#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "@", has_data: false, rt_width: 512, rt_height: 512, rt_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 1.0, w: 354.0, h: 17.0}, sprite1: {x: 0.0, y: 19.0, w: 354.0, h: 17.0}, sprite2: {x: 0.0, y: 37.0, w: 354.0, h: 17.0}, sprite3: {x: 0.0, y: 55.0, w: 354.0, h: 17.0}, sprite4: {x: 0.0, y: 73.0, w: 256.0, h: 17.0}, sprite5: {x: 0.0, y: 91.0, w: 256.0, h: 17.0}, sprite6: {x: 0.0, y: 109.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite7: {x: 0.0, y: 0.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite8: {x: 0.0, y: 0.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite9: {x: 0.0, y: 18.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite10: {x: 0.0, y: 36.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite11: {x: 0.0, y: 54.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite12: {x: 0.0, y: 72.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite13: {x: 0.0, y: 90.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite14: {x: 0.0, y: 108.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite15: {x: 0.0, y: 126.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite16: {x: 0.0, y: 144.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite17: {x: 0.0, y: 162.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite18: {x: 0.0, y: 180.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite19: {x: 0.0, y: 198.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite20: {x: 0.0, y: 216.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite21: {x: 0.0, y: 234.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite22: {x: 0.0, y: 252.0, w: 320.0, h: 17.0}, sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite24: {x: 0.0, y: 18.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite25: {x: 0.0, y: 36.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite26: {x: 0.0, y: 54.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite27: {x: 0.0, y: 72.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite28: {x: 0.0, y: 90.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite29: {x: 0.0, y: 108.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite30: {x: 0.0, y: 126.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite31: {x: 0.0, y: 144.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite32: {x: 0.0, y: 162.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite33: {x: 0.0, y: 180.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite34: {x: 0.0, y: 198.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite35: {x: 0.0, y: 216.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite36: {x: 0.0, y: 234.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite37: {x: 0.0, y: 252.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite38: {x: 0.0, y: 270.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite39: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite40: {x: 0.0, y: 306.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite41: {x: 0.0, y: 324.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite42: {x: 0.0, y: 342.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite43: {x: 0.0, y: 360.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite44: {x: 0.0, y: 378.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite45: {x: 0.0, y: 396.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite46: {x: 0.0, y: 414.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite47: {x: 0.0, y: 432.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite48: {x: 0.0, y: 450.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite49: {x: 0.0, y: 468.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite50: {x: 0.0, y: 486.0, w: 512.0, h: 17.0}, sprite51: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite52: {x: 0.0, y: 32.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite53: {x: 0.0, y: 64.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite54: {x: 0.0, y: 96.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite55: {x: 0.0, y: 128.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite56: {x: 0.0, y: 160.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite57: {x: 0.0, y: 192.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite58: {x: 0.0, y: 224.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite59: {x: 0.0, y: 256.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite60: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite61: {x: 0.0, y: 320.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite62: {x: 0.0, y: 352.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite63: {x: 0.0, y: 384.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite64: {x: 0.0, y: 416.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite65: {x: 0.0, y: 448.0, w: 512.0, h: 32.0}, sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 360.0, h: 19.0}, sprite67: {x: 0.0, y: 24.0, w: 360.0, h: 19.0}, sprite68: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 22.0}, sprite69: {x: 0.0, y: 24.0, w: 512.0, h: 22.0}, sprite70: {x: 0.0, y: 48.0, w: 512.0, h: 22.0}, }, } script 0 script0 { sprite(sprite0); anchor(1, 1); pos(48.0, 373.0, 0.0); layer(19); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); caseReturn(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 11 delete(); } script 1 script1 { sprite(sprite1); anchor(1, 1); pos(48.0, 395.0, 0.0); layer(19); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); +7: // 7 scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); caseReturn(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 