#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "stgenm/stg1enm.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite1: {x: 64.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite2: {x: 128.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite3: {x: 192.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite5: {x: 64.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite6: {x: 128.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite7: {x: 192.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite8: {x: 0.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite9: {x: 64.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite10: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite11: {x: 192.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite12: {x: 0.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite13: {x: 64.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite14: {x: 128.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite15: {x: 192.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, }, } script 0 script0 { loop { sprite(sprite0); +8: // 8 sprite(sprite1); +8: // 16 sprite(sprite2); +8: // 24 sprite(sprite3); +8: // 32 sprite(sprite4); +8: // 40 sprite(sprite5); +8: // 48 sprite(sprite7); +8: // 56 } } script 1 script1 { loop { sprite(sprite8); posTime(60, 9, 0.0, -4.0, 0.0); +60: // 60 posTime(60, 9, 0.0, 4.0, 0.0); +60: // 120 } } script 2 script2 { flipX(); sprite(sprite8); +4: // 4 sprite(sprite9); +4: // 8 sprite(sprite10); loop { +400: // 408 } } script 3 script3 { sprite(sprite8); +4: // 4 sprite(sprite9); +4: // 8 sprite(sprite10); loop { +400: // 408 } } script 4 script4 { flipX(); sprite(sprite10); +4: // 4 sprite(sprite9); +4: // 8 sprite(sprite8); loop { sprite(sprite8); posTime(60, 9, 0.0, -4.0, 0.0); +60: // 68 posTime(60, 9, 0.0, 4.0, 0.0); +60: // 128 } } script 5 script5 { sprite(sprite10); +4: // 4 sprite(sprite9); +4: // 8 sprite(sprite8); loop { sprite(sprite8); posTime(60, 9, 0.0, -4.0, 0.0); +60: // 68 posTime(60, 9, 0.0, 4.0, 0.0); +60: // 128 } } script 6 script6 { sprite(sprite12); +4: // 4 sprite(sprite13); +4: // 8 sprite(sprite14); +4: // 12 sprite(sprite15); loop { posTime(60, 9, 0.0, -4.0, 0.0); +60: // 72 posTime(60, 9, 0.0, 4.0, 0.0); +60: // 132 } } entry { path: "face/enemy1/face01no.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite16: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite17: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite18: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite19: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite20: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy1/face01dp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite21: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite22: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy1/face01sp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy1/face01no.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite24: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite25: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite26: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite27: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite28: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite29: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite30: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite31: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite32: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/enemy1/face01no.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite33: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite34: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite35: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite36: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite37: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite38: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite39: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite40: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite41: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } entry { path: "card/cdbg01b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite42: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 7 script7 { sprite(sprite42); pos(224.0, 240.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); scrollX(-0.0033333334); scrollY(-0.0033333334); stop(); } entry { path: "card/cdbg01a.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite43: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 8 script8 { sprite(sprite43); blendMode(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); scrollY(0.0033333334); stop(); } entry { path: "face/enemy1/ename01.png", img_width: 128, img_height: 64, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite44: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 64.0}}, } script 9 script9 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); pos(288.0, 374.0, 0.0); layer(16); sprite(sprite44); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +300: // 300 nop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 320 delete(); } entry { path: "face/enemy1/face01ct.png", img_width: 256, img_height: 512, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite45: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}}, } script 10 script10 { sprite(sprite45); layer(5); anchor(0, 1); type(2); pos(608.0, -80.0, 0.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); posTime(30, 0, 224.0, 16.0, 0.0); +30: // 30 posTime(90, 0, 192.0, 32.0, 0.0); +90: // 120 posTime(30, 0, -192.0, 128.0, 0.0); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); +30: // 150 delete(); } entry { path: "face/enemy1m/face01mct.png", img_width: 256, img_height: 512, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite46: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}}, } script 11 script11 { sprite(sprite46); layer(5); anchor(0, 1); type(2); pos(608.0, -80.0, 0.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); posTime(30, 0, 224.0, 16.0, 0.0); +30: // 30 posTime(90, 0, 192.0, 32.0, 0.0); +90: // 120 posTime(30, 0, -192.0, 128.0, 0.0); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); +30: // 150 delete(); }