#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "stgenm/stg5enm.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite1: {x: 64.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite2: {x: 128.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite3: {x: 192.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite5: {x: 64.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite6: {x: 0.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite7: {x: 64.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite8: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite9: {x: 192.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, }, } script 0 script0 { loop { posTime(64, 9, 0.0, 6.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 8 sprite(sprite1); +8: // 16 sprite(sprite2); +8: // 24 sprite(sprite1); +8: // 32 sprite(sprite0); +8: // 40 sprite(sprite1); +8: // 48 sprite(sprite2); +8: // 56 sprite(sprite1); +8: // 64 posTime(64, 9, 0.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 72 sprite(sprite1); +8: // 80 sprite(sprite2); +8: // 88 sprite(sprite3); +8: // 96 sprite(sprite0); +8: // 104 sprite(sprite1); +8: // 112 sprite(sprite2); +8: // 120 sprite(sprite1); +8: // 128 } } script 1 script1 { pos(4.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite4); +8: // 8 sprite(sprite5); stop(); } script 2 script2 { flipX(); pos(-4.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite4); +8: // 8 sprite(sprite5); stop(); } script 3 script3 { pos(4.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite5); +8: // 8 sprite(sprite4); pos(0.0, 0.0, 0.0); loop { posTime(64, 9, 0.0, 6.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 16 sprite(sprite1); +8: // 24 sprite(sprite2); +8: // 32 sprite(sprite1); +8: // 40 sprite(sprite0); +8: // 48 sprite(sprite1); +8: // 56 sprite(sprite2); +8: // 64 sprite(sprite1); +8: // 72 posTime(64, 9, 0.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 80 sprite(sprite1); +8: // 88 sprite(sprite2); +8: // 96 sprite(sprite3); +8: // 104 sprite(sprite0); +8: // 112 sprite(sprite1); +8: // 120 sprite(sprite2); +8: // 128 sprite(sprite1); +8: // 136 } } script 4 script4 { flipX(); pos(-4.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite5); +8: // 8 sprite(sprite4); pos(0.0, 0.0, 0.0); loop { posTime(64, 9, 0.0, 6.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 16 sprite(sprite1); +8: // 24 sprite(sprite2); +8: // 32 sprite(sprite1); +8: // 40 sprite(sprite0); +8: // 48 sprite(sprite1); +8: // 56 sprite(sprite2); +8: // 64 sprite(sprite1); +8: // 72 posTime(64, 9, 0.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 80 sprite(sprite1); +8: // 88 sprite(sprite2); +8: // 96 sprite(sprite3); +8: // 104 sprite(sprite0); +8: // 112 sprite(sprite1); +8: // 120 sprite(sprite2); +8: // 128 sprite(sprite1); +8: // 136 } } script 5 script5 { scriptNew(script6); scriptNew(script7); sprite(sprite6); +4: // 4 sprite(sprite7); stop(); } script 6 script6 { sprite(sprite8); alpha(0); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 128); pos(20.0, -24.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); loop { color(128, 128, 128); +2: // 2 color(255, 255, 255); +2: // 4 } } script 7 script7 { sprite(sprite9); alpha(0); type(1); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 128); pos(20.0, -24.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, -1.8318324); color(255, 0, 0); loop { +2: // 2 } } script 8 script8 { flipX(); scriptNew(script9); scriptNew(script10); I4 = 60 / 4; do { sprite(sprite10); +2: // 2 sprite(sprite11); +2: // 4 } while (--I4); alphaTime(60, 0, 0); I4 = 60 / 4; do { sprite(sprite10); +2: // 6 sprite(sprite11); +2: // 8 } while (--I4); flipX(); alphaTime(20, 0, 255); sprite(sprite7); +120: // 128 sprite(sprite6); +4: // 132 nop(); loop { posTime(64, 9, 0.0, 6.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 140 sprite(sprite1); +8: // 148 sprite(sprite2); +8: // 156 sprite(sprite1); +8: // 164 sprite(sprite0); +8: // 172 sprite(sprite1); +8: // 180 sprite(sprite2); +8: // 188 sprite(sprite1); +8: // 196 posTime(64, 9, 0.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite0); +8: // 204 sprite(sprite1); +8: // 212 sprite(sprite2); +8: // 220 sprite(sprite3); +8: // 228 sprite(sprite0); +8: // 236 sprite(sprite1); +8: // 244 sprite(sprite2); +8: // 252 sprite(sprite1); +8: // 260 } } script 9 script9 { sprite(sprite8); alpha(0); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 128); pos(0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(60, 4, 4.0, 4.0); posTime(120, 9, 20.0, -24.0, 0.0); I4 = 60 / 4; do { color(128, 128, 128); +2: // 2 color(255, 255, 255); +2: // 4 } while (--I4); scaleTime(90, 1, 0.0, 0.0); I4 = 60 / 4; do { color(128, 128, 128); +2: // 6 color(255, 255, 255); +2: // 8 } while (--I4); +30: // 38 delete(); } script 10 script10 { sprite(sprite9); alpha(0); type(1); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 128); scale(0.0, 0.0); scaleTime(120, 0, 1.0, 1.0); angleVel(0.0, 0.0, -1.8318324); color(255, 0, 0); posTime(120, 9, 20.0, -24.0, 0.0); +120: // 120 nop(); scaleTime(30, 0, 4.0, 4.0); alphaTime(30, 0, 0); +30: // 150 delete(); } entry { path: "stgenm/stg4enm2.