#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "player/pl01/pl01.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 1.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite1: {x: 33.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite2: {x: 65.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite3: {x: 97.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite4: {x: 129.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite5: {x: 161.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite6: {x: 193.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite7: {x: 225.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite8: {x: 1.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite9: {x: 33.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite10: {x: 65.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite11: {x: 97.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite12: {x: 129.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite13: {x: 161.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite14: {x: 193.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite15: {x: 225.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite16: {x: 1.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite17: {x: 33.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite18: {x: 65.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite19: {x: 97.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite20: {x: 129.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite21: {x: 161.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite22: {x: 193.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite23: {x: 225.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite24: {x: 0.0, y: 144.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite25: {x: 32.0, y: 144.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite26: {x: 64.0, y: 144.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite27: {x: 96.0, y: 144.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite28: {x: 32.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 8.0}, sprite29: {x: 16.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite30: {x: 0.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite31: {x: 0.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite32: {x: 96.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite33: {x: 128.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite34: {x: 160.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite35: {x: 192.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite36: {x: 0.0, y: 178.0, w: 480.0, h: 14.0}, sprite37: {x: 128.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite38: {x: 64.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite39: {x: 80.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite40: {x: 96.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite41: {x: 112.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite42: {x: 128.0, y: 160.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite43: {x: 160.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite44: {x: 176.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite45: {x: 0.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite46: {x: 32.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite47: {x: 64.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite48: {x: 96.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite49: {x: 0.0, y: 208.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite50: {x: 32.0, y: 208.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite51: {x: 64.0, y: 208.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite52: {x: 96.0, y: 208.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite53: {x: 0.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite54: {x: 32.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite55: {x: 64.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite56: {x: 96.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite57: {x: 0.0, y: 240.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite58: {x: 32.0, y: 240.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite59: {x: 64.0, y: 240.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite60: {x: 96.0, y: 240.0, w: 32.0, h: 16.0}, sprite61: {x: 129.0, y: 193.0, w: 30.0, h: 14.0}, sprite62: {x: 161.0, y: 193.0, w: 30.0, h: 14.0}, sprite63: {x: 192.0, y: 192.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite64: {x: 128.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite65: {x: 160.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite66: {x: 192.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite67: {x: 224.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite68: {x: 192.0, y: 144.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite69: {x: 224.0, y: 144.0, w: 32.0, h: 32.0}, }, } script 0 script0 { loop { sprite(sprite0); +5: // 5 sprite(sprite1); +5: // 10 sprite(sprite2); +5: // 15 sprite(sprite3); +5: // 20 sprite(sprite4); +5: // 25 sprite(sprite5); +5: // 30 sprite(sprite6); +5: // 35 sprite(sprite7); +5: // 40 } } script 1 script1 { sprite(sprite8); +1: // 1 sprite(sprite9); +1: // 2 sprite(sprite10); +1: // 3 sprite(sprite11); loop { +1: // 4 sprite(sprite12); +5: // 9 sprite(sprite13); +5: // 14 sprite(sprite14); +5: // 19 sprite(sprite15); +4: // 23 } } script 2 script2 { sprite(sprite11); +1: // 1 sprite(sprite10); +1: // 2 sprite(sprite9); +1: // 3 sprite(sprite8); loop { sprite(sprite0); +5: // 8 sprite(sprite1); +5: // 13 sprite(sprite2); +5: // 18 sprite(sprite3); +5: // 23 sprite(sprite4); +5: // 28 sprite(sprite5); +5: // 33 sprite(sprite6); +5: // 38 sprite(sprite7); +5: // 43 } } script 3 script3 { sprite(sprite16); +1: // 1 sprite(sprite17); +1: // 2 sprite(sprite18); +1: // 3 sprite(sprite19); +1: // 4 sprite(sprite20); loop { +5: // 9 sprite(sprite21); +5: // 14 sprite(sprite22); +5: // 19 sprite(sprite23); +4: // 23 } } script 4 script4 { sprite(sprite19); +1: // 1 sprite(sprite18); +1: // 2 sprite(sprite17); +1: // 3 sprite(sprite16); loop { sprite(sprite0); +5: // 8 sprite(sprite1); +5: // 13 sprite(sprite2); +5: // 18 sprite(sprite3); +5: // 23 sprite(sprite4); +5: // 28 sprite(sprite5); +5: // 33 sprite(sprite6); +5: // 38 sprite(sprite7); +5: // 43 } } script 5 script5 { layer(10); sprite(sprite24); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 6 script6 { layer(10); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite25); +10: // 10 sprite(sprite26); +10: // 20 sprite(sprite27); +10: // 30 delete(); } script 7 script7 { layer(10); sprite(sprite28); type(1); blendMode(1); alpha(224); zWriteDisable(1); ins_82(1); color(255, 64, 64); colorTime(8, 0, 255, 255, 64); +8: // 8 colorTime(8, 0, 64, 255, 64); +8: // 16 colorTime(8, 0, 64, 255, 255); +8: // 24 colorTime(8, 0, 64, 64, 255); +8: // 32 colorTime(8, 0, 255, 64, 255); +9968: // 10000 static(); } script 8 script8 { layer(10); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite28); scaleTime(20, 0, 5.0, 0.0); F0 = RANDRAD / 16.