4: // 4 sprite(sprite106); +4: // 8 sprite(sprite107); +4: // 12 sprite(sprite108); loop { +5: // 17 sprite(sprite109); +5: // 22 sprite(sprite110); +5: // 27 sprite(sprite111); +5: // 32 sprite(sprite112); } } script 22 script22 { layer(7); sprite(sprite105); +4: // 4 sprite(sprite106); +4: // 8 sprite(sprite107); +4: // 12 sprite(sprite108); loop { +5: // 17 sprite(sprite109); +5: // 22 sprite(sprite110); +5: // 27 sprite(sprite111); +5: // 32 sprite(sprite112); } } script 23 script23 { layer(7); flipX(); sprite(sprite108); +4: // 4 sprite(sprite107); +4: // 8 sprite(sprite106); +4: // 12 sprite(sprite105); loop { +5: // 17 sprite(sprite101); +5: // 22 sprite(sprite102); +5: // 27 sprite(sprite103); +5: // 32 sprite(sprite104); } } script 24 script24 { layer(7); sprite(sprite108); +4: // 4 sprite(sprite107); +4: // 8 sprite(sprite106); +4: // 12 sprite(sprite105); loop { +5: // 17 sprite(sprite101); +5: // 22 sprite(sprite102); +5: // 27 sprite(sprite103); +5: // 32 sprite(sprite104); } } script 25 script25 { layer(7); loop { sprite(sprite60); +5: // 5 sprite(sprite61); +5: // 10 sprite(sprite62); +5: // 15 sprite(sprite63); +5: // 20 } } script 26 script26 { layer(7); flipX(); sprite(sprite64); +4: // 4 sprite(sprite65); +4: // 8 sprite(sprite66); +4: // 12 sprite(sprite67); loop { +5: // 17 sprite(sprite68); +5: // 22 sprite(sprite69); +5: // 27 sprite(sprite70); +5: // 32 sprite(sprite71); } } script 27 script27 { layer(7); sprite(sprite64); +4: // 4 sprite(sprite65); +4: // 8 sprite(sprite66); +4: // 12 sprite(sprite67); loop { +5: // 17 sprite(sprite68); +5: // 22 sprite(sprite69); +5: // 27 sprite(sprite70); +5: // 32 sprite(sprite71); } } script 28 script28 { layer(7); flipX(); sprite(sprite67); +4: // 4 sprite(sprite66); +4: // 8 sprite(sprite65); +4: // 12 sprite(sprite64); loop { +5: // 17 sprite(sprite60); +5: // 22 sprite(sprite61); +5: // 27 sprite(sprite62); +5: // 32 sprite(sprite63); } } script 29 script29 { layer(7); sprite(sprite67); +4: // 4 sprite(sprite66); +4: // 8 sprite(sprite65); +4: // 12 sprite(sprite64); loop { +5: // 17 sprite(sprite60); +5: // 22 sprite(sprite61); +5: // 27 sprite(sprite62); +5: // 32 sprite(sprite63); } } script 30 script30 { layer(7); loop { sprite(sprite72); +5: // 5 sprite(sprite73); +5: // 10 sprite(sprite74); +5: // 15 sprite(sprite75); +5: // 20 } } script 31 script31 { layer(7); flipX(); sprite(sprite76); +4: // 4 sprite(sprite77); +4: // 8 sprite(sprite78); +4: // 12 sprite(sprite79); loop { +5: // 17 sprite(sprite80); +5: // 22 sprite(sprite81); +5: // 27 sprite(sprite82); +5: // 32 sprite(sprite83); } } script 32 script32 { layer(7); sprite(sprite76); +4: // 4 sprite(sprite77); +4: // 8 sprite(sprite78); +4: // 12 sprite(sprite79); loop { +5: // 17 sprite(sprite80); +5: // 22 sprite(sprite81); +5: // 27 sprite(sprite82); +5: // 32 sprite(sprite83); } } script 33 script33 { layer(7); flipX(); sprite(sprite79); +4: // 4 sprite(sprite78); +4: // 8 sprite(sprite77); +4: // 12 sprite(sprite76); loop { +5: // 17 sprite(sprite72); +5: // 22 sprite(sprite73); +5: // 27 sprite(sprite74); +5: // 32 sprite(sprite75); } } script 34 script34 { layer(7); sprite(sprite79); +4: // 4 sprite(sprite78); +4: // 8 sprite(sprite77); +4: // 12 sprite(sprite76); loop { +5: // 17 sprite(sprite72); +5: // 22 sprite(sprite73); +5: // 27 sprite(sprite74); +5: // 32 sprite(sprite75); } } script 35 script35 { layer(7); loop { sprite(sprite84); +5: // 5 sprite(sprite85); +5: // 10 sprite(sprite86); +5: // 15 sprite(sprite87); +5: // 20 } } script 36 script36 { layer(7); flipX(); sprite(sprite88); +4: // 4 sprite(sprite89); +4: // 8 sprite(sprite90); +4: // 12 sprite(sprite91); loop { +5: // 17 sprite(sprite92); +5: // 22 sprite(sprite93); +5: // 27 sprite(sprite94); +5: // 32 sprite(sprite95); } } script 37 script37 { layer(7); sprite(sprite88); +4: // 4 sprite(sprite89); +4: // 8 sprite(sprite90); +4: // 12 sprite(sprite91); loop { +5: // 17 sprite(sprite92); +5: // 22 sprite(sprite93); +5: // 27 sprite(sprite94); +5: // 32 sprite(sprite95); } } script 38 script38 { layer(7); flipX(); sprite(sprite91); +4: // 4 sprite(sprite90); +4: // 8 sprite(sprite89); +4: // 12 sprite(sprite88); loop { +5: // 17 sprite(sprite84); +5: // 22 sprite(sprite85); +5: // 27 sprite(sprite86); +5: // 32 sprite(sprite87); } } script 39 script39 { layer(7); sprite(sprite91); +4: // 4 sprite(sprite90); +4: // 8 sprite(sprite89); +4: // 12 sprite(sprite88); loop { +5: // 17 sprite(sprite84); +5: // 22 sprite(sprite85); +5: // 27 sprite(sprite86); +5: // 32 sprite(sprite87); } } script 40 script40 { layer(7); loop { sprite(sprite113); +5: // 5 sprite(sprite114); +5: // 10 sprite(sprite115); +5: // 15 sprite(sprite116); +5: // 20 } } script 41 script41 { layer(7); flipX(); sprite(sprite117); +4: // 4 sprite(sprite118); +4: // 8 sprite(sprite119); +4: // 12 sprite(sprite120); loop { +5: // 17 sprite(sprite121); +5: // 22 sprite(sprite122); +5: // 27 sprite(sprite123); +5: // 32 sprite(sprite124); } } script 42 script42 { layer(7); sprite(sprite117); +4: // 4 sprite(sprite118); +4: // 8 sprite(sprite119); +4: // 12 sprite(sprite120); loop { +5: // 17 sprite(sprite121); +5: // 22 sprite(sprite122); +5: // 27 sprite(sprite123); +5: // 32 sprite(sprite124); } } script 43 script43 { layer(7); flipX(); sprite(sprite120); +4: // 4 sprite(sprite119); +4: // 8 sprite(sprite118); +4: // 12 sprite(sprite117); loop { +5: // 17 sprite(sprite113); +5: // 22 sprite(sprite114); +5: // 27 sprite(sprite115); +5: // 32 sprite(sprite116); } } script 44 script44 { layer(7); sprite(sprite120); +4: // 4 sprite(sprite119); +4: // 8 sprite(sprite118); +4: // 12 sprite(sprite117); loop { +5: // 17 sprite(sprite113); +5: // 22 sprite(sprite114); +5: // 27 sprite(sprite115); +5: // 32 sprite(sprite116); } } script 45 script45 { blendMode(1); layer(6); sprite(sprite139); alpha(128); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(0.0, 0.0); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } } script 46 script46 { blendMode(1); layer(6); sprite(sprite137); alpha(128); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(0.0, 0.0); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } } script 47 script47 { blendMode(1); layer(6); sprite(sprite138); alpha(128); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(0.0, 0.0); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } } script 48 script48 { blendMode(1); layer(6); sprite(sprite140); alpha(128); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(0.0, 0.0); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } } script 49 script49 { layer(6); sprite(sprite125); type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); stop(); } script 50 script50 { layer(6); sprite(sprite126); type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); stop(); } script 51 script51 { layer(6); sprite(sprite127); type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); stop(); } script 52 script52 { layer(6); sprite(sprite128); type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); stop(); } script 53 script53 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); blendMode(1); layer(6); sprite(sprite139); alpha(0); alphaTime(76, 0, 192); scale(4.0, 4.0); scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0); +76: // 76 nop(); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 96 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 116 } } script 54 script54 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); blendMode(1); layer(6); sprite(sprite137); alpha(0); alphaTime(76, 0, 192); scale(4.0, 4.0); scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0); +76: // 76 nop(); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 96 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 116 } } script 55 script55 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); blendMode(1); layer(6); sprite(sprite138); alpha(0); alphaTime(76, 0, 192); scale(4.0, 4.0); scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0); +76: // 76 nop(); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 96 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 116 } } script 56 script56 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); blendMode(1); layer(6); sprite(sprite140); alpha(0); alphaTime(76, 0, 192); scale(4.0, 4.0); scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0); +76: // 76 nop(); loop { scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4); +20: // 96 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 116 } } script 57 script57 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); layer(6); sprite(sprite125); alpha(0); scale(0.0, 0.0); +46: // 46 alphaTime(30, 0, 255); scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0); stop(); } script 58 script58 