18 delete(); } script 2 script2 { sprite(sprite2); anchor(1, 1); pos(48.0, 367.0, 0.0); layer(19); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: color(224, 224, 224); alpha(0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); caseReturn(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 11 delete(); } script 3 script3 { sprite(sprite3); anchor(1, 1); pos(48.0, 389.0, 0.0); layer(19); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: color(224, 224, 224); alpha(0); +7: // 7 alphaTime(3, 0, 255); +3: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); caseReturn(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 18 delete(); } script 4 script4 { sprite(sprite25); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 5 script5 { sprite(sprite27); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 6 script6 { sprite(sprite29); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 7 script7 { sprite(sprite31); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 8 script8 { sprite(sprite33); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 9 script9 { sprite(sprite35); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 10 script10 { sprite(sprite37); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 11 script11 { sprite(sprite39); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 12 script12 { sprite(sprite41); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 13 script13 { sprite(sprite43); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 17 delete(); } script 14 script14 { sprite(sprite53); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 15 script15 { sprite(sprite54); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 16 script16 { sprite(sprite55); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 17 script17 { sprite(sprite56); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 18 script18 { sprite(sprite57); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 19 script19 { sprite(sprite58); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 20 script20 { sprite(sprite59); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 21 script21 { sprite(sprite60); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 22 script22 { sprite(sprite61); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 23 script23 { sprite(sprite62); anchor(0, 0); pos(0.0, 0.0, 0.0); layer(23); I0 = 300; I1 = 255; alpha(0); +1: // 1 alphaTime(8, 0, I1); +1: // 2 wait(I0); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 18 delete(); } script 24 script24 { sprite(sprite23); pos(320.0, 448.0, 0.0); interrupt[1]: alpha(0); alphaTime(20, 0, 255); +20: // 20 stop(); interrupt[2]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 80 stopHide(); } script 25 script25 { sprite(sprite25); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 160.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 160.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 26 script26 { sprite(sprite26); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 178.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 178.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 27 script27 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 196.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 196.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 28 script28 { sprite(sprite28); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 214.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 214.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 29 script29 { sprite(sprite29); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 232.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 232.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 30 script30 { sprite(sprite30); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 250.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 250.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 31 script31 { sprite(sprite31); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 268.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 268.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 32 script32 { sprite(sprite32); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 286.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 286.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 33 script33 { sprite(sprite33); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 304.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 304.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 34 script34 { sprite(sprite34); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 322.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 322.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 35 script35 { sprite(sprite35); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 340.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 340.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 36 script36 { sprite(sprite36); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 358.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 358.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 37 script37 { sprite(sprite37); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 376.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 376.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 38 script38 { sprite(sprite38); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 394.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 394.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 39 script39 { sprite(sprite39); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 412.