#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "front/front00.png", img_width: 512, img_height: 512, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 480.0}, sprite1: {x: 32.0, y: 0.0, w: 224.0, h: 480.0}, sprite2: {x: 0.0, y: 480.0, w: 384.0, h: 16.0}, sprite3: {x: 0.0, y: 496.0, w: 384.0, h: 16.0}, sprite4: {x: 256.0, y: 0.0, w: 80.0, h: 18.0}, sprite5: {x: 256.0, y: 18.0, w: 80.0, h: 18.0}, sprite6: {x: 256.0, y: 36.0, w: 80.0, h: 22.0}, sprite7: {x: 256.0, y: 58.0, w: 80.0, h: 18.0}, sprite8: {x: 336.0, y: 0.0, w: 80.0, h: 18.0}, sprite9: {x: 464.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite10: {x: 464.0, y: 0.0, w: 0.0, h: 20.0}, sprite11: {x: 480.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite12: {x: 496.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite13: {x: 464.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite14: {x: 480.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite15: {x: 464.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite16: {x: 336.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0}, sprite17: {x: 384.0, y: 496.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite18: {x: 392.0, y: 496.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite19: {x: 400.0, y: 496.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite20: {x: 384.0, y: 504.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite21: {x: 392.0, y: 504.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite22: {x: 400.0, y: 504.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite23: {x: 384.0, y: 500.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite24: {x: 400.0, y: 500.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite25: {x: 464.0, y: 160.0, w: 48.0, h: 352.0}, sprite26: {x: 256.0, y: 80.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite27: {x: 272.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite28: {x: 280.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite29: {x: 288.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite30: {x: 296.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite31: {x: 304.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite32: {x: 312.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite33: {x: 320.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite34: {x: 328.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite35: {x: 336.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite36: {x: 344.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite37: {x: 352.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0}, sprite38: {x: 360.0, y: 80.0, w: 32.0, h: 9.0}, sprite39: {x: 392.0, y: 80.0, w: 11.0, h: 12.0}, sprite40: {x: 256.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite41: {x: 256.0, y: 386.0, w: 160.0, h: 32.0}, sprite42: {x: 256.0, y: 160.0, w: 160.0, h: 32.0}, sprite43: {x: 256.0, y: 192.0, w: 96.0, h: 32.0}, sprite44: {x: 256.0, y: 224.0, w: 96.0, h: 32.0}, sprite45: {x: 256.0, y: 256.0, w: 192.0, h: 32.0}, sprite46: {x: 256.0, y: 128.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite47: {x: 264.0, y: 288.0, w: 112.0, h: 8.0}, sprite48: {x: 256.0, y: 304.0, w: 80.0, h: 16.0}, sprite49: {x: 256.0, y: 320.0, w: 80.0, h: 16.0}, sprite50: {x: 256.0, y: 336.0, w: 80.0, h: 16.0}, sprite51: {x: 256.0, y: 352.0, w: 80.0, h: 16.0}, sprite52: {x: 256.0, y: 368.0, w: 80.0, h: 16.0}, sprite53: {x: 385.0, y: 481.0, w: 8.0, h: 8.0}, sprite54: {x: 432.0, y: 480.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite55: {x: 256.0, y: 416.0, w: 192.0, h: 64.0}, sprite56: {x: 336.0, y: 304.0, w: 64.0, h: 32.0}, sprite57: {x: 416.0, y: 16.0, w: 48.0, h: 16.0}, sprite58: {x: 416.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 16.0}, sprite59: {x: 416.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 16.0}, }, } script 0 script0 { scriptNew(script1); scriptNew(script2); scriptNew(script3); scriptNew(script4); scriptNew(script5); scriptNew(script6); scriptNew(script7); scriptNew(script8); scriptNew(script9); stop(); } script 1 script1 { sprite(sprite0); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(20); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 2 script2 { sprite(sprite1); ins_85(1); randMode(1); pos(416.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(20); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 3 script3 { sprite(sprite2); ins_85(1); randMode(1); pos(32.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(20); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 4 script4 { sprite(sprite3); ins_85(1); randMode(1); pos(32.0, 464.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(20); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 5 script5 { sprite(sprite4); resampleMode(1); ins_85(1); randMode(1); color(255, 255, 255); pos(428.0, 46.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 6 script6 { sprite(sprite5); resampleMode(1); ins_85(1); randMode(1); pos(428.0, 70.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 7 script7 { sprite(sprite6); resampleMode(1); ins_85(1); randMode(1); pos(428.