#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "player/pl00/pl00.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 1.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite1: {x: 33.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite2: {x: 65.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite3: {x: 97.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite4: {x: 129.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite5: {x: 161.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite6: {x: 193.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite7: {x: 225.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite8: {x: 1.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite9: {x: 33.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite10: {x: 65.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite11: {x: 97.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite12: {x: 129.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite13: {x: 161.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite14: {x: 193.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite15: {x: 225.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite16: {x: 1.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite17: {x: 33.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite18: {x: 65.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite19: {x: 97.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite20: {x: 129.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite21: {x: 161.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite22: {x: 193.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite23: {x: 225.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite24: {x: 0.0, y: 176.0, w: 64.0, h: 16.0}, sprite25: {x: 16.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite26: {x: 32.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite27: {x: 48.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite28: {x: 64.0, y: 176.0, w: 64.0, h: 8.0}, sprite29: {x: 0.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite30: {x: 32.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite31: {x: 64.0, y: 192.0, w: 48.0, h: 32.0}, sprite32: {x: 112.0, y: 192.0, w: 48.0, h: 32.0}, sprite33: {x: 64.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite34: {x: 80.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite35: {x: 96.0, y: 144.0, w: 16.0, h: 16.0}, }, } script 0 script0 { loop { sprite(sprite0); +5: // 5 sprite(sprite1); +5: // 10 sprite(sprite2); +5: // 15 sprite(sprite3); +5: // 20 sprite(sprite4); +5: // 25 sprite(sprite5); +5: // 30 sprite(sprite6); +5: // 35 sprite(sprite7); +5: // 40 } } script 1 script1 { sprite(sprite8); +1: // 1 sprite(sprite9); +1: // 2 sprite(sprite10); +1: // 3 sprite(sprite11); loop { +1: // 4 sprite(sprite12); +5: // 9 sprite(sprite13); +5: // 14 sprite(sprite14); +5: // 19 sprite(sprite15); +4: // 23 } } script 2 script2 { sprite(sprite11); +1: // 1 sprite(sprite10); +1: // 2 sprite(sprite9); +1: // 3 sprite(sprite8); loop { sprite(sprite0); +5: // 8 sprite(sprite1); +5: // 13 sprite(sprite2); +5: // 18 sprite(sprite3); +5: // 23 sprite(sprite4); +5: // 28 sprite(sprite5); +5: // 33 sprite(sprite6); +5: // 38 sprite(sprite7); +5: // 43 } } script 3 script3 { sprite(sprite16); +1: // 1 sprite(sprite17); +1: // 2 sprite(sprite18); +1: // 3 sprite(sprite19); +1: // 4 sprite(sprite20); loop { +5: // 9 sprite(sprite21); +5: // 14 sprite(sprite22); +5: // 19 sprite(sprite23); +4: // 23 } } script 4 script4 { sprite(sprite19); +1: // 1 sprite(sprite18); +1: // 2 sprite(sprite17); +1: // 3 sprite(sprite16); loop { sprite(sprite0); +5: // 8 sprite(sprite1); +5: // 13 sprite(sprite2); +5: // 18 sprite(sprite3); +5: // 23 sprite(sprite4); +5: // 28 sprite(sprite5); +5: // 33 sprite(sprite6); +5: // 38 sprite(sprite7); +5: // 43 } } script 5 script5 { layer(10); sprite(sprite24); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 6 script6 { layer(10); angleVel(0.0, 0.0, 0.2); alpha(192); alphaTime(30, 0, 0); blendMode(1); type(1); sprite(sprite25); +10: // 10 sprite(sprite26); +10: // 20 sprite(sprite27); +10: // 30 delete(); } script 7 script7 { layer(10); sprite(sprite28); type(1); alpha(128); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 8 script8 { layer(10); F0 = RANDRAD / 16.0; angleVel(0.0, 0.0, F0); ins_82(1); sprite(sprite28); type(1); blendMode(1); alpha(192); +10: // 10 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 20 delete(); } script 9 script9 { layer(10); blendMode(1); sprite(sprite29); type(1); alpha(255); zWriteDisable(1); loop { scriptNewRoot(script11); +2: // 2 } +9998: // 10000 static(); } script 10 script10 { layer(10); ins_82(1); sprite(sprite29); scaleTime(20, 1, 4.0, 4.0); type(1); blendMode(1); alpha(192); +10: // 10 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 20 delete(); } script 11 script11 { layer(10); blendMode(1); sprite(sprite30); type(1); alpha(64); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); zWriteDisable(1); scaleTime(10, 1, 2.5, 2.5); alphaTime(10, 1, 0); +10: // 10 delete(); } script 12 script12 { layer(10); ins_82(1); sprite(sprite30); scaleTime(20, 1, 6.0, 6.0); rotate(0.0, 0.0, RANDRAD); type(1); blendMode(1); alpha(192); +10: // 10 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 20 delete(); } script 13 script13 { layer(10); blendMode(1); sprite(sprite29); type(1); alpha(255); zWriteDisable(1); loop { scriptNewRoot(script11); +3: // 3 } +9997: // 10000 static(); } script 14 script14 { layer(10); ins_82(1); sprite(sprite29); scaleTime(20, 1, 4.0, 4.0); type(1); blendMode(1); alpha(192); +10: // 10 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 20 delete(); } script 15 script15 { layer(10); sprite(sprite31); type(1); blendMode(1); alpha(192); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 16 script16 { layer(10); ins_82(1); sprite(sprite31); scaleTime(20, 1, 4.0, 0.0); type(1); blendMode(1); alpha(192); +10: // 10 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 