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); layer(6); sprite(sprite126); alpha(0); scale(0.0, 0.0); +46: // 46 alphaTime(30, 0, 255); scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0); stop(); } script 59 script59 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); layer(6); sprite(sprite127); alpha(0); scale(0.0, 0.0); +46: // 46 alphaTime(30, 0, 255); scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0); stop(); } script 60 script60 { type(1); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); layer(6); sprite(sprite128); alpha(0); scale(0.0, 0.0); +46: // 46 alphaTime(30, 0, 255); scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0); stop(); } script 61 script61 { layer(7); type(1); color(255, 16, 16); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 0); sprite(sprite147); +3: // 3 sprite(sprite148); +3: // 6 sprite(sprite149); +3: // 9 sprite(sprite150); +3: // 12 sprite(sprite147); +3: // 15 sprite(sprite148); +3: // 18 sprite(sprite149); +3: // 21 sprite(sprite150); +3: // 24 sprite(sprite147); +3: // 27 sprite(sprite148); +3: // 30 sprite(sprite149); +3: // 33 sprite(sprite150); delete(); } script 62 script62 { layer(7); type(1); color(16, 16, 255); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 0); sprite(sprite147); +3: // 3 sprite(sprite148); +3: // 6 sprite(sprite149); +3: // 9 sprite(sprite150); +3: // 12 sprite(sprite147); +3: // 15 sprite(sprite148); +3: // 18 sprite(sprite149); +3: // 21 sprite(sprite150); +3: // 24 sprite(sprite147); +3: // 27 sprite(sprite148); +3: // 30 sprite(sprite149); +3: // 33 sprite(sprite150); delete(); } script 63 script63 { layer(7); type(1); sprite(sprite141); loop { F0 = RANDRAD / 64.0; rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD / 64.0; +2: // 2 rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); +2: // 4 } delete(); } script 64 script64 { layer(7); type(1); sprite(sprite142); loop { F0 = RANDRAD / 64.0; rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD / 64.0; +2: // 2 rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); +2: // 4 } delete(); } script 65 script65 { layer(7); type(1); sprite(sprite143); loop { F0 = RANDRAD / 64.0; rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD / 64.0; +2: // 2 rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); +2: // 4 } delete(); } script 66 script66 { layer(7); type(1); sprite(sprite144); loop { F0 = RANDRAD / 64.0; rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD / 64.0; +2: // 2 rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); +2: // 4 } delete(); } script 67 script67 { layer(7); type(1); sprite(sprite145); loop { F0 = RANDRAD / 64.0; rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD / 64.0; +2: // 2 rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); +2: // 4 } delete(); } script 68 script68 { layer(7); type(1); sprite(sprite146); loop { F0 = RANDRAD / 64.0; rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD / 64.0; +2: // 2 rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0); +2: // 4 } delete(); } script 69 script69 { layer(7); type(1); sprite(sprite129); scriptNew(script70); scriptNew(script71); stop(); } script 70 script70 { layer(8); type(1); sprite(sprite133); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); stop(); } script 71 script71 { layer(8); type(1); sprite(sprite133); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); scale(1.5, 1.5); stop(); } script 72 script72 { layer(7); type(1); sprite(sprite130); scriptNew(script73); scriptNew(script74); stop(); } script 73 script73 { layer(8); type(1); sprite(sprite134); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); stop(); } script 74 script74 { layer(8); type(1); sprite(sprite134); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); scale(1.5, 1.5); stop(); } script 75 script75 { layer(7); type(1); sprite(sprite131); scriptNew(script76); scriptNew(script77); stop(); } script 76 script76 { layer(8); type(1); sprite(sprite135); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); stop(); } script 77 script77 { layer(8); type(1); sprite(sprite135); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); scale(1.5, 1.5); stop(); } script 78 script78 { layer(7); type(1); sprite(sprite132); scriptNew(script79); scriptNew(script80); stop(); } script 79 script79 { layer(8); type(1); sprite(sprite136); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); stop(); } script 80 script80 { layer(8); type(1); sprite(sprite136); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); scale(1.5, 1.5); stop(); } script 81 script81 { layer(7); type(1); sprite(sprite129); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); rotate(0.0, 0.0, 0.01); scriptNew(script82); scriptNew(script83); +60: // 60 interrupt[2]: rotate(0.0, 0.0, 0.0); color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: rotate(0.0, 0.0, 0.01); scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 82 script82 { layer(8); type(1); sprite(sprite133); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 83 script83 { layer(8); type(1); sprite(sprite133); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.3, 0.3); scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.5, 1.5); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 84 script84 { layer(7); type(1); sprite(sprite130); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); rotate(0.0, 0.0, 0.01); scriptNew(script85); scriptNew(script86); +60: // 60 interrupt[2]: rotate(0.0, 0.0, 0.0); color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: rotate(0.0, 0.0, 0.01); scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 85 script85 { layer(8); type(1); sprite(sprite134); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 86 script86 { layer(8); type(1); sprite(sprite134); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.3, 0.3); scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.5, 1.5); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 87 script87 { layer(7); type(1); sprite(sprite131); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); rotate(0.0, 0.0, 0.01); scriptNew(script88); scriptNew(script89); +60: // 60 interrupt[2]: rotate(0.0, 0.0, 0.0); color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: rotate(0.0, 0.0, 0.01); scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 88 script88 { layer(8); type(1); sprite(sprite135); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 89 script89 { layer(8); type(1); sprite(sprite135); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.3, 0.3); scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.5, 1.5); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 90 script90 { layer(7); type(1); sprite(sprite132); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); rotate(0.0, 0.0, 0.01); scriptNew(script91); scriptNew(script92); +60: // 60 interrupt[2]: rotate(0.0, 0.0, 0.0); color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: rotate(0.0, 0.0, 0.01); scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 91 script91 { layer(8); type(1); sprite(sprite136); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.2, 0.2); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.0, 1.0); colorTime(0, 0, 255, 255, 255); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } script 92 script92 { layer(8); type(1); sprite(sprite136); rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477); blendMode(1); color(0, 0, 32); colorTime(60, 0, 192, 192, 255); scale(0.3, 0.3); scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5); +60: // 60 interrupt[2]: color(255, 255, 255); scale(1.5, 1.5); stop(); interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2); color(192, 192, 255); colorTime(60, 0, 0, 0, 32); stop(); } entry { path: "enemy/enemy2.png", img_width: 256, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: { sprite155: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite156: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite157: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite158: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite159: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite160: {x: 160.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite161: {x: 192.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite162: {x: 224.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite163: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite164: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite165: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite166: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite167: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite168: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite169: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite170: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite171: {x: 0.