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 412.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 40 script40 { sprite(sprite40); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 430.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 430.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 41 script41 { sprite(sprite23); anchor(1, 1); pos(64.0, 320.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 42 script42 { sprite(sprite24); anchor(1, 1); pos(64.0, 338.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(2); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 43 script43 { sprite(sprite25); anchor(1, 1); pos(64.0, 356.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(4); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 44 script44 { sprite(sprite26); anchor(1, 1); pos(64.0, 374.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(6); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 45 script45 { sprite(sprite27); anchor(1, 1); pos(64.0, 392.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(8); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 46 script46 { sprite(sprite28); anchor(1, 1); pos(64.0, 410.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(10); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 47 script47 { sprite(sprite29); anchor(1, 1); pos(64.0, 428.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(12); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 48 script48 { sprite(sprite30); anchor(1, 1); pos(64.0, 446.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(14); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 49 script49 { sprite(sprite31); anchor(1, 1); pos(64.0, 272.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(16); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 50 script50 { sprite(sprite32); anchor(1, 1); pos(64.0, 308.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(18); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 51 script51 { sprite(sprite33); anchor(1, 1); pos(64.0, 328.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(20); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 52 script52 { sprite(sprite34); anchor(1, 1); pos(64.0, 348.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(22); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 53 script53 { sprite(sprite35); anchor(1, 1); pos(64.0, 368.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(24); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 54 script54 { sprite(sprite36); anchor(1, 1); pos(64.0, 388.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(26); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 55 script55 { sprite(sprite37); anchor(1, 1); pos(64.0, 408.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(28); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 56 script56 { sprite(sprite38); anchor(1, 1); pos(64.0, 428.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(30); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 57 script57 { sprite(sprite39); anchor(1, 1); pos(64.0, 448.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(32); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 58 script58 { sprite(sprite40); anchor(1, 1); pos(64.0, 468.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(34); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 59 script59 { sprite(sprite41); anchor(1, 1); pos(64.0, 508.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(36); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 60 script60 { sprite(sprite42); anchor(1, 1); pos(64.0, 528.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(38); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 61 script61 { sprite(sprite43); anchor(1, 1); pos(64.0, 548.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(40); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 62 script62 { sprite(sprite44); anchor(1, 1); pos(64.0, 568.0, 0.0); layer(23); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: interrupt[4]: alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: alphaTime(1, 0, 0); alpha(0); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: wait(42); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 63 script63 { sprite(sprite66); pos(500.0, 428.0, 0.0); anchor(2, 1); color(255, 255, 255); scale(0.7777778, 0.7777778); alpha(0); +10: // 10 alphaTime(20, 0, 160); stop(); interrupt[1]: alphaTime(6, 0, 0); +6: // 16 delete(); } script 64 script64 { sprite(sprite67); pos(500.0, 444.0, 0.0); anchor(2, 1); color(255, 255, 255); scale(0.7777778, 0.7777778); alpha(0); +10: // 10 alphaTime(20, 0, 160); stop(); interrupt[1]: alphaTime(6, 0, 0); +6: // 16 delete(); } script 65 script65 { sprite(sprite68); layer(23); pos(32.0, 386.0, 0.0); anchor(1, 1); color(255, 255, 255); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(6, 0, 0); +6: // 6 delete(); } script 66 script66 { sprite(sprite69); layer(23); pos(32.0, 409.0, 0.0); anchor(1, 1); color(255, 255, 255); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(6, 0, 0); +6: // 6 delete(); } script 67 script67 { sprite(sprite70); layer(23); pos(32.0, 432.0, 0.0); anchor(1, 1); color(255, 255, 255); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(6, 0, 0); +6: // 6 delete(); } script 68 script68 { sprite(sprite23); anchor(1, 1); pos(64.0, 384.0, 0.0); layer(23); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); +3: // 6 stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 14 delete(); } script 69 script69 { sprite(sprite24); anchor(1, 1); pos(64.0, 400.0, 