20 delete(); } script 17 script17 { layer(10); sprite(sprite32); type(1); blendMode(1); alpha(255); zWriteDisable(1); ins_82(1); +10000: // 10000 static(); } script 18 script18 { layer(10); ins_82(1); sprite(sprite32); scaleTime(20, 1, 4.0, 0.0); type(1); blendMode(1); alpha(192); +10: // 10 alphaTime(10, 0, 0); +10: // 20 delete(); } script 19 script19 { layer(5); type(0); sprite(sprite0); blendMode(1); color(255, 64, 64); colorTime(15, 0, 64, 64, 255); alphaTime(128, 0, 0); alphaTime(15, 0, 0); +15: // 15 delete(); } script 20 script20 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite35); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); blendMode(0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 36 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 56 delete(); } script 21 script21 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite33); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); blendMode(0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 36 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 56 delete(); } script 22 script22 { layer(10); blendMode(1); type(1); interrupt[2]: scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.4, 1.4); sprite(sprite34); angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927); +10: // 10 scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0); +6: // 16 angleVel(0.0, 0.0, 0.10471976); blendMode(0); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 36 stop(); interrupt[1]: blendMode(1); scaleTime(20, 4, 0.0, 3.0); +20: // 56 delete(); } script 23 script23 { layer(10); type(1); blendMode(1); alpha(0); interrupt[2]: sprite(sprite35); scaleTime(10, 0, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: +10: // 30 delete(); } script 24 script24 { layer(10); type(1); blendMode(1); alpha(0); interrupt[2]: sprite(sprite33); scaleTime(10, 0, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: +10: // 30 delete(); } script 25 script25 { layer(10); type(1); blendMode(1); alpha(0); interrupt[2]: sprite(sprite34); scaleTime(10, 0, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 128); angleVel(0.0, 0.0, -0.10471976); stop(); interrupt[3]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: +10: // 30 delete(); } entry { path: "player/pl00/pl00b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: { sprite36: {x: 1.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite37: {x: 33.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite38: {x: 65.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite39: {x: 97.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite40: {x: 129.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite41: {x: 161.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite42: {x: 193.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite43: {x: 225.0, y: 1.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite44: {x: 1.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite45: {x: 33.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite46: {x: 65.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite47: {x: 97.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite48: {x: 129.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite49: {x: 161.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite50: {x: 193.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite51: {x: 225.0, y: 49.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite52: {x: 1.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite53: {x: 33.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite54: {x: 65.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite55: {x: 97.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite56: {x: 129.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite57: {x: 161.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite58: {x: 193.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite59: {x: 225.0, y: 97.0, w: 30.0, h: 46.0}, sprite60: {x: 1.0, y: 193.0, w: 62.0, h: 62.0}, }, } script 26 script26 { loop { sprite(sprite36); +5: // 5 sprite(sprite37); +5: // 10 sprite(sprite38); +5: // 15 sprite(sprite39); +5: // 20 sprite(sprite40); +5: // 25 sprite(sprite41); +5: // 30 sprite(sprite42); +5: // 35 sprite(sprite43); +5: // 40 } } script 27 script27 { sprite(sprite44); +1: // 1 sprite(sprite45); +1: // 2 sprite(sprite46); +1: // 3 sprite(sprite47); loop { +1: // 4 sprite(sprite48); +5: // 9 sprite(sprite49); +5: // 14 sprite(sprite50); +5: // 19 sprite(sprite51); +4: // 23 } } script 28 script28 { sprite(sprite47); +1: // 1 sprite(sprite46); +1: // 2 sprite(sprite45); +1: // 3 sprite(sprite44); loop { sprite(sprite36); +5: // 8 sprite(sprite37); +5: // 13 sprite(sprite38); +5: // 18 sprite(sprite39); +5: // 23 sprite(sprite40); +5: // 28 sprite(sprite41); +5: // 33 sprite(sprite42); +5: // 38 sprite(sprite43); +5: // 43 } } script 29 script29 { sprite(sprite52); +1: // 1 sprite(sprite53); +1: // 2 sprite(sprite54); +1: // 3 sprite(sprite55); +1: // 4 sprite(sprite56); loop { +5: // 9 sprite(sprite57); +5: // 14 sprite(sprite58); +5: // 19 sprite(sprite59); +4: // 23 } } script 30 script30 { sprite(sprite55); +1: // 1 sprite(sprite54); +1: // 2 sprite(sprite53); +1: // 3 sprite(sprite52); loop { sprite(sprite36); +5: // 8 sprite(sprite37); +5: // 13 sprite(sprite38); +5: // 18 sprite(sprite39); +5: // 23 sprite(sprite40); +5: // 28 sprite(sprite41); +5: // 33 sprite(sprite42); +5: // 38 sprite(sprite43); +5: // 43 } } script 31 script31 { sprite(sprite60); layer(10); type(1); scale(0.3, 0.3); rotate(0.0, 0.0, 0.0); angleVel(0.0, 0.0, 0.05235988); loop { scaleTime(20, 9, 1.1, 1.1); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } stop(); interrupt[1]: scaleTime(8, 4, 0.0, 0.0); +8: // 48 delete(); } script 32 script32 { sprite(sprite60); layer(10); type(1); scale(0.3, 0.3); rotate(0.0, 0.0, 0.0); angleVel(0.0, 0.0, -0.05235988); loop { scaleTime(20, 9, 1.1, 1.1); +20: // 20 scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0); +20: // 40 } stop(); interrupt[1]: scaleTime(8, 4, 0.0, 0.0); +8: // 48 delete(); } script 33 script33 { alpha(0); F2 = -3.1415927 / 2.0; F0 = cos(F2); F1 = sin(F2); F0 = F0 * 96.0; F1 = F1 * 96.0; scriptNew(script34); scriptNewPos(script31, F0, F1); I0 = 10; do { +2: // 2 F2 += 0.31415927; F0 = cos(F2); F1 = sin(F2); F0 = F0 * 96.0; F1 = F1 * 96.0; scriptNewPos(script31, F0, F1); F0 = 0.0 - F0; scriptNewPos(script32, F0, F1); } while (--I0); stop(); interrupt[1]: scaleTime(8, 4, 0.0, 0.0); +8: // 10 delete(); } script 34 script34 { I0 = 32; I1 = 8; texCircle(I0); color(128, 128, 255); layer(3); sprite(sprite62); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 96.0, 48.0); scrollX(0.04); alpha(255); +240: // 240 interrupt[1]: scaleTime(20, 6, 1.0, 1.