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 8 script8 { sprite(sprite7); resampleMode(1); ins_85(1); randMode(1); pos(428.0, 126.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 9 script9 { sprite(sprite8); resampleMode(1); ins_85(1); randMode(1); pos(428.0, 150.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); } script 10 script10 { ins_85(1); randMode(1); pos(522.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 11 script11 { ins_85(1); randMode(1); pos(534.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 12 script12 { ins_85(1); randMode(1); pos(546.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 13 script13 { ins_85(1); randMode(1); pos(558.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 14 script14 { ins_85(1); randMode(1); pos(570.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 15 script15 { ins_85(1); randMode(1); pos(582.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 16 script16 { ins_85(1); randMode(1); pos(594.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 17 script17 { ins_85(1); randMode(1); pos(606.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 18 script18 { ins_85(1); randMode(1); pos(618.0, 102.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(22); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[2]: sprite(sprite9); color(255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[7]: sprite(sprite10); caseReturn(); interrupt[8]: sprite(sprite11); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[9]: sprite(sprite12); color(128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[10]: sprite(sprite13); color(144, 144, 255); caseReturn(); interrupt[11]: sprite(sprite14); color(160, 160, 255); caseReturn(); interrupt[12]: sprite(sprite15); color(192, 192, 255); caseReturn(); } script 19 script19 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(265.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 20 script20 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(272.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 21 script21 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(279.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 22 script22 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(286.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 23 script23 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(293.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 24 script24 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(300.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 25 script25 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(307.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 26 script26 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(314.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 27 script27 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(360.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 28 script28 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(367.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 29 script29 { sprite(sprite37); ins_85(1); randMode(1); pos(374.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 30 script30 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(381.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 31 script31 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(388.0, 51.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +90: // 90 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); } script 32 script32 { layer(19); sprite(sprite57); randMode(1); anchor(1, 2); pos(42.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); alpha(0); color(32, 32, 64); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[2]: alphaTime(30, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(10, 0, 64); stop(); } script 33 script33 { layer(18); sprite(sprite58); randMode(1); anchor(1, 2); pos(42.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[8]: loop { color(255, 255, 0); +5: // 25 color(255, 0, 0); +5: // 30 } interrupt[9]: loop { color(255, 255, 0); +3: // 33 color(255, 0, 0); +3: // 36 } interrupt[10]: loop { color(255, 255, 0); +2: // 38 color(255, 0, 0); +2: // 40 } interrupt[11]: loop { color(0, 0, 255); +2: // 42 color(255, 0, 255); +2: // 44 } interrupt[7]: color(255, 255, 255); stop(); interrupt[2]: alphaTime(30, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 0, 64); caseReturn(); } script 34 script34 { layer(18); sprite(sprite59); randMode(1); anchor(1, 2); pos(42.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); color(192, 192, 255); stop(); interrupt[8]: loop { color(192, 192, 255); +5: // 25 color(255, 0, 255); +5: // 30 } interrupt[9]: loop { color(192, 192, 255); +3: // 33 color(255, 0, 255); +3: // 36 } interrupt[10]: loop { color(192, 192, 255); +2: // 38 color(255, 0, 255); +2: // 40 } interrupt[11]: loop { color(0, 0, 255); +2: // 42 color(255, 0, 255); +2: // 44 } interrupt[7]: color(192, 192, 255); stop(); interrupt[2]: alphaTime(30, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 0, 64); caseReturn(); } script 35 script35 { layer(18); sprite(sprite26); randMode(1); anchor(1, 2); pos(30.0, 468.0, 0.0); resampleMode(1); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[2]: alphaTime(30, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(10, 0, 64); stop(); } script 36 script36 { sprite(sprite40); randMode(1); anchor(0, 0); pos(232.0, 128.