#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "bullet/etama.png", img_width: 256, img_height: 256, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite1: {x: 8.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite2: {x: 16.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite3: {x: 24.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite4: {x: 32.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite5: {x: 40.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite6: {x: 48.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite7: {x: 56.0, y: 240.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite8: {x: 0.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite9: {x: 8.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite10: {x: 16.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite11: {x: 24.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite12: {x: 32.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite13: {x: 40.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite14: {x: 48.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite15: {x: 56.0, y: 248.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite16: {x: 0.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite17: {x: 8.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite18: {x: 16.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite19: {x: 24.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite20: {x: 32.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite21: {x: 40.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite22: {x: 48.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite23: {x: 56.0, y: 192.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite24: {x: 0.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite25: {x: 8.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite26: {x: 16.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite27: {x: 24.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite28: {x: 32.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite29: {x: 40.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite30: {x: 48.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite31: {x: 56.0, y: 200.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite32: {x: 0.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite33: {x: 16.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite34: {x: 32.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite35: {x: 48.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite36: {x: 64.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite37: {x: 80.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite38: {x: 96.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite39: {x: 112.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite40: {x: 128.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite41: {x: 144.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite42: {x: 160.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite43: {x: 176.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite44: {x: 192.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite45: {x: 208.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite46: {x: 224.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite47: {x: 240.0, y: 48.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite48: {x: 0.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite49: {x: 16.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite50: {x: 32.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite51: {x: 48.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite52: {x: 64.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite53: {x: 80.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite54: {x: 96.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite55: {x: 112.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite56: {x: 128.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite57: {x: 144.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite58: {x: 160.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite59: {x: 176.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite60: {x: 192.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite61: {x: 208.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite62: {x: 224.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite63: {x: 240.0, y: 32.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite64: {x: 0.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite65: {x: 16.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite66: {x: 32.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite67: {x: 48.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite68: {x: 64.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite69: {x: 80.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite70: {x: 96.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite71: {x: 112.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite72: {x: 128.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite73: {x: 144.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite74: {x: 160.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite75: {x: 176.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite76: {x: 192.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite77: {x: 208.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite78: {x: 224.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite79: {x: 240.0, y: 65.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite80: {x: 0.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite81: {x: 16.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite82: {x: 32.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite83: {x: 48.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite84: {x: 64.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite85: {x: 80.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite86: {x: 96.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite87: {x: 112.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite88: {x: 128.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite89: {x: 144.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite90: {x: 160.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite91: {x: 176.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite92: {x: 192.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite93: {x: 208.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite94: {x: 224.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite95: {x: 240.0, y: 81.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite96: {x: 0.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite97: {x: 16.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite98: {x: 32.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite99: {x: 48.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite100: {x: 64.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite101: {x: 80.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite102: {x: 96.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite103: {x: 112.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite104: {x: 128.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite105: {x: 144.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite106: {x: 160.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite107: {x: 176.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite108: {x: 192.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite109: {x: 208.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite110: {x: 224.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite111: {x: 240.0, y: 97.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite112: {x: 1.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite113: {x: 17.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite114: {x: 33.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite115: {x: 49.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite116: {x: 65.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite117: {x: 81.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite118: {x: 97.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite119: {x: 113.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite120: {x: 129.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite121: {x: 145.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite122: {x: 161.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite123: {x: 177.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite124: {x: 193.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite125: {x: 209.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite126: {x: 225.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite127: {x: 241.0, y: 112.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite128: {x: 1.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite129: {x: 17.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite130: {x: 33.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite131: {x: 49.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite132: {x: 65.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite133: {x: 81.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite134: {x: 97.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite135: {x: 113.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite136: {x: 129.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite137: {x: 145.