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 260 delete(); } entry { path: "player/pl00/pl00c.png", img_width: 128, img_height: 128, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite61: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}}, } script 35 script35 { I0 = 32; I1 = 8; texCircle(I0); layer(5); sprite(sprite61); pos(224.0, 240.0, 0.0); scale(296.0, 148.0); scaleTime(60, 6, 296.0, 148.0); scrollX(-0.1); scrollXTime(180, 0, -0.0); alpha(255); angleVel(0.0, 0.0, -0.010471975); +180: // 180 nop(); alphaTime(30, 1, 0); scrollXTime(30, 0, 0.2); +30: // 210 delete(); } entry { path: "player/pl00/pl00d.png", img_width: 128, img_height: 128, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite62: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}}, } script 36 script36 { I0 = 48; I1 = 8; blendMode(1); texCircle(I0); layer(5); sprite(sprite62); color(96, 0, 0); pos(224.0, 240.0, 0.0); scale(296.0, 148.0); scaleTime(60, 6, 296.0, 148.0); scrollX(0.04); scrollXTime(180, 0, 0.05); alpha(255); angleVel(0.0, 0.0, 0.20943952); +180: // 180 nop(); alphaTime(30, 1, 0); scrollXTime(30, 0, -0.2); +30: // 210 delete(); } entry { path: "player/pl00/pl00e.png", img_width: 32, img_height: 256, memory_priority: 0, sprites: {sprite63: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 256.0}}, } script 37 script37 { blendMode(1); I0 = 64; I1 = 3; scriptNew(script38); texCircle(I0); layer(15); sprite(sprite63); angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 32.0, 128.0); +240: // 240 alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); +20: // 260 delete(); } script 38 script38 { I0 = 32; I1 = 8; color(128, 128, 128); texCircle(I0); layer(5); sprite(sprite62); scale(16.0, 16.0); scaleTime(60, 6, 128.0, 64.0); scrollX(0.04); alpha(255); +240: // 240 nop(); scaleTime(20, 6, 8.0, 8.0); scrollXTime(20, 0, -0.2); +20: // 260 delete(); } entry { path: "face/pl00/face_pl00no.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite64: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } script 39 script39 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(-312.0, 320.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite64); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -56.0, 256.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, -60.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, -58.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, -52.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, -54.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, -56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, -60.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, -52.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, -56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, -312.0, 320.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 40 script40 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 320.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite64); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, 56.0, 256.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 312.0, 320.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 41 script41 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 320.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite64); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -8.0, 256.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 264.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 248.0, 320.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 42 script42 { ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(448.0, 128.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite64); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 72.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(15); posTime(15, 5, 192.0, 64.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); alphaTime(15, 0, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 72.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 672.0, 128.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } entry { path: "face/pl00/face_pl00n2.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite65: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00hp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00an.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite67: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00sw.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite68: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00dp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite69: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00pr.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite70: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00sp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/pl00/face_pl00no.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite72: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite74: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite75: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite76: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite77: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite78: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite79: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } script 43 script43 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(-312.0, 448.