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); color(255, 255, 255); +2: // 2 color(128, 128, 128); +2: // 4 color(255, 255, 255); +2: // 6 color(128, 128, 128); +2: // 8 color(255, 255, 255); +2: // 10 color(128, 128, 128); +2: // 12 color(255, 255, 255); +2: // 14 color(128, 128, 128); +2: // 16 color(255, 255, 255); +2: // 18 color(128, 128, 128); +2: // 20 color(255, 255, 255); +2: // 22 color(128, 128, 128); +2: // 24 color(255, 255, 255); +110: // 134 scaleTime(20, 4, 1.0, 0.0); resampleMode(0); +20: // 154 delete(); } script 37 script37 { sprite(sprite41); randMode(1); anchor(0, 0); pos(224.0, 144.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); alpha(0); alphaTime(20, 0, 255); +120: // 120 alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 38 script38 { sprite(sprite42); randMode(1); anchor(0, 1); pos(224.0, 32.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); +90: // 90 alphaTime(10, 0, 0); +20: // 110 delete(); } script 39 script39 { sprite(sprite43); randMode(1); anchor(0, 1); pos(224.0, 32.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); +90: // 90 alphaTime(10, 0, 0); +20: // 110 delete(); } script 40 script40 { sprite(sprite44); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 1); pos(224.0, 32.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); +90: // 90 alphaTime(10, 0, 0); +20: // 110 delete(); } script 41 script41 { sprite(sprite46); randMode(1); anchor(0, 0); pos(224.0, 240.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); loop { +20: // 20 color(192, 192, 192); +20: // 40 color(255, 255, 255); } interrupt[1]: color(255, 255, 255); +60: // 100 alphaTime(40, 0, 0); +40: // 140 delete(); } script 42 script42 { blendMode(1); sprite(sprite47); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 0); pos(32.0, 144.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); alpha(0); scale(1.0, 0.0); +60: // 60 scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(10, 4, 64); +8: // 68 color(255, 128, 0); +8: // 76 color(255, 255, 255); +8: // 84 color(255, 128, 0); +8: // 92 color(255, 255, 255); +8: // 100 color(255, 128, 0); +8: // 108 color(255, 255, 255); +8: // 116 color(255, 128, 0); +8: // 124 color(255, 255, 255); +8: // 132 color(255, 128, 0); +8: // 140 color(255, 255, 255); +8: // 148 color(255, 128, 0); +8: // 156 color(255, 255, 255); +8: // 164 color(255, 128, 0); +8: // 172 color(255, 255, 255); +8: // 180 color(255, 128, 0); +8: // 188 color(255, 255, 255); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 198 delete(); } script 43 script43 { blendMode(1); sprite(sprite47); ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 0); pos(416.0, 144.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); alpha(0); scale(1.0, 0.0); +60: // 60 scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(10, 4, 64); +8: // 68 color(255, 128, 0); +8: // 76 color(255, 255, 255); +8: // 84 color(255, 128, 0); +8: // 92 color(255, 255, 255); +8: // 100 color(255, 128, 0); +8: // 108 color(255, 255, 255); +8: // 116 color(255, 128, 0); +8: // 124 color(255, 255, 255); +8: // 132 color(255, 128, 0); +8: // 140 color(255, 255, 255); +8: // 148 color(255, 128, 0); +8: // 156 color(255, 255, 255); +8: // 164 color(255, 128, 0); +8: // 172 color(255, 255, 255); +8: // 180 color(255, 128, 0); +8: // 188 color(255, 255, 255); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 198 delete(); } script 44 script44 { blendMode(1); scriptNew(script42); scriptNew(script43); sprite(sprite45); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); pos(224.0, 144.0, 0.0); resampleMode(1); layer(18); alpha(0); scale(1.0, 0.0); +60: // 60 scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); alphaTime(10, 4, 192); +8: // 68 color(255, 128, 0); +8: // 76 color(255, 255, 255); +8: // 84 color(255, 128, 0); +8: // 92 color(255, 255, 255); +8: // 100 color(255, 128, 0); +8: // 108 color(255, 255, 255); +8: // 116 color(255, 128, 0); +8: // 124 color(255, 255, 255); +8: // 132 color(255, 128, 0); +8: // 140 color(255, 255, 255); +8: // 148 color(255, 128, 0); +8: // 156 color(255, 255, 255); +8: // 164 color(255, 128, 0); +8: // 172 color(255, 255, 255); +8: // 180 color(255, 128, 0); +8: // 188 color(255, 255, 255); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 198 delete(); } script 45 script45 { sprite(sprite25); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 2); type(1); resampleMode(1); layer(18); pos(176.0, 368.0, 0.0); posTime(30, 4, 48.0, 368.