#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "background/stage03/stage03a.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 0 script0 { type(8); sprite(sprite0); stop(); } entry { path: "background/stage03/stage03b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite1: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}}, } script 1 script1 { type(8); sprite(sprite1); rotate(0.0, -0.3926991, 0.0); stop(); } script 2 script2 { type(8); sprite(sprite1); rotate(0.0, -2.7488935, 0.0); stop(); } entry { path: "background/stage03/stage03c.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite2: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 3 script3 { type(8); sprite(sprite2); rotate(0.0, 1.5707964, 0.0); stop(); } entry { path: "background/stage03/stage03d.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite3: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 4 script4 { type(8); sprite(sprite3); rotate(0.0, 1.5707964, 0.0); stop(); } entry { path: "background/stage03/stage03e.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite4: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 5 script5 { type(8); sprite(sprite4); stop(); } entry { path: "background/stage03/stage03f.png", img_width: 128, img_height: 32, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: { sprite5: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite6: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite7: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, sprite8: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0}, }, } script 6 script6 { type(4); blendMode(1); zWriteDisable(1); alpha(128); color(255, 0, 0); loop { sprite(sprite5); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite7); +4: // 12 sprite(sprite8); +6: // 18 sprite(sprite8); +6: // 24 sprite(sprite8); +6: // 30 sprite(sprite8); +6: // 36 sprite(sprite6); +6: // 42 sprite(sprite8); +3: // 45 sprite(sprite6); +4: // 49 } } script 7 script7 { type(4); blendMode(1); zWriteDisable(1); alpha(128); color(255, 255, 0); loop { sprite(sprite5); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite7); +4: // 12 sprite(sprite8); +6: // 18 sprite(sprite8); +6: // 24 sprite(sprite8); +6: // 30 sprite(sprite8); +6: // 36 sprite(sprite6); +6: // 42 sprite(sprite8); +3: // 45 sprite(sprite6); +4: // 49 } } script 8 script8 { type(4); blendMode(1); zWriteDisable(1); alpha(32); color(255, 255, 255); loop { sprite(sprite5); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite7); +4: // 12 sprite(sprite8); +6: // 18 sprite(sprite8); +6: // 24 sprite(sprite8); +6: // 30 sprite(sprite8); +6: // 36 sprite(sprite6); +6: // 42 sprite(sprite8); +3: // 45 sprite(sprite6); +4: // 49 } }