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite138: {x: 161.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite139: {x: 177.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite140: {x: 193.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite141: {x: 209.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite142: {x: 225.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite143: {x: 241.0, y: 16.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite144: {x: 1.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite145: {x: 17.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite146: {x: 33.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite147: {x: 49.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite148: {x: 65.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite149: {x: 81.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite150: {x: 97.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite151: {x: 113.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite152: {x: 129.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite153: {x: 145.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite154: {x: 161.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite155: {x: 177.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite156: {x: 193.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite157: {x: 209.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite158: {x: 225.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite159: {x: 241.0, y: 129.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite160: {x: 1.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite161: {x: 17.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite162: {x: 33.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite163: {x: 49.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite164: {x: 65.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite165: {x: 81.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite166: {x: 97.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite167: {x: 113.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite168: {x: 129.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite169: {x: 145.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite170: {x: 161.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite171: {x: 177.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite172: {x: 193.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite173: {x: 209.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite174: {x: 225.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite175: {x: 241.0, y: 177.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite176: {x: 1.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite177: {x: 17.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite178: {x: 33.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite179: {x: 49.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite180: {x: 65.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite181: {x: 81.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite182: {x: 97.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite183: {x: 113.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite184: {x: 129.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite185: {x: 145.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite186: {x: 161.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite187: {x: 177.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite188: {x: 193.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite189: {x: 209.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite190: {x: 225.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite191: {x: 241.0, y: 144.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite192: {x: 1.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite193: {x: 17.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite194: {x: 33.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite195: {x: 49.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite196: {x: 65.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite197: {x: 81.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite198: {x: 97.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite199: {x: 113.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite200: {x: 129.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite201: {x: 145.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite202: {x: 161.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite203: {x: 177.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite204: {x: 193.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite205: {x: 209.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite206: {x: 225.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite207: {x: 241.0, y: 160.0, w: 14.0, h: 16.0}, sprite208: {x: 208.0, y: 192.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite209: {x: 224.0, y: 192.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite210: {x: 240.0, y: 192.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite211: {x: 1.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite212: {x: 33.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite213: {x: 65.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite214: {x: 97.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite215: {x: 129.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite216: {x: 161.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite217: {x: 193.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite218: {x: 225.0, y: 209.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite219: {x: 65.0, y: 241.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite220: {x: 81.0, y: 241.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite221: {x: 97.0, y: 241.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite222: {x: 113.0, y: 241.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite223: {x: 129.0, y: 241.0, w: 14.0, h: 14.0}, sprite224: {x: 0.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite225: {x: 16.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite226: {x: 32.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite227: {x: 48.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite228: {x: 64.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite229: {x: 80.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite230: {x: 96.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite231: {x: 112.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite232: {x: 128.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite233: {x: 144.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite234: {x: 160.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite235: {x: 176.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite236: {x: 192.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite237: {x: 208.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite238: {x: 224.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite239: {x: 240.0, y: 176.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite240: {x: 0.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite241: {x: 16.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite242: {x: 32.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite243: {x: 48.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite244: {x: 64.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite245: {x: 80.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite246: {x: 96.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite247: {x: 112.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite248: {x: 128.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite249: {x: 144.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite250: {x: 160.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite251: {x: 176.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite252: {x: 192.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite253: {x: 208.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite254: {x: 224.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, sprite255: {x: 240.0, y: 1.0, w: 16.0, h: 14.0}, }, } script 0 script0 { type(2); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(2.0, 2.