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 4, 255); rotate(0.0, 0.0, 1.5707964); +30: // 30 stop(); interrupt[2]: colorTime(30, 0, 255, 128, 128); stop(); interrupt[3]: colorTime(30, 0, 128, 128, 255); stop(); interrupt[8]: colorTime(30, 0, 0, 0, 255); stop(); interrupt[1]: posTime(30, 4, 48.0, 464.0, 0.0); +30: // 60 delete(); } script 46 script46 { sprite(sprite39); pos(36.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 47 script47 { sprite(sprite39); pos(46.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 48 script48 { sprite(sprite39); pos(56.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 49 script49 { sprite(sprite39); pos(66.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 50 script50 { sprite(sprite39); pos(76.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 51 script51 { sprite(sprite39); pos(86.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 52 script52 { sprite(sprite39); pos(96.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 53 script53 { sprite(sprite39); pos(106.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 54 script54 { sprite(sprite39); pos(116.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 55 script55 { sprite(sprite39); pos(126.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 56 script56 { sprite(sprite39); pos(136.0, 37.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 57 script57 { sprite(sprite48); pos(376.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: layer(18); pos(224.0, 32.0, 0.0); +4: // 4 color(128, 128, 128); +4: // 8 color(255, 255, 255); +4: // 12 color(128, 128, 128); +4: // 16 color(255, 255, 255); +4: // 20 color(128, 128, 128); +4: // 24 color(255, 255, 255); +4: // 28 color(128, 128, 128); +4: // 32 color(255, 255, 255); +4: // 36 color(128, 128, 128); +4: // 40 color(255, 255, 255); +4: // 44 color(128, 128, 128); +4: // 48 color(255, 255, 255); +4: // 52 color(128, 128, 128); +4: // 56 color(255, 255, 255); +4: // 60 color(128, 128, 128); +4: // 64 color(255, 255, 255); +90: // 154 scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +10: // 164 delete(); alphaTime(8, 1, 32); alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 172 delete(); } script 58 script58 { sprite(sprite49); pos(376.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: layer(18); pos(224.0, 32.0, 0.0); +4: // 4 color(128, 128, 128); +4: // 8 color(255, 255, 255); +4: // 12 color(128, 128, 128); +4: // 16 color(255, 255, 255); +4: // 20 color(128, 128, 128); +4: // 24 color(255, 255, 255); +4: // 28 color(128, 128, 128); +4: // 32 color(255, 255, 255); +4: // 36 color(128, 128, 128); +4: // 40 color(255, 255, 255); +4: // 44 color(128, 128, 128); +4: // 48 color(255, 255, 255); +4: // 52 color(128, 128, 128); +4: // 56 color(255, 255, 255); +4: // 60 color(128, 128, 128); +4: // 64 color(255, 255, 255); +90: // 154 scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +10: // 164 delete(); alphaTime(8, 1, 32); alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 172 delete(); } script 59 script59 { sprite(sprite50); pos(376.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: layer(18); pos(224.0, 32.0, 0.0); +4: // 4 color(128, 128, 128); +4: // 8 color(255, 255, 255); +4: // 12 color(128, 128, 128); +4: // 16 color(255, 255, 255); +4: // 20 color(128, 128, 128); +4: // 24 color(255, 255, 255); +4: // 28 color(128, 128, 128); +4: // 32 color(255, 255, 255); +4: // 36 color(128, 128, 128); +4: // 40 color(255, 255, 255); +4: // 44 color(128, 128, 128); +4: // 48 color(255, 255, 255); +4: // 52 color(128, 128, 128); +4: // 56 color(255, 255, 255); +4: // 60 color(128, 128, 128); +4: // 64 color(255, 255, 255); +90: // 154 scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +10: // 164 delete(); alphaTime(8, 1, 32); alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 172 delete(); } script 60 script60 { sprite(sprite51); pos(376.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: layer(18); pos(224.0, 32.0, 0.0); +4: // 4 color(128, 128, 128); +4: // 8 color(255, 255, 255); +4: // 12 color(128, 128, 128); +4: // 16 color(255, 255, 255); +4: // 20 color(128, 128, 128); +4: // 24 color(255, 255, 255); +4: // 28 color(128, 128, 128); +4: // 32 color(255, 255, 255); +4: // 36 color(128, 128, 128); +4: // 40 color(255, 255, 255); +4: // 44 color(128, 128, 128); +4: // 48 color(255, 255, 255); +4: // 52 color(128, 128, 128); +4: // 56 color(255, 255, 255); +4: // 60 color(128, 128, 128); +4: // 64 color(255, 255, 255); +90: // 154 scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +10: // 164 delete(); alphaTime(8, 1, 32); alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 172 delete(); } script 61 script61 { sprite(sprite52); pos(376.0, 456.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[3]: layer(18); pos(224.0, 32.0, 0.0); +4: // 4 color(128, 128, 128); +4: // 8 color(255, 255, 255); +4: // 12 color(128, 128, 128); +4: // 16 color(255, 255, 255); +4: // 20 color(128, 128, 128); +4: // 24 color(255, 255, 255); +4: // 28 color(128, 128, 128); +4: // 32 color(255, 255, 255); +4: // 36 color(128, 128, 128); +4: // 40 color(255, 255, 255); +4: // 44 color(128, 128, 128); +4: // 48 color(255, 255, 255); +4: // 52 color(128, 128, 128); +4: // 56 color(255, 255, 255); +4: // 60 color(128, 128, 128); +4: // 64 color(255, 255, 255); +90: // 154 scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +10: // 164 delete(); alphaTime(8, 1, 32); alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 172 delete(); } script 62 script62 { sprite(sprite48); pos(528.0, 32.