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); +20: // 20 delete(); } script 9 script9 { layer(10); sprite(sprite45); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 10 script10 { layer(10); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite46); +10: // 10 sprite(sprite47); +10: // 20 sprite(sprite48); +10: // 30 delete(); } script 11 script11 { layer(10); sprite(sprite49); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 12 script12 { layer(10); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite50); +10: // 10 sprite(sprite51); +10: // 20 sprite(sprite52); +10: // 30 delete(); } script 13 script13 { layer(10); sprite(sprite53); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 14 script14 { layer(10); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite54); +10: // 10 sprite(sprite55); +10: // 20 sprite(sprite56); +10: // 30 delete(); } script 15 script15 { layer(10); sprite(sprite57); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 16 script16 { layer(10); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite58); +10: // 10 sprite(sprite59); +10: // 20 sprite(sprite60); +10: // 30 delete(); } script 17 script17 { layer(10); type(1); alpha(255); zWriteDisable(1); ins_82(1); loop { scriptNewRoot(script20); sprite(sprite61); +1: // 1 scriptNewRoot(script20); +1: // 2 sprite(sprite62); scriptNewRoot(script20); +1: // 3 scriptNewRoot(script20); +1: // 4 } } script 18 script18 { layer(10); anchor(0, 0); type(1); blendMode(1); alpha(192); zWriteDisable(1); scale(0.4, 0.4); scaleTime(32, 6, 1.0, 1.0); sprite(sprite64); +5: // 5 sprite(sprite65); +5: // 10 sprite(sprite66); +5: // 15 sprite(sprite67); alphaTime(5, 0, 0); +5: // 20 delete(); } script 19 script19 { layer(10); anchor(0, 0); type(1); blendMode(1); alpha(192); zWriteDisable(1); scale(0.4, 0.4); scaleTime(32, 6, 2.0, 2.0); sprite(sprite64); +5: // 5 sprite(sprite65); +5: // 10 sprite(sprite66); +5: // 15 sprite(sprite67); alphaTime(5, 0, 0); +5: // 20 delete(); } script 20 script20 { layer(6); type(1); sprite(sprite63); zWriteDisable(1); blendMode(1); color(32, 32, 255); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); scaleTime(7, 0, 2.0, 2.0); alpha(255); +4: // 4 alphaTime(3, 0, 0); +3: // 7 delete(); } script 21 script21 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.5707964; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.19634955); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.19634955); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 22 script22 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.6231562; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.14398967); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.24870943); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 23 script23 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.5184364; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.24870943); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.14398967); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 24 script24 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.727876; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.03926991); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.35342917); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 25 script25 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.4137167; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.35342917); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.03926991); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 26 script26 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.9634954; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.19634955); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.5890486); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 27 script27 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.1780972; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.5890486); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.19634955); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 28 script28 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.6755161; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.09162979); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3010693); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 29 script29 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.4660766; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3010693); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.09162979); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 30 script30 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.7671459; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.0000000000000013322676); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 31 script31 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.3744467; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.000000000000004440892); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 32 script32 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -2.0195954; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.25244942); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.6451485); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 33 script33 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite37); F0 = -1.1219974; +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.6451485); +20: // 36 rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.25244942); +20: // 56 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 76 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 96 delete(); } script 34 script34 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite38); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 31 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 46 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 66 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 86 delete(); } script 35 script35 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite39); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 31 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 46 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 66 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 86 delete(); } script 36 script36 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite40); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 31 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 46 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 66 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 86 delete(); } script 37 script37 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite41); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 31 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 46 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 66 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 86 delete(); } script 38 script38 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite42); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 31 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 46 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 66 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 86 delete(); } script 39 script39 { layer(10); blendMode(1); type(1); scale(0.0, 0.0); interrupt[2]: scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite43); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 blendMode(0); sprite(sprite43); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 31 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 46 } stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 66 stop(); interrupt[6]: blendMode(0); scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); sprite(sprite43); +2: // 68 sprite(sprite44); +2: // 70 sprite(sprite43); +2: // 72 sprite(sprite44); +2: // 74 sprite(sprite43); +2: // 76 sprite(sprite44); +2: // 78 sprite(sprite43); +2: // 80 sprite(sprite44); +2: // 82 sprite(sprite43); +2: // 84 sprite(sprite44); +2: // 86 sprite(sprite43); +2: // 88 sprite(sprite44); +2: // 90 sprite(sprite43); +2: // 92 sprite(sprite44); +2: // 94 sprite(sprite43); loop { scaleTime(15, 9, 0.8, 0.8); +15: // 109 scaleTime(15, 9, 1.0, 1.0); +15: // 124 } stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 144 delete(); } script 40 script40 { layer(10); type(1); blendMode(1); interrupt[2]: alpha(0); sprite(sprite38); scaleTime(10, 0, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: +10: // 30 delete(); } script 41 script41 { layer(10); type(1); interrupt[2]: blendMode(1); alpha(0); sprite(sprite38); scaleTime(10, 0, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: +10: // 30 delete(); } script 42 script42 { layer(10); type(1); interrupt[2]: blendMode(1); alpha(0); sprite(sprite43); scaleTime(10, 0, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: +10: // 30 delete(); } script 43 script43 { layer(19); type(1); sprite(sprite68); scale(4.0, 4.0); scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0); alpha(0); alphaTime(8, 0, 255); scriptNew(script45); scriptNew(script46); +8: // 8 nop(); scaleTime(8, 9, 0.8, 0.8); do { scriptNew(script44); +1: // 9 } while (--I0); scaleTime(8, 9, 1.0, 1.0); loop { do { scriptNew(script44); +1: // 10 } while (--I0); } stop(); interrupt[1]: posTime(16, 1, 0.0, 16.0, 0.0); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); alphaTime(16, 0, 0); +16: // 26 delete(); } script 44 script44 { layer(18); type(1); blendMode(1); sprite(sprite69); F0 = RANDF * 0.6; F0 += 0.4; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 64.0; F0 = F2 * 64.0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 4, 255); +10: // 10 alphaTime(10, 1, 0); scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0); +10: // 20 delete(); } script 45 script45 { layer(10); anchor(1, 0); sprite(sprite36); alpha(255); anchor(1, 0); blendMode(1); type(1); rotate(0.0, 0.0, -1.5707964); scrollX(-0.02); scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 0, 1.0, 0.8); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); stop(); interrupt[2]: loop { colorTime(4, 0, 255, 0, 0); +4: // 4 colorTime(4, 0, 255, 255, 0); +4: // 8 } interrupt[1]: rotate(0.0, 0.0, -1.5707964); scrollX(0.02); scale(1.0, 0.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 0.0); +8: // 16 delete(); } script 46 script46 { layer(18); anchor(1, 0); sprite(sprite36); alpha(255); anchor(1, 0); blendMode(1); type(1); rotate(0.0, 0.0, -1.5707964); scrollX(-0.02); scale(1.0, 0.0); scaleTime(8, 0, 1.0, 0.8); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); stop(); interrupt[2]: loop { colorTime(4, 0, 255, 0, 0); +4: // 4 colorTime(4, 0, 255, 255, 0); +4: // 8 } interrupt[1]: rotate(0.0, 0.0, -1.5707964); scrollX(0.02); scale(1.0, 0.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 0.0); +8: // 16 delete(); } entry { path: "player/pl00/pl00c.png", img_width: 128, img_height: 128, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite70: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}}, } entry { path: "player/pl01/pl01b.png", img_width: 256, img_height: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 256.0}, sprite72: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 256.0}, sprite73: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 256.0}, sprite74: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 256.0}, sprite75: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 256.0}, }, } script 47 script47 { +1: // 1 scriptNewPos(script48, 0.0000000000000039187403, -64.0); scriptNewPos(script49, 0.0000000000000039187403, -64.0); +10: // 11 scriptNewPos(script50, -37.618256, 51.77709); scriptNewPos(script51, -37.618256, 51.77709); +10: // 21 scriptNewPos(script52, 60.86762, -19.777088); scriptNewPos(script53, 60.86762, -19.777088); +10: // 31 scriptNewPos(script54, -60.86762, -19.777088); scriptNewPos(script55, -60.86762, -19.777088); +10: // 41 scriptNewPos(script56, 37.618256, 51.77709); scriptNewPos(script57, 37.618256, 51.77709); +120: // 161 nop(); +20: // 181 delete(); } script 48 script48 { blendMode(1); I0 = 64; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite71); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 80.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); +20: // 140 delete(); } script 49 script49 { I0 = 32; I1 = 8; color(255, 0, 0); texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite70); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 80.0, 40.0); scrollX(0.04); alpha(255); +120: // 120 nop(); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 140 delete(); } script 50 script50 { blendMode(1); I0 = 64; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite72); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 80.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); +20: // 140 delete(); } script 51 script51 { I0 = 32; I1 = 8; color(0, 0, 255); texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite70); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 80.0, 40.0); scrollX(0.04); alpha(255); +120: // 120 nop(); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 140 delete(); } script 52 script52 { blendMode(1); I0 = 64; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite73); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 80.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); +20: // 140 delete(); } script 53 script53 { I0 = 32; I1 = 8; color(0, 255, 0); texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite70); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 80.0, 40.0); scrollX(0.04); alpha(255); +120: // 120 nop(); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 140 delete(); } script 54 script54 { blendMode(1); I0 = 64; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite74); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 80.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); +20: // 140 delete(); } script 55 script55 { I0 = 32; I1 = 8; color(255, 255, 0); texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite70); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 80.0, 40.0); scrollX(0.04); alpha(255); +120: // 120 nop(); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 140 delete(); } script 56 script56 { blendMode(1); I0 = 64; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite75); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 80.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); +20: // 140 delete(); } script 57 script57 { I0 = 32; I1 = 8; color(255, 128, 32); texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite70); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 80.0, 40.0); scrollX(0.04); alpha(255); +120: // 120 nop(); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 140 delete(); } entry { path: "player/pl01/pl01c.png", img_width: 256, img_height: 256, memory_priority: 0, sprites: {sprite76: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}}, } script 58 script58 { layer(5); blendMode(1); type(1); sprite(sprite76); angleVel(0.0, 0.0, -0.05235988); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 0.0); scaleTime(20, 0, 1.0, 1.0); +20: // 20 scaleTime(900, 0, 0.1, 0.1); +900: // 920 delete(); interrupt[1]: scaleTime(30, 0, 3.0, 3.0); alphaTime(30, 1, 0); +30: // 950 delete(); } entry { path: "face/pl01/face_pl01no.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite77: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } script 59 script59 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(-312.0, 320.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite77); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -56.0, 256.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, -60.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, -58.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, -52.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, -54.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, -56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, -60.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, -52.