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite72); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -56.0, 384.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, -60.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, -58.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, -52.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, -54.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, -56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, -60.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, -52.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, -56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, -312.0, 448.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 44 script44 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 448.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite72); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, 56.0, 384.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 312.0, 448.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 45 script45 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 448.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite72); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -8.0, 384.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 392.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 248.0, 448.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 46 script46 { ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(448.0, 384.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite72); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 328.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(15); posTime(15, 5, 192.0, 320.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); alphaTime(15, 0, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 328.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 672.0, 384.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } entry { path: "face/pl00/face_pl00no.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite80: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite81: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite82: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite83: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite84: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite85: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite86: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite87: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } script 47 script47 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(-312.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite80); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -56.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, -60.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, -58.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, -52.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, -54.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, -56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, -60.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, -52.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, -58.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, -56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, -88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, -312.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 48 script48 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite80); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, 56.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 88.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 312.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 49 script49 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(312.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite80); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(16); posTime(15, 5, -8.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 24.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 248.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 50 script50 { ins_85(1); randMode(1); anchor(2, 2); alpha(0); alphaTime(15, 0, 255); pos(448.0, 512.0, 0.0); layer(16); resampleMode(1); sprite(sprite80); interrupt[3]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 96); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 15 stop(); interrupt[2]: layer(15); posTime(15, 5, 192.0, 448.0, 0.0); colorTime(15, 0, 255, 255, 255); alphaTime(15, 0, 255); +15: // 30 stop(); interrupt[7]: posTime(2, 0, 52.0, 380.0, 0.0); +2: // 32 posTime(2, 0, 54.0, 386.0, 0.0); +2: // 34 posTime(2, 0, 60.0, 382.0, 0.0); +2: // 36 posTime(2, 0, 58.0, 388.0, 0.0); +2: // 38 posTime(2, 0, 56.0, 380.0, 0.0); +2: // 40 posTime(2, 0, 52.0, 386.0, 0.0); +2: // 42 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 44 posTime(2, 0, 60.0, 388.0, 0.0); +2: // 46 posTime(2, 0, 54.0, 382.0, 0.0); +2: // 48 posTime(2, 0, 56.0, 386.0, 0.0); +15: // 63 stop(); interrupt[8]: layer(15); posTime(15, 2, 224.0, 456.0, 0.0); colorTime(15, 0, 96, 96, 240); alphaTime(15, 0, 192); +15: // 78 stop(); interrupt[1]: posTime(30, 6, 672.0, 512.0, 0.0); +30: // 108 delete(); } script 51 script51 { alpha(0); pos(192.0, 16.0, 0.0); scriptNewFront(script39); scriptNewFront(script43); scriptNewFront(script47); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); } script 52 script52 { alpha(0); pos(256.0, 16.0, 0.0); scriptNewFront(script40); scriptNewFront(script44); scriptNewFront(script48); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); } script 53 script53 { alpha(0); pos(256.0, 16.0, 0.0); scriptNewFront(script41); scriptNewFront(script45); scriptNewFront(script49); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); } script 54 script54 { alpha(0); pos(224.0, 16.0, 0.0); scriptNewFront(script42); scriptNewFront(script46); scriptNewFront(script50); stop(); interrupt[1]: +30: // 30 delete(); }