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_352; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_352; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_352; interrupt[2]: label_352: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); sprite(sprite0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alphaTime(8, 0, 0); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(0.4, 0.4); scaleTime(8, 4, 1.9, 1.9); +8: // 71 delete(); } script 1 script1 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite224); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 2 script2 { alpha(0); scriptNew(script1); +28: // 28 delete(); } script 3 script3 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite225); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 4 script4 { alpha(0); scriptNew(script3); +28: // 28 delete(); } script 5 script5 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite226); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 6 script6 { alpha(0); scriptNew(script5); +28: // 28 delete(); } script 7 script7 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite227); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 8 script8 { alpha(0); scriptNew(script7); +28: // 28 delete(); } script 9 script9 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite228); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 10 script10 { alpha(0); scriptNew(script9); +28: // 28 delete(); } script 11 script11 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite229); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 12 script12 { alpha(0); scriptNew(script11); +28: // 28 delete(); } script 13 script13 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite230); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 14 script14 { alpha(0); scriptNew(script13); +28: // 28 delete(); } script 15 script15 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite231); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 16 script16 { alpha(0); scriptNew(script15); +28: // 28 delete(); } script 17 script17 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite232); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 18 script18 { alpha(0); scriptNew(script17); +28: // 28 delete(); } script 19 script19 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite233); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 20 script20 { alpha(0); scriptNew(script19); +28: // 28 delete(); } script 21 script21 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite234); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 22 script22 { alpha(0); scriptNew(script21); +28: // 28 delete(); } script 23 script23 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite235); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 24 script24 { alpha(0); scriptNew(script23); +28: // 28 delete(); } script 25 script25 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite236); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 26 script26 { alpha(0); scriptNew(script25); +28: // 28 delete(); } script 27 script27 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite237); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 28 script28 { alpha(0); scriptNew(script27); +28: // 28 delete(); } script 29 script29 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite238); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 30 script30 { alpha(0); scriptNew(script29); +28: // 28 delete(); } script 31 script31 { type(1); blendMode(1); layer(9); sprite(sprite239); F0 = RANDF2 * 12.0; F1 = RANDF2 * 12.0; F1 -= 24.0; rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); alpha(128); posTime(28, 0, F0, F1, 0.0); scaleTime(14, 4, 1.9, 1.9); +8: // 8 alpha(20); +6: // 14 scaleTime(14, 1, 0.8, 0.8); +14: // 28 delete(); } script 32 script32 { alpha(0); scriptNew(script31); +28: // 28 delete(); } script 33 script33 { type(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(2.0, 2.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_352; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_352; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_352; interrupt[2]: label_352: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); sprite(sprite0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(0.8, 0.8); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 34 script34 { type(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(0); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 35 script35 { type(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(0); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 36 script36 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 37 script37 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 38 script38 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 39 script39 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 40 script40 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 41 script41 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 42 script42 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 43 script43 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 44 script44 { type(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_352; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_352; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_352; interrupt[2]: label_352: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); sprite(sprite2); scale(0.4, 0.4); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 45 script45 { type(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(0); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 46 script46 { type(1); alpha(0); I0 = 0; angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); interrupt[7]: sprite(sprite1); type(0); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 0.5, 0.5); +8: // 8 goto label_384; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 0.5, 0.5); +15: // 23 goto label_384; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 0.5, 0.5); +25: // 48 goto label_384; interrupt[2]: label_384: type(1); I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: ins_82(0); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); sprite(sprite2); scale(1.0, 1.0); scaleTime(16, 1, 0.0, 0.0); +16: // 79 delete(); } script 47 script47 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite211); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 48 script48 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite212); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 49 script49 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite212); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 50 script50 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite213); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 51 script51 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite213); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 52 script52 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite214); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 53 script53 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite214); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 54 script54 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite215); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 55 script55 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite215); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 56 script56 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite216); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 57 script57 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite216); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 58 script58 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite216); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 59 script59 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite217); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 60 script60 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite217); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 61 script61 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite217); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } script 62 script62 { type(1); alpha(0); I0 = 0; sprite(sprite218); angleVel(0.0, 0.0, 0.3926991); scale(3.0, 3.0); alphaTime(8, 0, 255); loop { scale(0.5, 0.5); +1: // 1 scale(1.5, 1.5); +1: // 2 } } entry { path: "bullet/etama6.png", img_width: 256, img_height: 256, sprites: { sprite256: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite257: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite258: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite259: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite260: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite261: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite262: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite263: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite264: {x: 1.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite265: {x: 33.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite266: {x: 65.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite267: {x: 97.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite268: {x: 129.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite269: {x: 161.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite270: {x: 193.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite271: {x: 225.0, y: 129.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite272: {x: 1.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite273: {x: 33.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite274: {x: 65.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite275: {x: 97.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite276: {x: 129.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite277: {x: 161.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite278: {x: 193.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite279: {x: 225.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite280: {x: 1.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite281: {x: 33.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite282: {x: 65.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite283: {x: 97.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite284: {x: 129.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite285: {x: 161.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite286: {x: 193.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite287: {x: 225.0, y: 65.