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite172: {x: 32.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite173: {x: 64.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite174: {x: 96.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite175: {x: 128.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite176: {x: 160.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite177: {x: 192.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite178: {x: 224.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite179: {x: 0.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite180: {x: 32.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite181: {x: 64.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite182: {x: 96.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite183: {x: 128.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite184: {x: 160.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite185: {x: 192.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite186: {x: 224.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0}, }, } script 93 script93 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite155, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 94 script94 { layer(8); type(0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite155); +3: // 3 sprite(sprite156); +3: // 6 sprite(sprite157); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite158); +3: // 12 sprite(sprite159); loop { sprite(sprite155); scriptNewRoot(script93); +1: // 13 scriptNewRoot(script93); +1: // 14 scriptNewRoot(script93); +1: // 15 sprite(sprite156); scriptNewRoot(script93); +1: // 16 scriptNewRoot(script93); +1: // 17 scriptNewRoot(script93); +1: // 18 sprite(sprite157); scriptNewRoot(script93); +1: // 19 scriptNewRoot(script93); +1: // 20 scriptNewRoot(script93); +1: // 21 sprite(sprite158); scriptNewRoot(script93); +1: // 22 scriptNewRoot(script93); +1: // 23 scriptNewRoot(script93); +1: // 24 sprite(sprite159); scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0); scriptNewRoot(script93); +1: // 25 scriptNewRoot(script93); +1: // 26 scriptNewRoot(script93); +1: // 27 sprite(sprite160); scriptNewRoot(script93); +1: // 28 scriptNewRoot(script93); +1: // 29 scriptNewRoot(script93); +1: // 30 sprite(sprite161); scriptNewRoot(script93); +1: // 31 scriptNewRoot(script93); +1: // 32 scriptNewRoot(script93); +1: // 33 sprite(sprite162); scriptNewRoot(script93); +1: // 34 scriptNewRoot(script93); +1: // 35 scriptNewRoot(script93); +1: // 36 } } script 95 script95 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite163, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 96 script96 { layer(8); type(0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite163); +3: // 3 sprite(sprite164); +3: // 6 sprite(sprite165); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite166); +3: // 12 sprite(sprite167); loop { sprite(sprite163); scriptNewRoot(script95); +1: // 13 scriptNewRoot(script95); +1: // 14 scriptNewRoot(script95); +1: // 15 sprite(sprite164); scriptNewRoot(script95); +1: // 16 scriptNewRoot(script95); +1: // 17 scriptNewRoot(script95); +1: // 18 sprite(sprite165); scriptNewRoot(script95); +1: // 19 scriptNewRoot(script95); +1: // 20 scriptNewRoot(script95); +1: // 21 sprite(sprite166); scriptNewRoot(script95); +1: // 22 scriptNewRoot(script95); +1: // 23 scriptNewRoot(script95); +1: // 24 sprite(sprite167); scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0); scriptNewRoot(script95); +1: // 25 scriptNewRoot(script95); +1: // 26 scriptNewRoot(script95); +1: // 27 sprite(sprite168); scriptNewRoot(script95); +1: // 28 scriptNewRoot(script95); +1: // 29 scriptNewRoot(script95); +1: // 30 sprite(sprite169); scriptNewRoot(script95); +1: // 31 scriptNewRoot(script95); +1: // 32 scriptNewRoot(script95); +1: // 33 sprite(sprite170); scriptNewRoot(script95); +1: // 34 scriptNewRoot(script95); +1: // 35 scriptNewRoot(script95); +1: // 36 } } script 97 script97 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite171, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 98 script98 { layer(8); type(0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite171); +3: // 3 sprite(sprite172); +3: // 6 sprite(sprite173); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite174); +3: // 12 sprite(sprite175); loop { sprite(sprite171); scriptNewRoot(script97); +1: // 13 scriptNewRoot(script97); +1: // 14 scriptNewRoot(script97); +1: // 15 sprite(sprite172); scriptNewRoot(script97); +1: // 16 scriptNewRoot(script97); +1: // 17 scriptNewRoot(script97); +1: // 18 sprite(sprite173); scriptNewRoot(script97); +1: // 19 scriptNewRoot(script97); +1: // 20 scriptNewRoot(script97); +1: // 21 sprite(sprite174); scriptNewRoot(script97); +1: // 22 scriptNewRoot(script97); +1: // 23 scriptNewRoot(script97); +1: // 24 sprite(sprite175); scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0); scriptNewRoot(script97); +1: // 25 scriptNewRoot(script97); +1: // 26 scriptNewRoot(script97); +1: // 27 sprite(sprite176); scriptNewRoot(script97); +1: // 28 scriptNewRoot(script97); +1: // 29 scriptNewRoot(script97); +1: // 30 sprite(sprite177); scriptNewRoot(script97); +1: // 31 scriptNewRoot(script97); +1: // 32 scriptNewRoot(script97); +1: // 33 sprite(sprite178); scriptNewRoot(script97); +1: // 34 scriptNewRoot(script97); +1: // 35 scriptNewRoot(script97); +1: // 36 } } script 99 script99 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite179, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 100 script100 { layer(8); type(0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite179); +3: // 3 sprite(sprite180); +3: // 6 sprite(sprite181); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite182); +3: // 12 sprite(sprite183); loop { sprite(sprite179); scriptNewRoot(script99); +1: // 13 scriptNewRoot(script99); +1: // 14 scriptNewRoot(script99); +1: // 15 sprite(sprite180); scriptNewRoot(script99); +1: // 16 scriptNewRoot(script99); +1: // 17 scriptNewRoot(script99); +1: // 18 sprite(sprite181); scriptNewRoot(script99); +1: // 19 scriptNewRoot(script99); +1: // 20 scriptNewRoot(script99); +1: // 21 sprite(sprite182); scriptNewRoot(script99); +1: // 22 scriptNewRoot(script99); +1: // 23 scriptNewRoot(script99); +1: // 24 sprite(sprite183); scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0); scriptNewRoot(script99); +1: // 25 scriptNewRoot(script99); +1: // 26 scriptNewRoot(script99); +1: // 27 sprite(sprite184); scriptNewRoot(script99); +1: // 28 scriptNewRoot(script99); +1: // 29 scriptNewRoot(script99); +1: // 30 sprite(sprite185); scriptNewRoot(script99); +1: // 31 scriptNewRoot(script99); +1: // 32 scriptNewRoot(script99); +1: // 33 sprite(sprite186); scriptNewRoot(script99); +1: // 34 scriptNewRoot(script99); +1: // 35 scriptNewRoot(script99); +1: // 36 } } script 101 script101 { layer(8); type(1); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991); sprite(sprite0); +5: // 5 sprite(sprite1); +5: // 10 sprite(sprite2); +5: // 15 sprite(sprite3); +5: // 20 sprite(sprite0); +5: // 25 sprite(sprite1); +5: // 30 sprite(sprite2); +5: // 35 sprite(sprite3); +5: // 40 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991); sprite(sprite0); +5: // 45 sprite(sprite1); +5: // 50 sprite(sprite2); +5: // 55 sprite(sprite3); +5: // 60 sprite(sprite0); +5: // 65 sprite(sprite1); +5: // 70 sprite(sprite2); +5: // 75 sprite(sprite3); +5: // 80 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 92 delete(); } script 102 script102 { layer(8); type(1); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991); sprite(sprite12); +5: // 5 sprite(sprite13); +5: // 10 sprite(sprite14); +5: // 15 sprite(sprite15); +5: // 20 sprite(sprite12); +5: // 25 sprite(sprite13); +5: // 30 sprite(sprite14); +5: // 35 sprite(sprite15); +5: // 40 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991); sprite(sprite12); +5: // 45 sprite(sprite13); +5: // 50 sprite(sprite14); +5: // 55 sprite(sprite15); +5: // 60 sprite(sprite12); +5: // 65 sprite(sprite13); +5: // 70 sprite(sprite14); +5: // 75 sprite(sprite15); +5: // 80 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 92 delete(); } script 103 script103 { layer(8); type(1); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991); sprite(sprite24); +5: // 5 sprite(sprite25); +5: // 10 sprite(sprite26); +5: // 15 sprite(sprite27); +5: // 20 sprite(sprite24); +5: // 25 sprite(sprite25); +5: // 30 sprite(sprite26); +5: // 35 sprite(sprite27); +5: // 40 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991); sprite(sprite24); +5: // 45 sprite(sprite25); +5: // 50 sprite(sprite26); +5: // 55 sprite(sprite27); +5: // 60 sprite(sprite24); +5: // 65 sprite(sprite25); +5: // 70 sprite(sprite26); +5: // 75 sprite(sprite27); +5: // 80 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 92 delete(); } script 104 script104 { layer(8); type(1); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991); sprite(sprite36); +5: // 5 sprite(sprite37); +5: // 10 sprite(sprite38); +5: // 15 sprite(sprite39); +5: // 20 sprite(sprite36); +5: // 25 sprite(sprite37); +5: // 30 sprite(sprite38); +5: // 35 sprite(sprite39); +5: // 40 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991); sprite(sprite36); +5: // 45 sprite(sprite37); +5: // 50 sprite(sprite38); +5: // 55 sprite(sprite39); +5: // 60 sprite(sprite36); +5: // 65 sprite(sprite37); +5: // 70 sprite(sprite38); +5: // 75 sprite(sprite39); +5: // 80 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 92 delete(); } script 105 script105 { layer(8); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); loop { sprite(sprite0); +5: // 5 sprite(sprite1); +5: // 10 sprite(sprite2); +5: // 15 sprite(sprite3); +5: // 20 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 32 delete(); } script 106 script106 { layer(8); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); loop { sprite(sprite12); +5: // 5 sprite(sprite13); +5: // 10 sprite(sprite14); +5: // 15 sprite(sprite15); +5: // 20 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 32 delete(); } script 107 script107 { layer(8); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); loop { sprite(sprite24); +5: // 5 sprite(sprite25); +5: // 10 sprite(sprite26); +5: // 15 sprite(sprite27); +5: // 20 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 32 delete(); } script 108 script108 { layer(8); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); loop { sprite(sprite36); +5: // 5 sprite(sprite37); +5: // 10 sprite(sprite38); +5: // 15 sprite(sprite39); +5: // 20 } interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 32 delete(); } script 109 script109 { layer(8); sprite(sprite96); alpha(128); stop(); interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 12 delete(); } script 110 script110 { layer(8); sprite(sprite97); alpha(128); stop(); interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 12 delete(); } script 111 script111 { layer(8); sprite(sprite98); alpha(128); stop(); interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 12 delete(); } script 112 script112 { layer(8); sprite(sprite99); alpha(128); stop(); interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 12 delete(); } script 113 script113 { layer(8); sprite(sprite100); alpha(128); stop(); interrupt[1]: angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(12, 0, 0); +12: // 12 delete(); } script 114 script114 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite155, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 115 script115 { layer(8); type(0); blendMode(1); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite155); +3: // 3 sprite(sprite156); +3: // 6 sprite(sprite157); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite158); +3: // 12 sprite(sprite159); I4 = 2; do { sprite(sprite155); scriptNewRoot(script93); +1: // 13 scriptNewRoot(script93); +1: // 14 scriptNewRoot(script93); +1: // 15 sprite(sprite156); scriptNewRoot(script93); +1: // 16 scriptNewRoot(script93); +1: // 17 scriptNewRoot(script93); +1: // 18 sprite(sprite157); scriptNewRoot(script93); +1: // 19 scriptNewRoot(script93); +1: // 20 scriptNewRoot(script93); +1: // 21 sprite(sprite158); scriptNewRoot(script93); +1: // 22 scriptNewRoot(script93); +1: // 23 scriptNewRoot(script93); +1: // 24 sprite(sprite159); scriptNewRoot(script93); +1: // 25 scriptNewRoot(script93); +1: // 26 scriptNewRoot(script93); +1: // 27 sprite(sprite160); scriptNewRoot(script93); +1: // 28 scriptNewRoot(script93); +1: // 29 scriptNewRoot(script93); +1: // 30 sprite(sprite161); scriptNewRoot(script93); +1: // 31 scriptNewRoot(script93); +1: // 32 scriptNewRoot(script93); +1: // 33 sprite(sprite162); scriptNewRoot(script93); +1: // 34 scriptNewRoot(script93); +1: // 35 scriptNewRoot(script93); +1: // 36 } while (--I4); scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0); alphaTime(15, 4, 0); +15: // 51 delete(); } script 116 script116 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite163, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 117 script117 { layer(8); type(0); blendMode(1); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite163); +3: // 3 sprite(sprite164); +3: // 6 sprite(sprite165); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite166); +3: // 12 sprite(sprite167); I4 = 2; do { sprite(sprite163); scriptNewRoot(script95); +1: // 13 scriptNewRoot(script95); +1: // 14 scriptNewRoot(script95); +1: // 15 sprite(sprite164); scriptNewRoot(script95); +1: // 16 scriptNewRoot(script95); +1: // 17 scriptNewRoot(script95); +1: // 18 sprite(sprite165); scriptNewRoot(script95); +1: // 19 scriptNewRoot(script95); +1: // 20 scriptNewRoot(script95); +1: // 21 sprite(sprite166); scriptNewRoot(script95); +1: // 22 scriptNewRoot(script95); +1: // 23 scriptNewRoot(script95); +1: // 24 sprite(sprite167); scriptNewRoot(script95); +1: // 25 scriptNewRoot(script95); +1: // 26 scriptNewRoot(script95); +1: // 27 sprite(sprite168); scriptNewRoot(script95); +1: // 28 scriptNewRoot(script95); +1: // 29 scriptNewRoot(script95); +1: // 30 sprite(sprite169); scriptNewRoot(script95); +1: // 31 scriptNewRoot(script95); +1: // 32 scriptNewRoot(script95); +1: // 33 sprite(sprite170); scriptNewRoot(script95); +1: // 34 scriptNewRoot(script95); +1: // 35 scriptNewRoot(script95); +1: // 36 } while (--I4); scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0); alphaTime(15, 4, 0); +15: // 51 delete(); } script 118 script118 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite171, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 119 script119 { layer(8); type(0); blendMode(1); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite171); +3: // 3 sprite(sprite172); +3: // 6 sprite(sprite173); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite174); +3: // 12 sprite(sprite175); I4 = 2; do { sprite(sprite171); scriptNewRoot(script97); +1: // 13 scriptNewRoot(script97); +1: // 14 scriptNewRoot(script97); +1: // 15 sprite(sprite172); scriptNewRoot(script97); +1: // 16 scriptNewRoot(script97); +1: // 17 scriptNewRoot(script97); +1: // 18 sprite(sprite173); scriptNewRoot(script97); +1: // 19 scriptNewRoot(script97); +1: // 20 scriptNewRoot(script97); +1: // 21 sprite(sprite174); scriptNewRoot(script97); +1: // 22 scriptNewRoot(script97); +1: // 23 scriptNewRoot(script97); +1: // 24 sprite(sprite175); scriptNewRoot(script97); +1: // 25 scriptNewRoot(script97); +1: // 26 scriptNewRoot(script97); +1: // 27 sprite(sprite176); scriptNewRoot(script97); +1: // 28 scriptNewRoot(script97); +1: // 29 scriptNewRoot(script97); +1: // 30 sprite(sprite177); scriptNewRoot(script97); +1: // 31 scriptNewRoot(script97); +1: // 32 scriptNewRoot(script97); +1: // 33 sprite(sprite178); scriptNewRoot(script97); +1: // 34 scriptNewRoot(script97); +1: // 35 scriptNewRoot(script97); +1: // 36 } while (--I4); scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0); alphaTime(15, 4, 0); +15: // 51 delete(); } script 120 script120 { layer(8); type(0); blendMode(1); spriteRand(sprite179, 8); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * 8.0; F1 -= 4.0; pos(F0, F1, 0.0); F0 = RANDF2 * 8.0; F1 = RANDF * -16.0; F1 -= 16.0; posTime(10, 0, F0, F1, 0.0); scale(0.5, 0.5); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 10 delete(); } script 121 script121 { layer(8); type(0); blendMode(1); scale(0.0, 0.0); scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0); sprite(sprite179); +3: // 3 sprite(sprite180); +3: // 6 sprite(sprite181); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +3: // 9 sprite(sprite182); +3: // 12 sprite(sprite183); I4 = 2; do { sprite(sprite179); scriptNewRoot(script99); +1: // 13 scriptNewRoot(script99); +1: // 14 scriptNewRoot(script99); +1: // 15 sprite(sprite180); scriptNewRoot(script99); +1: // 16 scriptNewRoot(script99); +1: // 17 scriptNewRoot(script99); +1: // 18 sprite(sprite181); scriptNewRoot(script99); +1: // 19 scriptNewRoot(script99); +1: // 20 scriptNewRoot(script99); +1: // 21 sprite(sprite182); scriptNewRoot(script99); +1: // 22 scriptNewRoot(script99); +1: // 23 scriptNewRoot(script99); +1: // 24 sprite(sprite183); scriptNewRoot(script99); +1: // 25 scriptNewRoot(script99); +1: // 26 scriptNewRoot(script99); +1: // 27 sprite(sprite184); scriptNewRoot(script99); +1: // 28 scriptNewRoot(script99); +1: // 29 scriptNewRoot(script99); +1: // 30 sprite(sprite185); scriptNewRoot(script99); +1: // 31 scriptNewRoot(script99); +1: // 32 scriptNewRoot(script99); +1: // 33 sprite(sprite186); scriptNewRoot(script99); +1: // 34 scriptNewRoot(script99); +1: // 35 scriptNewRoot(script99); +1: // 36 } while (--I4); scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0); alphaTime(15, 4, 0); +15: // 51 delete(); }