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 168 delete(); } script 63 script63 { sprite(sprite49); pos(528.0, 32.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 168 delete(); } script 64 script64 { sprite(sprite50); pos(528.0, 32.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 168 delete(); } script 65 script65 { sprite(sprite51); pos(528.0, 32.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 168 delete(); } script 66 script66 { sprite(sprite52); pos(528.0, 32.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(0); +160: // 160 alphaTime(20, 0, 255); scale(1.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 0, 0); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0); +8: // 168 delete(); } script 67 script67 { layer(19); type(1); sprite(sprite53); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(192); color(255, 0, 0); +2: // 2 delete(); } script 68 script68 { layer(19); type(1); sprite(sprite53); resampleMode(1); anchor(0, 1); alpha(192); color(255, 0, 0); +2: // 2 delete(); } script 69 script69 { layer(19); type(1); sprite(sprite54); resampleMode(1); anchor(0, 0); alpha(192); color(255, 0, 0); +2: // 2 delete(); } script 70 script70 { sprite(sprite55); ins_85(1); randMode(1); resampleMode(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); anchor(0, 0); layer(22); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 80 nop(); loop { alphaTime(30, 0, 128); +30: // 110 alphaTime(30, 0, 255); +30: // 140 } } script 71 script71 { sprite(sprite56); ins_85(1); randMode(1); resampleMode(1); pos(154.0, 192.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(18); alpha(0); +30: // 30 alphaTime(20, 0, 255); +110: // 140 alphaTime(20, 0, 0); +30: // 170 delete(); } entry { path: "front/front01.png", img_width: 256, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite60: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite61: {x: 96.0, y: 16.0, w: 256.0, h: 448.0}, }, } script 72 script72 { sprite(sprite60); resampleMode(1); ins_85(1); randMode(1); color(255, 255, 255); pos(224.0, 160.0, 0.0); layer(16); alpha(0); +20: // 20 alphaTime(20, 0, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 255); +60: // 100 delete(); } script 73 script73 { anchor(0, 1); layer(27); color(255, 32, 32); pos(224.0, 16.0, 0.0); scale(0.0, 1.0); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); stop(); } entry { path: "ascii/pause.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite62: {x: 0.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 208.0}, sprite63: {x: 48.0, y: 0.0, w: 68.0, h: 32.0}, sprite64: {x: 116.0, y: 0.0, w: 68.0, h: 32.0}, sprite65: {x: 184.0, y: 0.0, w: 68.0, h: 32.0}, sprite66: {x: 48.0, y: 32.0, w: 144.0, h: 32.0}, sprite67: {x: 48.0, y: 64.0, w: 112.0, h: 32.0}, sprite68: {x: 160.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 32.0}, sprite69: {x: 48.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite70: {x: 176.0, y: 96.0, w: 64.0, h: 32.0}, sprite71: {x: 48.0, y: 128.0, w: 176.0, h: 32.0}, sprite72: {x: 48.0, y: 160.0, w: 144.0, h: 32.0}, sprite73: {x: 48.0, y: 192.0, w: 144.0, h: 32.0}, sprite74: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite75: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, }, } script 74 script74 { sprite(sprite62); ins_85(1); randMode(1); pos(-24.0, 0.0, 0.0); posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); anchor(0, 1); layer(21); color(32, 32, 255); alphaTime(10, 0, 192); stop(); interrupt[14]: layer(23); posTime(8, 4, 192.0, 0.0, 0.0); colorTime(8, 4, 255, 32, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: alphaTime(10, 0, 192); posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); colorTime(8, 4, 128, 128, 255); caseReturn(); interrupt[1]: posTime(8, 4, -24.0, 0.0, 0.0); alphaTime(8, 0, 0); +8: // 8 delete(); } script 75 script75 { sprite(sprite63); ins_85(1); randMode(1); alpha(0); alphaTime(8, 4, 255); pos(0.0, 0.0, 0.0); posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0); anchor(0, 1); layer(23); stop(); interrupt[14]: colorTime(10, 0, 32, 32, 32); alphaTime(10, 0, 128); stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: alphaTime(10, 0, 255); colorTime(10, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[1]: posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(8, 0, 0); +8: // 8 delete(); } script 76 script76 { sprite(sprite65); ins_85(1); randMode(1); alpha(0); alphaTime(8, 4, 255); pos(0.0, 0.0, 0.0); posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0); anchor(0, 1); layer(23); stop(); interrupt[14]: colorTime(10, 0, 32, 32, 32); alphaTime(10, 0, 128); stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: alphaTime(10, 0, 255); colorTime(10, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[1]: posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(8, 0, 0); +8: // 8 delete(); } script 77 script77 { sprite(sprite66); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 64.