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite288: {x: 1.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite289: {x: 33.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite290: {x: 65.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite291: {x: 97.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite292: {x: 129.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite293: {x: 161.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite294: {x: 193.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite295: {x: 225.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite296: {x: 0.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite297: {x: 64.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite298: {x: 128.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite299: {x: 192.0, y: 192.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite300: {x: 1.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite301: {x: 33.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite302: {x: 65.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite303: {x: 97.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite304: {x: 129.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite305: {x: 161.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite306: {x: 193.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite307: {x: 225.0, y: 161.0, w: 30.0, h: 30.0}, }, } script 63 script63 { type(0); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(0); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_364; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_364; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_364; interrupt[2]: label_364: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 64 script64 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_376; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_376; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_376; interrupt[2]: label_376: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 65 script65 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_376; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_376; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_376; interrupt[2]: label_376: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 66 script66 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_376; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_376; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_376; interrupt[2]: label_376: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 67 script67 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_376; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_376; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_376; interrupt[2]: label_376: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 68 script68 { type(0); alpha(0); I0 = 0; blendMode(1); interrupt[7]: sprite(sprite1); type(0); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_376; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_376; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_376; interrupt[2]: label_376: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 69 script69 { type(1); ins_82(1); alpha(0); blendMode(1); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_388; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_388; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_388; interrupt[2]: label_388: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 70 script70 { type(1); ins_82(1); alpha(0); blendMode(1); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_388; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_388; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_388; interrupt[2]: label_388: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 71 script71 { type(1); ins_82(1); alpha(0); blendMode(1); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_388; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_388; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_388; interrupt[2]: label_388: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 72 script72 { sprite(sprite0); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); type(1); alpha(0); blendMode(1); I0 = 0; interrupt[7]: type(1); scale(2.0, 2.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_372; interrupt[8]: scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_372; interrupt[9]: scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_372; interrupt[2]: label_372: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(12, 4, 0); scaleTime(12, 4, 0.0, 0.0); +12: // 75 delete(); } entry { path: "bullet/etama2.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite308: {x: 0.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite309: {x: 16.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite310: {x: 32.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite311: {x: 48.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite312: {x: 64.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite313: {x: 80.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite314: {x: 96.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite315: {x: 112.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite316: {x: 128.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite317: {x: 144.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite318: {x: 160.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite319: {x: 176.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite320: {x: 192.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite321: {x: 208.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite322: {x: 224.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite323: {x: 240.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite324: {x: 0.0, y: 16.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite325: {x: 64.0, y: 16.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite326: {x: 128.0, y: 16.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite327: {x: 128.0, y: 16.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite328: {x: 192.0, y: 16.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite329: {x: 0.0, y: 80.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite330: {x: 64.0, y: 80.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite331: {x: 0.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite332: {x: 33.0, y: 225.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite333: {x: 64.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite334: {x: 128.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 128.0}, sprite335: {x: 33.0, y: 225.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite336: {x: 64.0, y: 80.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite337: {x: 1.0, y: 177.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite338: {x: 33.0, y: 177.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite339: {x: 65.0, y: 177.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite340: {x: 97.0, y: 177.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite341: {x: 1.0, y: 145.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite342: {x: 33.0, y: 145.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite343: {x: 65.0, y: 145.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite344: {x: 97.0, y: 145.0, w: 30.0, h: 30.0}, sprite345: {x: 0.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite346: {x: 16.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite347: {x: 32.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite348: {x: 48.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite349: {x: 64.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite350: {x: 80.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite351: {x: 96.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite352: {x: 112.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite353: {x: 112.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite354: {x: 128.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite355: {x: 144.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite356: {x: 160.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite357: {x: 176.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite358: {x: 192.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite359: {x: 208.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite360: {x: 224.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite361: {x: 240.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite362: {x: 240.0, y: 208.0, w: 16.0, h: 16.0}, }, } script 73 script73 { sprite(sprite324); layer(15); type(1); alpha(0); alphaTime(6, 0, 255); scale(2.3, 2.3); scaleTime(18, 4, 1.0, 1.0); rotate(0.0, 0.0, 3.1415927); rotateTime(18, 4, 0.0, 0.0, -3.1415927); +18: // 18 angleVel(0.0, 0.0, -0.05235988); stop(); interrupt[1]: scaleTime(8, 4, 0.0, 0.0); +8: // 26 delete(); } script 74 script74 { scriptNew(script73); sprite(sprite324); layer(15); type(1); scale(0.3, 0.3); scaleTime(12, 4, 1.0, 1.0); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(18, 4, 0.0, 0.0, 3.1415927); +18: // 18 angleVel(0.0, 0.0, 0.05235988); stop(); interrupt[1]: scaleTime(8, 4, 0.0, 0.0); +8: // 26 delete(); } script 75 script75 { sprite(sprite308); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(144); alphaTime(40, 0, 40); loop { scaleTime(4, 1, 0.75, 0.75); +4: // 4 scaleTime(4, 4, 0.5, 0.5); +4: // 8 scaleTime(4, 1, 0.75, 0.75); +4: // 12 scaleTime(4, 4, 1.0, 1.0); +4: // 16 } +8: // 24 delete(); } script 76 script76 { sprite(sprite326); layer(15); type(1); scale(0.5, 0.5); scaleTime(30, 4, 5.5, 5.5); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 77 script77 { sprite(sprite308); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(128); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 3.