#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "stgenm/stg4enm.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite1: {x: 48.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite2: {x: 96.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite3: {x: 144.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite5: {x: 48.0, y: 64.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite6: {x: 96.0, y: 64.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite7: {x: 144.0, y: 64.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite8: {x: 0.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite9: {x: 48.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite10: {x: 96.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 64.0}, sprite11: {x: 144.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 64.0}, }, } script 0 script0 { loop { sprite(sprite0); +8: // 8 sprite(sprite1); +8: // 16 sprite(sprite2); +8: // 24 sprite(sprite3); +8: // 32 sprite(sprite4); +8: // 40 sprite(sprite5); +8: // 48 sprite(sprite6); +8: // 56 sprite(sprite7); +8: // 64 } } script 1 script1 { flipX(); sprite(sprite8); +8: // 8 sprite(sprite9); loop { +8: // 16 sprite(sprite10); +8: // 24 sprite(sprite11); } stop(); } script 2 script2 { sprite(sprite8); +8: // 8 sprite(sprite9); loop { +8: // 16 sprite(sprite10); +8: // 24 sprite(sprite11); } stop(); } script 3 script3 { flipX(); sprite(sprite10); +8: // 8 sprite(sprite9); +8: // 16 sprite(sprite8); loop { sprite(sprite0); +8: // 24 sprite(sprite1); +8: // 32 sprite(sprite2); +8: // 40 sprite(sprite3); +8: // 48 sprite(sprite4); +8: // 56 sprite(sprite5); +8: // 64 sprite(sprite6); +8: // 72 sprite(sprite7); +8: // 80 } } script 4 script4 { sprite(sprite10); +8: // 8 sprite(sprite9); +8: // 16 sprite(sprite8); loop { sprite(sprite0); +8: // 24 sprite(sprite1); +8: // 32 sprite(sprite2); +8: // 40 sprite(sprite3); +8: // 48 sprite(sprite4); +8: // 56 sprite(sprite5); +8: // 64 sprite(sprite6); +8: // 72 sprite(sprite7); +8: // 80 } } script 5 script5 { flipX(); sprite(sprite0); +6: // 6 sprite(sprite1); +6: // 12 sprite(sprite0); +6: // 18 sprite(sprite1); loop { +40: // 58 } } script 6 script6 { sprite(sprite1); blendMode(1); scaleTime(20, 1, 0.0, 6.0); +30: // 30 scale(6.0, 0.0); scaleTime(20, 1, 1.0, 1.0); +20: // 50 blendMode(0); stop(); } entry { path: "stgenm/stg4enm2.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: { sprite12: {x: 0.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite13: {x: 48.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite14: {x: 0.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite15: {x: 48.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite16: {x: 96.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite17: {x: 144.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, }, } script 7 script7 { loop { sprite(sprite12); +3: // 3 sprite(sprite13); +3: // 6 } } script 8 script8 { flipX(); sprite(sprite14); +6: // 6 sprite(sprite15); +6: // 12 sprite(sprite16); stop(); } script 9 script9 { sprite(sprite14); +6: // 6 sprite(sprite15); +6: // 12 sprite(sprite16); stop(); } script 10 script10 { flipX(); sprite(sprite17); +6: // 6 sprite(sprite14); +16: // 22 nop(); loop { sprite(sprite12); +3: // 25 sprite(sprite13); +3: // 28 } } script 11 script11 { sprite(sprite17); +6: // 6 sprite(sprite14); +16: // 22 nop(); loop { sprite(sprite12); +3: // 25 sprite(sprite13); +3: // 28 } } entry { path: "face/enemy4/face04no.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite18: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite19: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite20: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite21: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite22: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy4/face04dp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy4/face04pr.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite24: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite25: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy4/face04lo.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite26: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy4/face04no.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite27: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite28: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite29: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite30: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite31: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite32: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite33: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite34: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/enemy4/face04lo.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite35: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy4/face04no.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite36: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite37: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite38: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite39: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite40: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite41: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite42: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite43: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite44: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } entry { path: "card/cdbg04a.png", img_width: 512, img_height: 512, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite45: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 12 script12 { sprite(sprite45); pos(224.0, 240.0, 0.0); type(1); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); scrollX(0.0016666667); loop { colorTime(60, 9, 255, 128, 128); +60: // 60 colorTime(60, 9, 128, 128, 255); +60: // 120 } stop(); } entry { path: "card/cdbg04b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite46: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 13 script13 { sprite(sprite46); type(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 192); angleVel(0.0, 0.0, 0.006544985); stop(); } entry { path: "face/enemy4/ename04.png", img_width: 128, img_height: 64, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite47: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 64.0}}, } script 14 script14 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); pos(288.0, 374.0, 0.0); layer(16); sprite(sprite47); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +300: // 300 nop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 320 delete(); } entry { path: "face/enemy4/face04ct.png", img_width: 256, img_height: 512, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite48: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}}, } script 15 script15 { sprite(sprite48); layer(5); anchor(0, 1); type(2); pos(608.0, -160.0, 0.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); posTime(30, 0, 224.0, -16.0, 0.0); +30: // 30 posTime(90, 0, 192.0, 0.0, 0.0); +90: // 120 posTime(30, 0, -192.0, 160.0, 0.0); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); +30: // 150 delete(); } entry { path: "stgenm/stg4enm3.png", img_width: 128, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite49: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}}, } script 16 script16 { sprite(sprite49); type(1); blendMode(1); alpha(0); alphaTime(20, 0, 192); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(1.0, 1.0); scaleTime(60, 0, 0.0, 0.0); F1 = RANDF2 * 8.0; F2 = RANDF2 * 8.0; pos(F1, F2, 0.0); posTime(60, 0, 0.0, 0.0, 0.0); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +60: // 100 delete(); } script 17 script17 { alpha(0); +1: // 1 alpha(0); loop { scriptNewRoot(script16); +4: // 5 } } script 18 script18 { isetRand(I0, 4); sprite(sprite49); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(0); alphaTime(10, 0, 128); F0 = RANDF * 1.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); scaleTime(20, 4, 0.3, 0.3); F1 = RANDF2 * 128.0; F2 = RANDF2 * 128.0; pos(F1, F2, 0.0); posTime(60, 0, 0.0, 0.0, 0.0); blendMode(1); +60: // 60 delete(); } script 19 script19 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 60; do { scriptNewRoot(script18); +1: // 2 } while (--I4); }