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 78 script78 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 94.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 94.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 94.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 94.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -8.0, 94.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 94.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 94.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 79 script79 { sprite(sprite71); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 124.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 124.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 124.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 124.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -8.0, 124.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 124.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 124.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 80 script80 { sprite(sprite69); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 154.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 154.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 154.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 154.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -8.0, 154.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 154.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 154.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 81 script81 { sprite(sprite66); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 64.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 82 script82 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 99.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 99.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 99.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 99.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -8.0, 99.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 99.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 99.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 83 script83 { sprite(sprite74); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 134.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 134.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 134.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 134.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -8.0, 134.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 134.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 134.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 84 script84 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 80.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 80.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 80.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 80.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 80.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 80.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -8.0, 80.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 80.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 80.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 85 script85 { sprite(sprite74); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 130.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 130.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 130.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 130.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 130.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 130.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -8.0, 130.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 130.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 130.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 86 script86 { sprite(sprite72); ins_85(1); randMode(1); pos(160.0, 48.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(8, 4, 255); posTime(8, 4, 160.0, 60.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: interrupt[1]: posTime(8, 4, 160.0, 48.0, 0.0); alphaTime(8, 0, 0); +8: // 8 delete(); } script 87 script87 { sprite(sprite68); ins_85(1); randMode(1); pos(216.0, 98.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, 184.0, 98.0, 0.0); stop(); interrupt[15]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 180.0, 98.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 184.0, 98.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 177.0, 98.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 180.0, 98.0, 0.0); interrupt[25]: posTime(4, 4, 184.0, 98.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, 184.0, 98.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 216.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: interrupt[1]: posTime(10, 4, 216.0, 98.