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F0 = RANDF * 256.0; F1 *= F0; F2 *= F0; posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 78 script78 { scriptNew(script79); scriptNew(script80); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); +30: // 30 delete(); } script 79 script79 { sprite(sprite327); layer(15); type(1); scale(0.2, 0.2); scaleTime(30, 4, 2.5, 2.5); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 80 script80 { sprite(sprite327); layer(15); blendMode(1); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); scaleTime(30, 4, 3.5, 0.2); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 81 script81 { scriptNew(script82); scriptNew(script83); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); +30: // 30 delete(); } script 82 script82 { sprite(sprite328); layer(15); type(1); scale(0.2, 0.2); scaleTime(30, 4, 2.5, 2.5); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 83 script83 { sprite(sprite328); layer(15); blendMode(1); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); scaleTime(30, 4, 3.5, 0.2); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 84 script84 { scriptNew(script85); scriptNew(script86); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); +30: // 30 delete(); } script 85 script85 { sprite(sprite330); layer(15); type(1); scale(0.2, 0.2); scaleTime(30, 4, 2.5, 2.5); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 86 script86 { sprite(sprite330); layer(15); blendMode(1); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); scaleTime(30, 4, 3.5, 0.2); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 87 script87 { scriptNew(script88); scriptNew(script89); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); scriptNew(script90); +30: // 30 delete(); } script 88 script88 { sprite(sprite329); layer(15); type(1); scale(0.2, 0.2); scaleTime(30, 4, 2.5, 2.5); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 89 script89 { sprite(sprite329); layer(15); blendMode(1); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); scaleTime(30, 4, 3.5, 0.2); alphaTime(30, 4, 0); +30: // 30 delete(); } script 90 script90 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(64); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F0 = RANDF * 256.0; F1 *= F0; F2 *= F0; posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 91 script91 { sprite(sprite308); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(128); color(255, 0, 0); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.0; F0 += 0.4; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F0 = RANDF * 128.0; F1 *= F0; F2 *= F0; pos(F1, F2, 0.0); posTime(I0, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 92 script92 { sprite(sprite334); layer(6); type(1); blendMode(1); rotate(0.0, 0.0, 3.1415927); rotateTime(60, 4, 0.0, 0.0, -3.1415927); alpha(128); scale(0.0, 0.0); scaleTime(60, 4, 2.0, 2.0); +60: // 60 nop(); angleVel(0.0, 0.0, -0.09817477); loop { scaleTime(60, 9, 1.6, 1.6); alphaTime(60, 9, 128); +60: // 120 scaleTime(60, 9, 2.0, 2.0); alphaTime(60, 9, 96); +60: // 180 } stop(); } script 93 script93 { sprite(sprite335); ins_85(1); layer(15); scale(0.0, 0.0); +2: // 2 nop(); type(1); blendMode(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD; angleVel(0.0, 0.0, F0); F1 = RANDF * 0.5; F1 += 0.2; scale(F1, F1); scaleTime(48, 0, 0.0, 0.0); alpha(255); alphaTime(48, 0, 0); F1 = RANDF2 * 6.0; F2 = RANDF2 * 6.0; pos(F1, F2, 0.0); F1 = RANDF2 * 128.0; F2 = RANDF2 * 128.0; posTime(48, 1, F1, F2, 0.0); +48: // 50 delete(); } script 94 script94 { sprite(sprite336); layer(15); type(1); blendMode(1); scale(2.0, 2.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); loop { alpha(32); +1: // 1 alpha(128); +1: // 2 } } script 95 script95 { type(1); ins_82(1); alpha(0); blendMode(1); I0 = 0; sprite(sprite337); interrupt[7]: sprite(sprite337); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_400; interrupt[8]: sprite(sprite337); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_400; interrupt[9]: sprite(sprite337); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_400; interrupt[2]: label_400: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); loop { sprite(sprite337); +3: // 51 sprite(sprite338); +3: // 54 sprite(sprite339); +3: // 57 sprite(sprite340); +3: // 60 } stop(); +15: // 75 interrupt[1]: type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); alphaTime(14, 0, 0); sprite(sprite230); scale(1.5, 1.5); scaleTime(14, 4, 2.9, 2.9); +14: // 89 delete(); } script 96 script96 { type(1); ins_82(1); alpha(0); blendMode(1); I0 = 0; sprite(sprite341); interrupt[7]: sprite(sprite341); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_400; interrupt[8]: sprite(sprite341); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_400; interrupt[9]: sprite(sprite341); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_400; interrupt[2]: label_400: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); loop { sprite(sprite341); +3: // 51 sprite(sprite342); +3: // 54 sprite(sprite343); +3: // 57 sprite(sprite344); +3: // 60 } stop(); +15: // 75 interrupt[1]: type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); blendMode(1); alphaTime(14, 0, 0); sprite(sprite226); scale(1.5, 1.5); scaleTime(14, 4, 2.9, 2.9); +14: // 89 delete(); } script 97 script97 { sprite(sprite345); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 98 script98 { sprite(sprite346); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 99 script99 { sprite(sprite347); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 100 script100 { sprite(sprite348); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 101 script101 { sprite(sprite349); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 102 script102 { sprite(sprite350); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 103 script103 { sprite(sprite351); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 104 script104 { sprite(sprite352); blendMode(1); type(1); alpha(16); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.0, 0.0); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 105 script105 { sprite(sprite353); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.7853982); scale(0.5, 0.5); scaleTime(16, 0, 1.0, 1.0); +32: // 32 angleVel(0.0, 0.0, 0.0); type(0); stop(); } script 106 script106 { sprite(sprite354); type(0); stop(); } script 107 script107 { sprite(sprite355); type(0); stop(); } script 108 script108 { sprite(sprite356); type(0); stop(); } script 109 script109 { sprite(sprite357); type(0); stop(); } script 110 script110 { sprite(sprite358); type(0); stop(); } script 111 script111 { sprite(sprite359); type(0); stop(); } script 112 script112 { sprite(sprite360); type(0); stop(); } script 113 script113 { sprite(sprite361); blendMode(1); type(0); stop(); } script 114 script114 { sprite(sprite362); type(0); stop(); } script 115 script115 { sprite(sprite333); blendMode(1); layer(13); type(0); color(128, 255, 128); scale(0.5, 0.5); scaleTime(20, 4, 1.5, 1.5); +10: // 10 alphaTime(10, 4, 0); +10: // 20 delete(); } entry { path: "bullet/etama3.png", img_width: 128, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite363: {x: 65.0, y: 0.0, w: 14.0, h: 128.0}, sprite364: {x: 81.0, y: 0.0, w: 14.0, h: 128.0}, sprite365: {x: 49.0, y: 0.0, w: 14.0, h: 128.0}, sprite366: {x: 33.0, y: 0.0, w: 14.0, h: 295.0}, sprite367: {x: 97.0, y: 0.0, w: 15.0, h: 448.0}, }, } script 116 script116 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 160.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 117 script117 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 5, 16.0, 160.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 118 script118 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 4, 16.0, 200.0); color(255, 0, 255); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 119 script119 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 4, 16.0, 200.0); color(255, 0, 255); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 120 script120 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(255); color(255, 0, 0); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD / 20.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 160.0; F0 = F2 * 160.0; F1 *= 48.0; F2 *= 48.0; F1 += F3; F2 += F0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 121 script121 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); color(0, 0, 255); alpha(255); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD / 20.