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, -56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, -312.0, 320.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 60 script60 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 320.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite77); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, 56.0, 256.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 312.0, 320.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 61 script61 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 320.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite77); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -8.0, 256.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 248.0, 320.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 62 script62 { ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(448.0, 128.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite77); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 72.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(15); posTime(15, 5, 192.0, 64.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); alphaTime(15, 0, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 72.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 672.0, 128.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } entry { path: "face/pl01/face_pl01n2.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite78: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01hp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite79: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01an.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite80: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01sw.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite81: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01dp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite82: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01pr.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite83: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01sp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite84: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01no.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite85: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite86: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite87: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite88: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite89: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } script 63 script63 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(-312.0, 448.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite85); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -56.0, 384.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, -60.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, -58.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, -52.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, -54.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, -56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, -60.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, -52.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, -56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, -312.0, 448.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 64 script64 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 448.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite85); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, 56.0, 384.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 312.0, 448.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 65 script65 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 448.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite85); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -8.0, 384.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 248.0, 448.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 66 script66 { ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(448.0, 384.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite85); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 328.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(15); posTime(15, 5, 192.0, 320.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); alphaTime(15, 0, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 328.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 672.0, 384.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } entry { path: "face/pl01/face_pl01dp.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite90: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl01/face_pl01no.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite91: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite92: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/pl01/face_pl01no.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite93: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite94: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite95: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite96: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite97: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite98: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite99: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite100: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } script 67 script67 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(-312.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite93); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -56.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, -60.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, -58.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, -52.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, -54.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, -56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, -60.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, -52.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, -56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, -312.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 68 script68 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite93); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, 56.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 312.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 69 script69 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite93); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -8.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 248.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 70 script70 { ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(448.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite93); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(15); posTime(15, 5, 192.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); alphaTime(15, 0, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 672.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 71 script71 { alpha(0); pos(192.0, 16.0, 0.0); scriptNew(script59); scriptNew(script63); scriptNew(script67); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); } script 72 script72 { alpha(0); pos(256.0, 16.0, 0.0); scriptNew(script60); scriptNew(script64); scriptNew(script68); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); } script 73 script73 { alpha(0); pos(256.0, 16.0, 0.0); scriptNewFront(script61); scriptNewFront(script65); scriptNewFront(script69); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); } script 74 script74 { alpha(0); pos(224.0, 16.0, 0.0); scriptNewFront(script62); scriptNewFront(script66); scriptNewFront(script70); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); }