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); } script 88 script88 { sprite(sprite70); ins_85(1); randMode(1); pos(216.0, 128.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, 184.0, 128.0, 0.0); stop(); interrupt[16]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 180.0, 128.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 184.0, 128.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 177.0, 128.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 180.0, 128.0, 0.0); interrupt[26]: posTime(4, 4, 184.0, 128.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, 184.0, 128.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 216.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: interrupt[1]: posTime(10, 4, 216.0, 128.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); } script 89 script89 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); scriptNewUI(script74); scriptNewUI(script75); scriptNewUI(script77); scriptNewUI(script78); scriptNewUI(script79); scriptNewUI(script80); stop(); interrupt[14]: scriptNewUI(script86); scriptNewUI(script87); scriptNewUI(script88); stop(); } script 90 script90 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); scriptNewUI(script74); scriptNewUI(script75); scriptNewUI(script81); scriptNewUI(script82); scriptNewUI(script83); stop(); interrupt[14]: scriptNewUI(script86); scriptNewUI(script87); scriptNewUI(script88); stop(); } script 91 script91 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); scriptNewUI(script74); scriptNewUI(script76); scriptNewUI(script84); scriptNewUI(script85); stop(); interrupt[14]: scriptNewUI(script86); scriptNewUI(script87); scriptNewUI(script88); stop(); } script 92 script92 { sprite(sprite62); ins_85(1); randMode(1); pos(-24.0, 0.0, 0.0); posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); anchor(0, 1); layer(21); color(255, 32, 32); alphaTime(10, 0, 192); stop(); interrupt[14]: layer(23); posTime(8, 4, 192.0, 0.0, 0.0); colorTime(8, 4, 255, 32, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[8]: interrupt[9]: interrupt[10]: alphaTime(10, 0, 192); posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); color(255, 32, 32); caseReturn(); interrupt[1]: posTime(8, 4, -24.0, 0.0, 0.0); alphaTime(8, 0, 0); +8: // 8 delete(); } script 93 script93 { sprite(sprite64); ins_85(1); randMode(1); pos(224.0, 224.0, 0.0); anchor(0, 1); layer(23); alpha(0); alphaTime(8, 4, 255); pos(0.0, 0.0, 0.0); posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0); color(255, 255, 255); interrupt[2]: posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0); stop(); interrupt[1]: posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(8, 0, 0); +10: // 10 delete(); } script 94 script94 { sprite(sprite75); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 64.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 95 script95 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 94.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 94.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 94.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 94.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -8.0, 94.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 94.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 94.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 96 script96 { sprite(sprite73); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 124.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 124.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 124.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 124.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -8.0, 124.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 124.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 124.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 97 script97 { sprite(sprite69); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 154.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 154.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 154.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 154.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -8.0, 154.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 154.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 154.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 98 script98 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); scriptNewUI(script92); scriptNewUI(script93); interrupt[2]: scriptNewUI(script94); scriptNewUI(script96); scriptNewUI(script95); scriptNewUI(script97); stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 10 delete(); } script 99 script99 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); interrupt[2]: scriptNewUI(script97); scriptNewUI(script96); scriptNewUI(script95); stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 10 delete(); } script 100 script100 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 64.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 101 script101 { sprite(sprite73); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 99.