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 160.0; F0 = F2 * 160.0; F1 *= 48.0; F2 *= 48.0; F1 = F3 - F1; F2 = F0 - F2; pos(F3, F0, 0.0); posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 122 script122 { scale(16.0, 16.0); scaleTime(120, 6, 16.0, 160.0); scriptNew(script116); scriptNew(script117); scriptNew(script118); +10: // 10 scriptNew(script119); +10: // 20 scriptNew(script118); +10: // 30 scriptNew(script119); I0 = 80; do { +1: // 31 scriptNew(script120); scriptNew(script121); scriptNew(script120); scriptNew(script121); } while (--I0); +20: // 51 delete(); } script 123 script123 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(40, 6, 32.0, 112.0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 180 delete(); } script 124 script124 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(40, 5, 16.0, 112.0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 180 delete(); } script 125 script125 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); scale(16.0, 16.0); scaleTime(40, 4, 16.0, 140.0); color(255, 0, 255); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 126 script126 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); scale(16.0, 16.0); scaleTime(40, 4, 16.0, 140.0); color(255, 0, 255); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 127 script127 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(255); color(255, 0, 0); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD / 20.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 112.0; F0 = F2 * 112.0; F1 *= 48.0; F2 *= 48.0; F1 += F3; F2 += F0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 128 script128 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); color(0, 0, 255); alpha(255); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD / 20.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 112.0; F0 = F2 * 112.0; F1 *= 48.0; F2 *= 48.0; F1 = F3 - F1; F2 = F0 - F2; pos(F3, F0, 0.0); posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 129 script129 { scale(16.0, 16.0); scaleTime(120, 6, 16.0, 112.0); scriptNew(script123); scriptNew(script124); scriptNew(script125); +10: // 10 scriptNew(script126); +10: // 20 scriptNew(script125); +10: // 30 scriptNew(script126); I0 = 120; do { +1: // 31 scriptNew(script127); scriptNew(script128); scriptNew(script127); scriptNew(script128); } while (--I0); +20: // 51 delete(); } script 130 script130 { sprite(sprite332); layer(15); type(1); blendMode(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDF * 3.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 256.0; F0 = F2 * 256.0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(60, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 4, 128); +30: // 30 alphaTime(30, 1, 0); scaleTime(30, 1, 0.0, 0.0); +30: // 60 delete(); } script 131 script131 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 30; do { scriptNew(script130); +2: // 3 } while (--I4); +60: // 63 delete(); } script 132 script132 { sprite(sprite331); layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F1 += 200.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 20.0; F1 += F3; F3 = F2 + 0.0; posTime(200, 0, F0, F1, F3); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 133 script133 { sprite(sprite331); layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); I0 = $RANDF * 192; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 600.0; F1 = %REG[10020] * 600.0; F2 = %REG[10021] * 600.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 100.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 100.0; F1 += F3; F1 += 200.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 20.0; F1 += F3; F3 = F2 + 0.0; posTime(200, 0, F0, F1, F3); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 134 script134 { sprite(sprite331); layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F1 += 100.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF * 200.0; F1 -= F3; F3 = F2 + 300.0; posTime(200, 0, F0, F1, F3); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 135 script135 { sprite(sprite331); layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F1 += 100.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF * 200.0; F1 -= F3; F1 -= 400.0; F3 = F2 + 300.0; posTime(200, 0, F0, F1, F3); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 136 script136 { sprite(sprite331); layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F1 += 200.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 50.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 60.0; F1 -= F3; F1 -= 60.0; F3 = F2 + 20.0; posTime(200, 0, F0, F1, F3); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 137 script137 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; I2 = 600; texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite364); alphaTime(0, 0, 0); alphaTime(8, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(40, 4, 16.0, 320.0); +40: // 40 scaleTime(40, 1, 16.0, 172.0); angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); +40: // 80 scaleTime(I2, 0, 14.0, 16.0); angleVel(0.0, 0.0, 0.05235988); wait(I2); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 100 stop(); } script 138 script138 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; I2 = 600; texCircle(I0); layer(3); sprite(sprite365); alphaTime(0, 0, 0); alphaTime(8, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(128.0, 16.0); scaleTime(80, 9, 16.0, 160.0); +80: // 80 scaleTime(I2, 0, 14.0, 16.0); angleVel(0.0, 0.0, -0.06283186); wait(I2); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 100 stop(); } script 139 script139 { alpha(0); scriptNew(script137); scriptNew(script138); stop(); } script 140 script140 { sprite(sprite332); layer(15); type(1); blendMode(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDF * 3.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 256.0; F0 = F2 * 256.0; pos(0.0, 0.0, 0.0); F2 = RANDRAD; F1 = cos(F2); F2 = sin(F2); F1 = F1 * 512.0; F2 = F2 * 512.0; moveBezier(90, 0.0, 0.0, 0.0, F3, F0, 0.0, F1, F2, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 4, 128); +60: // 60 alphaTime(30, 1, 0); scaleTime(30, 1, 0.0, 0.0); +30: // 90 delete(); } script 141 script141 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 30; do { scriptNew(script140); +2: // 3 } while (--I4); +60: // 63 delete(); } script 142 script142 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 60; do { scriptNew(script140); } while (--I4); +60: // 61 delete(); } script 143 script143 { blendMode(1); layer(16); sprite(sprite367); type(1); rotate(0.0, 0.0, 1.0471976); scale(1.0, 1.0); scrollY(0.01); alpha(0); alphaTime(20, 0, 128); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 144 script144 { blendMode(1); layer(16); sprite(sprite367); type(1); rotate(0.0, 0.0, 1.0471976); scale(1.0, 1.0); scrollY(-0.01); alpha(0); alphaTime(20, 0, 128); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 145 script145 { blendMode(1); I0 = 9; I1 = 8; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite367); angleVel(0.0, 0.0, -0.02617994); scale(16.0, 128.0); pos(352.0, 400.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(20, 0, 128); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 146 script146 { blendMode(1); I0 = 9; I1 = 8; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite367); angleVel(0.0, 0.0, 0.02617994); scale(16.0, 160.0); pos(352.0, 400.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(20, 0, 128); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 147 script147 { blendMode(1); I0 = 9; I1 = 8; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite367); angleVel(0.0, 0.0, 0.02617994); scale(16.0, 192.0); pos(352.0, 400.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(20, 0, 128); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 148 script148 { blendMode(1); I0 = 9; I1 = 8; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite367); angleVel(0.0, 0.0, 0.02617994); scale(16.0, 96.0); pos(96.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(20, 0, 128); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 149 script149 { alpha(0); scriptNew(script145); scriptNew(script146); scriptNew(script147); scriptNew(script148); F0 = 64.0; I0 = 10 / 2; do { pos(224.0, F0, 0.0); scriptNew(script143); F0 += 32.0; pos(224.0, F0, 0.0); scriptNew(script144); F0 += 32.0; } while (--I0); +140: // 140 delete(); } script 150 script150 { sprite(sprite331); layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 400.0; F0 += F3; F0 -= 200.0; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F3 = RANDF2 * 20.0; F2 += F3; F1 += 100.0; F2 -= 100.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 50.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 60.0; F1 -= F3; F1 -= 200.0; F3 = F2 + 200.0; posTime(200, 0, F0, F1, F3); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 151 script151 { sprite(sprite331); layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 500.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 400.0; F1 += F3; F3 = RANDF2 * 20.0; F2 += F3; F0 -= 300.0; F1 += 200.0; F2 -= 300.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 50.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 60.0; F1 -= F3; F1 -= 160.0; F3 = F2 + 400.0; posTime(400, 0, F0, F1, F3); +300: // 300 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 400 delete(); } script 152 script152 { layer(7); sprite(sprite331); type(1); color(255, 16, 16); angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955); scale(4.0, 4.0); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 256.0; F0 = F2 * 256.0; pos(F3, F0, 0.0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 512.0; F0 = F2 * 512.0; moveBezier(60, F3, F0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); blendMode(1); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +50: // 50 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 60 delete(); } script 153 script153 { alpha(0); I0 = 30; do { +1: // 1 scriptNew(script152); } while (--I0); } script 154 script154 { sprite(sprite331); layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F0 -= 200.0; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F2 -= 100.0; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 300.0; F1 += F3; F1 += 200.