0.0); layer(23); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); +3: // 6 stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 14 delete(); } script 70 script70 { sprite(sprite25); anchor(1, 1); pos(64.0, 416.0, 0.0); layer(23); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); +3: // 6 stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 14 delete(); } script 71 script71 { sprite(sprite26); anchor(1, 1); pos(64.0, 432.0, 0.0); layer(23); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); +3: // 6 stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 14 delete(); } script 72 script72 { sprite(sprite27); anchor(1, 1); pos(64.0, 448.0, 0.0); layer(23); alpha(0); stopHide(); interrupt[2]: scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(3, 0, 255); +3: // 3 stop(); interrupt[3]: alphaTime(3, 0, 0); +3: // 6 stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); +8: // 14 delete(); } script 73 script73 { sprite(sprite23); interrupt[2]: +8: // 8 colorTime(16, 0, 64, 64, 255); alphaTime(16, 0, 255); +16: // 24 stop(); interrupt[1]: +8: // 32 colorTime(16, 0, 255, 255, 255); alphaTime(16, 0, 255); +16: // 48 stop(); loop { +10000: // 10048 } } script 74 script74 { sprite(sprite7); anchor(2, 1); layer(19); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); pos(412.0, 400.0, 0.0); scale(4.0, 4.0); scaleTime(30, 4, 1.0, 1.0); +60: // 60 posTime(60, 10, 412.0, 32.0, 0.0); +30: // 90 stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 128); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: posTime(30, 4, 676.0, 32.0, 0.0); +30: // 120 delete(); } entry { path: "@", has_data: false, rt_width: 512, rt_height: 512, rt_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: { sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}, sprite72: {x: 128.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}, sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0}, sprite74: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, }, } script 75 script75 { sprite(sprite71); scriptNewUI(script76); scriptNewUI(script77); scriptNewUI(script78); scriptNewUIFront(script79); ins_85(1); randMode(1); pos(224.0, 237.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(30); blendMode(1); scale(3.0, 3.5); color(224, 64, 64); alpha(0); alphaTime(20, 0, 64); +30: // 30 stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 40 delete(); } script 76 script76 { sprite(sprite71); ins_85(1); randMode(1); pos(221.0, 240.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(30); blendMode(1); scale(3.0, 3.5); color(224, 64, 64); alpha(0); alphaTime(20, 0, 64); +30: // 30 stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 40 delete(); } script 77 script77 { sprite(sprite71); ins_85(1); randMode(1); pos(227.0, 240.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(30); blendMode(1); scale(3.0, 3.5); color(224, 64, 64); alpha(0); alphaTime(20, 0, 64); +30: // 30 stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 40 delete(); } script 78 script78 { sprite(sprite71); ins_85(1); randMode(1); pos(224.0, 243.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(30); blendMode(1); scale(3.0, 3.5); color(224, 64, 64); alpha(0); alphaTime(20, 0, 64); +30: // 30 stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 40 delete(); } script 79 script79 { sprite(sprite72); ins_85(1); randMode(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(30); colorTime(20, 0, 64, 64, 64); alpha(0); +30: // 30 stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); colorTime(10, 0, 255, 255, 255); +10: // 40 delete(); } script 80 script80 { sprite(sprite73); ins_85(1); randMode(1); pos(320.0, 240.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(23); scale(1.25, 1.0); color(255, 255, 255); alpha(0); +1: // 1 alphaTime(10, 0, 255); colorTime(70, 0, 64, 32, 12); +30: // 31 alphaTime(60, 0, 0); +30: // 61 stop(); interrupt[1]: alphaTime(30, 0, 0); +10: // 71 delete(); } entry { path: "@R", has_data: false, rt_width: 640, rt_height: 480, memory_priority: 0, sprites: {sprite75: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 81 script81 { sprite(sprite75); blendMode(3); anchor(1, 1); layer(27); pos(32.0, 16.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: anchor(0, 0); pos(224.0, 240.0, 0.0); scaleTime(120, 4, 2.0, 0.0); +120: // 120 stop(); interrupt[2]: anchor(1, 1); pos(32.0, 16.0, 0.0); scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0); scale(1.0, 1.0); stop(); } entry { path: "@R", has_data: false, rt_width: 640, rt_height: 480, memory_priority: 0, sprites: { sprite76: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0}, sprite77: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0}, }, } script 82 script82 { sprite(sprite76); blendMode(3); layer(28); anchor(1, 1); pos(32.0, 16.0, 0.0); stop(); } script 83 script83 { scriptNew(script84); scriptNew(script85); sprite(sprite77); anchor(0, 1); layer(28); alpha(64); pos(224.0, 16.0, 0.0); scale(1.0, 1.0); scaleTime(60, 4, 1.1, 1.0); stop(); interrupt[1]: scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0); +60: // 60 delete(); } script 84 script84 { sprite(sprite77); anchor(0, 1); layer(28); alpha(64); pos(224.0, 16.0, 0.0); scale(1.0, 1.0); scaleTime(60, 4, 1.2, 1.0); stop(); interrupt[1]: scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0); +60: // 60 delete(); } script 85 script85 { sprite(sprite77); anchor(0, 1); layer(28); pos(224.0, 16.0, 0.0); alpha(64); scale(1.0, 1.0); scaleTime(60, 4, 1.3, 1.0); stop(); interrupt[1]: scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0); +60: // 60 delete(); }