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 99.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 99.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 99.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -8.0, 99.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 99.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 99.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 102 script102 { sprite(sprite69); ins_85(1); randMode(1); pos(24.0, 134.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(64, 64, 64); posTime(8, 4, -8.0, 134.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: color(255, 192, 192); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -8.0, 134.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -15.0, 134.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -8.0, 134.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(40, 9, 255, 128, 128); +40: // 46 colorTime(40, 9, 255, 255, 255); +40: // 86 } stop(); interrupt[-1]: interrupt[3]: posTime(5, 4, -8.0, 134.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(5, 9, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); +2: // 102 color(64, 64, 64); +2: // 104 color(255, 255, 255); +2: // 106 color(64, 64, 64); +2: // 108 color(255, 255, 255); +2: // 110 color(64, 64, 64); +2: // 112 color(255, 255, 255); +2: // 114 color(64, 64, 64); +2: // 116 color(255, 255, 255); posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0); +10: // 126 stop(); interrupt[1]: posTime(10, 4, 24.0, 134.0, 0.0); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 136 delete(); interrupt[14]: interrupt[15]: interrupt[16]: alphaTime(10, 0, 64); +10: // 146 stop(); } script 103 script103 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); scriptNewUI(script92); interrupt[2]: scriptNewUI(script100); scriptNewUI(script101); scriptNewUI(script102); stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 10 delete(); } script 104 script104 { layer(23); alpha(0); pos(80.0, 208.0, 0.0); scriptNewUI(script92); scriptNewUI(script93); interrupt[2]: scriptNewUI(script100); scriptNewUI(script101); scriptNewUI(script102); stop(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 10 delete(); } entry { path: "front/ename.png", img_width: 128, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite76: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite77: {x: 0.0, y: 16.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite78: {x: 0.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite79: {x: 0.0, y: 48.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite80: {x: 0.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite81: {x: 0.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite82: {x: 0.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite83: {x: 0.0, y: 112.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite84: {x: 0.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite85: {x: 0.0, y: 144.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite86: {x: 0.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite87: {x: 0.0, y: 176.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite88: {x: 0.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite89: {x: 0.0, y: 208.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite90: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite91: {x: 0.0, y: 240.0, w: 128.0, h: 16.0}, }, } script 105 script105 { sprite(sprite76); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 106 script106 { sprite(sprite77); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 107 script107 { sprite(sprite78); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 108 script108 { sprite(sprite79); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 109 script109 { sprite(sprite80); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 110 script110 { sprite(sprite81); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 111 script111 { sprite(sprite82); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 112 script112 { sprite(sprite83); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 113 script113 { sprite(sprite84); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 114 script114 { sprite(sprite85); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 115 script115 { sprite(sprite86); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 116 script116 { sprite(sprite87); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 117 script117 { sprite(sprite88); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 118 script118 { sprite(sprite89); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 119 script119 { sprite(sprite90); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); } script 120 script120 { sprite(sprite91); pos(36.0, 28.0, 0.0); resampleMode(1); anchor(1, 1); layer(16); alpha(0); +60: // 60 alphaTime(20, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(8, 1, 32); stop(); interrupt[2]: alphaTime(8, 1, 255); stop(); interrupt[1]: alphaTime(8, 1, 0); +8: // 68 delete(); }