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 150.0; F0 += F3; F0 += 300.0; F3 = RANDF2 * 60.0; F1 -= F3; F3 = F2 + 80.0; posTime(400, 0, F0, F1, F3); +300: // 300 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 400 delete(); } script 155 script155 { sprite(sprite331); layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F0 -= 200.0; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F2 -= 100.0; F3 = RANDF2 * 100.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 100.0; F1 += F3; F1 += 800.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 150.0; F0 += F3; F0 += 300.0; F3 = RANDF2 * 60.0; F1 -= F3; F3 = F2 + 80.0; posTime(400, 0, F0, F1, F3); +300: // 300 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 400 delete(); } script 156 script156 { sprite(sprite308); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(128); color(255, 192, 128); scale(0.7, 0.7); scaleTime(12, 1, 0.0, 0.0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F1 *= 64.0; F2 *= 64.0; posTime(12, 4, F1, F2, 0.0); +12: // 12 delete(); } script 157 script157 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 64.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 158 script158 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 5, 16.0, 64.0); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 159 script159 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 4, 16.0, 80.0); color(255, 0, 255); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 160 script160 { blendMode(1); I0 = 32; I1 = 3; texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite363); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 4, 16.0, 80.0); color(255, 0, 255); +40: // 40 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 161 script161 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); alpha(255); color(255, 0, 0); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD / 20.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 64.0; F0 = F2 * 64.0; F1 *= 48.0; F2 *= 48.0; F1 += F3; F2 += F0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 162 script162 { sprite(sprite331); layer(15); type(1); blendMode(1); color(0, 0, 255); alpha(255); isetRand(I0, 15); I0 += 20; F0 = RANDF * 1.5; F0 += 0.5; scale(F0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); F0 = RANDRAD / 20.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 64.0; F0 = F2 * 64.0; F1 *= 48.0; F2 *= 48.0; F1 = F3 - F1; F2 = F0 - F2; pos(F3, F0, 0.0); posTime(I0, 4, F1, F2, 0.0); scaleTime(I0, 4, 0.0, 0.0); wait(I0); +8: // 8 delete(); } script 163 script163 { scale(16.0, 16.0); scaleTime(120, 6, 16.0, 64.0); scriptNew(script157); scriptNew(script158); scriptNew(script159); +10: // 10 scriptNew(script160); +10: // 20 scriptNew(script159); +10: // 30 scriptNew(script160); I0 = 80; do { +1: // 31 scriptNew(script161); scriptNew(script162); scriptNew(script161); scriptNew(script162); } while (--I0); +20: // 51 delete(); } script 164 script164 { sprite(sprite334); layer(15); type(1); blendMode(1); scale(2.0, 2.0); scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 165 script165 { sprite(sprite332); layer(3); type(1); blendMode(1); color(0, 255, 0); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDF * 3.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 256.0; F0 = F2 * 256.0; pos(F3, F0, 0.0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 512.0; F0 = F2 * 512.0; moveBezier(60, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, F3, F0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 4, 128); +30: // 30 alphaTime(30, 1, 0); scaleTime(30, 1, 0.0, 0.0); +30: // 60 delete(); } script 166 script166 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 10; do { scriptNew(script165); +4: // 5 } while (--I4); +60: // 65 delete(); } entry { path: "bullet/eff01.png", img_width: 128, img_height: 64, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite368: {x: 0.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite369: {x: 48.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite370: {x: 96.0, y: 0.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite371: {x: 104.0, y: 0.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite372: {x: 112.0, y: 0.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite373: {x: 120.0, y: 0.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite374: {x: 96.0, y: 16.0, w: 32.0, h: 32.0}, }, } script 167 script167 { sprite(sprite368); blendMode(1); layer(5); anchor(0, 2); F2 = RANDF2 * 4.0; pos(F2, 0.0, 0.0); color(128, 32, 32); F0 = RANDF * 0.7; F0 += 1.0; scale(F0, 0.0); F1 = RANDF * 0.5; F1 += 1.9; scaleTime(30, 4, F0, F1); alphaTime(30, 1, 0); +30: // 30 delete(); } script 168 script168 { sprite(sprite369); blendMode(1); layer(3); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); color(128, 0, 0); F0 = RANDF * 0.7; F0 += 1.6; scale(F0, F0); scaleTime(30, 4, 0.7, 0.7); alpha(0); alphaTime(30, 4, 255); +30: // 30 delete(); } script 169 script169 { sprite(sprite369); blendMode(1); layer(5); type(1); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); color(255, 255, 255); F0 = RANDF * 0.7; F0 += 2.0; scale(F0, F0); scaleTime(30, 4, 1.2, 1.2); alpha(0); alphaTime(30, 4, 64); +30: // 30 delete(); } script 170 script170 { alpha(0); loop { scriptNew(script167); +3: // 3 scriptNew(script168); +1: // 4 scriptNew(script169); +2: // 6 } interrupt[1]: +30: // 36 delete(); } script 171 script171 { I0 = RAND % 4; if (I0 == 0) { sprite(sprite370); } else if (I0 == 1) { sprite(sprite371); } else if (I0 == 2) { sprite(sprite372); } else { sprite(sprite373); } layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F1 -= 200.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 50.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 60.0; F1 += F3; F1 += 160.0; posTime(200, 0, F0, F1, F2); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 172 script172 { sprite(sprite374); layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 320.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F2 -= 100.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 10.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 10.0; F1 += F3; F1 += 160.0; F2 -= 0.0; posTime(200, 0, F0, F1, F2); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 173 script173 { I0 = RAND % 4; if (I0 == 0) { sprite(sprite370); } else if (I0 == 1) { sprite(sprite371); } else if (I0 == 2) { sprite(sprite372); } else { sprite(sprite373); } layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F1 = %REG[10020] * 400.0; F1 += 1100.0; F1 += %REG[10017]; F3 = F1 % 768.0; F1 -= F3; F1 += 64.0; F3 = RANDF2 * 64.0; F1 += F3; F2 -= 100.0; I0 = RAND % 2; F0 = RANDF2 * 32.0; if (I0 == 0) { F0 += 176.0; } else { F0 -= 176.0; } alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); pos(F0, F1, -100.0); F3 = RANDF * 64.0; if (I0 == 0) { F0 -= F3; } else { F0 += F3; } F3 = RANDF2 * 120.0; F1 += F3; F2 = RANDF * 100.0; F2 = 0.0 - F2; posTime(200, 0, F0, F1, F2); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } entry { path: "bullet/etama7a.png", img_width: 256, img_height: 256, sprites: {sprite375: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}}, } entry { path: "bullet/etama7b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite376: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}}, } script 174 script174 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); type(1); scaleTime(10, 1, 0.4, 0.4); +10: // 10 nop(); scaleTime(120, 4, 0.8, 0.8); +60: // 70 alphaTime(60, 0, 0); +60: // 130 delete(); loop { +60: // 190 scaleTime(60, 9, 1.0, 1.0); +60: // 250 } stop(); } script 175 script175 { type(1); sprite(sprite376); color(255, 0, 0); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 192); scale(1.0, 1.0); scaleTime(20, 1, 0.1, 0.1); +20: // 20 scale(0.1, 0.1); scriptNew(script174); scaleTime(10, 1, 0.5, 0.5); angleVel(0.0, 0.0, 0.15176776); +4: // 24 scriptNew(script174); +4: // 28 scriptNew(script174); +2: // 30 nop(); scaleTime(90, 4, 0.9, 0.9); +90: // 120 scaleTime(40, 1, 0.0, 0.0); +40: // 160 delete(); loop { +60: // 220 scaleTime(60, 9, 1.0, 1.0); +60: // 280 } stop(); } script 176 script176 { sprite(sprite328); layer(15); type(1); blendMode(1); scale(0.1, 0.1); scaleTime(120, 4, 15.5, 15.5); +90: // 90 alphaTime(30, 4, 0); +30: // 120 delete(); } script 177 script177 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); type(1); scaleTime(10, 1, 0.4, 0.4); +10: // 10 nop(); scaleTime(60, 4, 0.5, 0.5); +30: // 40 alphaTime(30, 0, 0); +30: // 70 delete(); } script 178 script178 { type(1); sprite(sprite376); color(255, 0, 255); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 192); scale(1.0, 1.0); scaleTime(20, 1, 0.1, 0.1); +20: // 20 scale(0.1, 0.1); scriptNew(script177); scaleTime(10, 1, 0.4, 0.4); angleVel(0.0, 0.0, 0.15176776); +4: // 24 scriptNew(script177); +4: // 28 scriptNew(script177); +2: // 30 nop(); scaleTime(45, 4, 0.45, 0.45); +45: // 75 scaleTime(20, 1, 0.0, 0.0); +20: // 95 delete(); } script 179 script179 { I0 = RAND % 4; if (I0 == 0) { sprite(sprite370); } else if (I0 == 1) { sprite(sprite371); } else if (I0 == 2) { sprite(sprite372); } else { sprite(sprite373); } layer(2); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); scale(1.5, 1.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; color(255, I0, 0); F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 100.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 100.0; F1 += F3; F1 += 50.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 96); pos(F0, F1, F2); F2 -= 200.0; posTime(200, 0, F0, F1, F2); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } script 180 script180 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, 3.1415927); type(1); loop { scaleTime(20, 9, 1.02, 1.02); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } script 181 script181 { type(2); sprite(sprite376); color(255, 0, 0); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 255); scale(0.1, 0.1); scriptNew(script180); loop { scaleTime(20, 9, 1.1, 1.1); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } script 182 script182 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, 3.1415927); alpha(224); type(1); scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.02, 1.02); wait(20); scaleTime(120, 0, 0.25, 0.25); wait(120); loop { scaleTime(20, 9, 0.251, 0.251); +20: // 40 scaleTime(20, 9, 0.25, 0.25); +20: // 60 } alphaTime(120, 0, 0); +10: // 70 delete(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 90 delete(); } script 183 script183 { type(2); sprite(sprite376); color(255, 0, 0); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 255); scale(0.1, 0.1); scriptNew(script182); scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.1, 1.1); wait(20); scaleTime(120, 0, 0.25, 0.25); wait(120); loop { scaleTime(20, 9, 0.275, 0.275); +20: // 40 scaleTime(20, 9, 0.25, 0.25); +20: // 60 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 80 delete(); } script 184 script184 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, 3.1415927); type(1); loop { scaleTime(20, 9, 0.25, 0.26); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 0.251, 0.251); wait(20); +20: // 40 } interrupt[2]: scaleTime(120, 0, 2.2, 2.2); wait(120); loop { scaleTime(20, 9, 2.205, 2.205); +20: // 60 scaleTime(20, 9, 2.2, 2.2); +20: // 80 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 100 delete(); } script 185 script185 { type(2); sprite(sprite376); color(255, 0, 0); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 224); scale(0.1, 0.1); scriptNew(script184); loop { scaleTime(20, 9, 0.25, 0.25); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 0.26, 0.26); wait(20); +20: // 40 } interrupt[2]: scaleTime(120, 0, 2.1, 2.1); wait(120); loop { scaleTime(20, 9, 2.11, 2.11); +20: // 60 scaleTime(20, 9, 2.1, 2.1); +20: // 80 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 100 delete(); } script 186 script186 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, 3.1415927); type(1); loop { scaleTime(20, 9, 0.52, 0.52); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 0.5, 0.5); +20: // 40 } interrupt[2]: scaleTime(60, 0, 0.75, 0.75); wait(60); loop { scaleTime(20, 9, 0.76, 0.76); +20: // 60 scaleTime(20, 9, 0.75, 0.75); +20: // 80 } interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); wait(60); loop { scaleTime(20, 9, 1.01, 1.01); +20: // 100 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 120 } interrupt[4]: scaleTime(60, 0, 1.2, 1.2); wait(60); loop { scaleTime(20, 9, 1.21, 1.21); +20: // 140 scaleTime(20, 9, 1.2, 1.2); +20: // 160 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 180 delete(); } script 187 script187 { type(2); sprite(sprite376); color(255, 0, 0); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 255); scale(0.1, 0.1); scriptNew(script186); loop { scaleTime(20, 9, 0.52, 0.52); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 0.5, 0.5); +20: // 40 } interrupt[2]: scaleTime(60, 0, 0.75, 0.75); wait(60); loop { scaleTime(20, 9, 0.76, 0.76); +20: // 60 scaleTime(20, 9, 0.75, 0.75); +20: // 80 } interrupt[3]: scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); wait(60); loop { scaleTime(20, 9, 1.01, 1.01); +20: // 100 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 120 } interrupt[4]: scaleTime(60, 0, 1.2, 1.2); wait(60); loop { scaleTime(20, 9, 1.21, 1.21); +20: // 140 scaleTime(20, 9, 1.2, 1.2); +20: // 160 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 180 delete(); } script 188 script188 { sprite(sprite332); layer(15); type(1); blendMode(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDF * 3.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 256.0; F0 = F2 * 256.0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(60, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 4, 128); +30: // 30 alphaTime(30, 1, 0); scaleTime(30, 1, 0.0, 0.0); +30: // 60 delete(); } script 189 script189 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 30; loop { scriptNew(script188); +8: // 9 } +60: // 69 delete(); } script 190 script190 { sprite(sprite374); layer(26); type(4); blendMode(1); ins_74(1); F0 = RANDRAD / 320.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); scale(0.5, 0.5); F0 = RANDF * 255.0; I0 = $F0; F0 = %REG[10019] * 400.0; F1 = %REG[10020] * 400.0; F2 = %REG[10021] * 400.0; F0 += %REG[10016]; F1 += %REG[10017]; F2 += %REG[10018]; F3 = RANDF2 * 200.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 200.0; F1 += F3; F1 -= 0.0; F2 -= 100.0; alpha(0); alphaTime(30, 0, 64); pos(F0, F1, F2); F3 = RANDF2 * 10.0; F0 += F3; F3 = RANDF2 * 10.0; F1 += F3; F1 += 0.0; F2 += 50.0; posTime(200, 0, F0, F1, F2); +100: // 100 alphaTime(100, 0, 0); +100: // 200 delete(); } entry { path: "bullet/etama8.png", img_width: 256, img_height: 256, sprites: { sprite377: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite378: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite379: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite380: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite381: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite382: {x: 160.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite383: {x: 192.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite384: {x: 224.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite385: {x: 0.0, y: 32.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite386: {x: 64.0, y: 32.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite387: {x: 128.0, y: 32.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite388: {x: 192.0, y: 32.0, w: 64.0, h: 64.0}, }, } script 191 script191 { type(1); ins_82(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: sprite(sprite1); type(1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_376; interrupt[8]: sprite(sprite1); scale(5.0, 5.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_376; interrupt[9]: sprite(sprite1); scale(6.0, 6.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_376; interrupt[2]: label_376: I0 = 1; alpha(255); scale(1.0, 1.0); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(0, 4, 1.0, 1.0); sprite(sprite0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(14, 0, 0); blendMode(1); scale(1.0, 1.0); scaleTime(14, 4, 1.5, 1.5); +14: // 77 delete(); } script 192 script192 { sprite(sprite366); blendMode(1); type(1); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); scrollY(0.01); anchor(0, 1); stop(); interrupt[1]: color(255, 0, 0); caseReturn(); interrupt[2]: color(255, 0, 255); caseReturn(); } script 193 script193 { sprite(sprite0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); type(1); alpha(0); I0 = 0; interrupt[7]: type(1); scale(2.0, 2.0); alphaTime(8, 0, 255); scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0); +8: // 8 goto label_360; interrupt[8]: scale(3.0, 3.0); alphaTime(15, 0, 255); scaleTime(15, 4, 1.0, 1.0); +15: // 23 goto label_360; interrupt[9]: scale(4.0, 4.0); alphaTime(25, 0, 255); scaleTime(25, 4, 1.0, 1.0); +25: // 48 goto label_360; interrupt[2]: label_360: I0 = 1; alpha(255); scale(0.3, 0.3); alphaTime(0, 0, 255); scaleTime(4, 4, 1.0, 1.0); stop(); +15: // 63 interrupt[1]: alphaTime(12, 4, 0); scaleTime(12, 4, 0.0, 0.0); +12: // 75 delete(); } script 194 script194 { sprite(sprite375); blendMode(1); layer(14); scale(0.1, 0.1); rotate(0.0, 0.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, 3.1415927); type(1); scaleTime(20, 9, 0.75, 0.75); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 0.77, 0.77); wait(20); scaleTime(120, 0, 0.25, 0.25); wait(120); loop { scaleTime(20, 9, 0.251, 0.251); +20: // 40 scaleTime(20, 9, 0.25, 0.25); +20: // 60 } alphaTime(120, 0, 0); +10: // 70 delete(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 90 delete(); } script 195 script195 { type(2); sprite(sprite376); color(255, 0, 0); layer(12); alpha(0); alphaTime(20, 1, 255); scale(0.1, 0.1); scriptNew(script194); scaleTime(20, 9, 0.75, 0.75); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 0.8, 0.8); wait(20); scaleTime(120, 0, 0.25, 0.25); wait(120); loop { scaleTime(20, 9, 0.275, 0.275); +20: // 40 scaleTime(20, 9, 0.25, 0.25); +20: // 60 } interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 80 delete(); } script 196 script196 { sprite(sprite332); layer(5); type(1); blendMode(1); F0 = RANDRAD / 32.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); F0 = RANDF * 3.0; F0 += 1.0; scale(F0, F0); F0 = RANDRAD; F1 = cos(F0); F2 = sin(F0); F3 = F1 * 256.0; F0 = F2 * 256.0; pos(F3, F0, 0.0); posTime(60, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 4, 128); +30: // 30 alphaTime(30, 1, 0); scaleTime(30, 1, 0.0, 0.0); +30: // 60 delete(); } script 197 script197 { alpha(0); +1: // 1 I4 = 30; do { scriptNew(script196); +2: // 3 } while (--I4); +60: // 63 delete(); }