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: { sprite10: {x: 0.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite11: {x: 48.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite12: {x: 0.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite13: {x: 48.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite14: {x: 96.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, sprite15: {x: 144.0, y: 48.0, w: 48.0, h: 48.0}, }, } script 11 script11 { loop { sprite(sprite10); +3: // 3 sprite(sprite11); +3: // 6 } } script 12 script12 { flipX(); sprite(sprite12); +6: // 6 sprite(sprite13); +6: // 12 sprite(sprite14); stop(); } script 13 script13 { sprite(sprite12); +6: // 6 sprite(sprite13); +6: // 12 sprite(sprite14); stop(); } script 14 script14 { flipX(); sprite(sprite15); +6: // 6 sprite(sprite12); +16: // 22 nop(); loop { sprite(sprite10); +3: // 25 sprite(sprite11); +3: // 28 } } script 15 script15 { sprite(sprite15); +6: // 6 sprite(sprite12); +16: // 22 nop(); loop { sprite(sprite10); +3: // 25 sprite(sprite11); +3: // 28 } } entry { path: "face/enemy5/face05no.png", img_width: 402, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite16: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy5/face05n2.png", img_width: 402, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite17: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite18: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite19: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite20: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy5/face05dp.png", img_width: 402, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite21: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite22: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy5/face05sp.png", img_width: 402, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy5/face05lo.png", img_width: 402, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite24: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy5/face05no.png", img_width: 402, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite25: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite26: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite27: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite28: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite29: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite30: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite31: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, sprite32: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/enemy5/face05lo.png", img_width: 402, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite33: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy5/face05no.png", img_width: 402, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite34: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite35: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite36: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite37: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite38: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite39: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite40: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite41: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, sprite42: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 64.0}, }, } entry { path: "card/cdbg05a.png", img_width: 512, img_height: 512, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite43: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 512.0}}, } script 16 script16 { sprite(sprite43); pos(224.0, 240.0, 0.0); type(1); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); scale(1.15625, 1.15625); angleVel(0.0, 0.0, 0.003926991); stop(); } entry { path: "card/cdbg05b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite44: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 17 script17 { sprite(sprite44); type(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); color(255, 255, 255); scrollY(0.0033333334); stop(); } entry { path: "face/enemy5/ename05.png", img_width: 128, img_height: 64, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite45: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 64.0}}, } script 18 script18 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); pos(288.0, 374.0, 0.0); layer(16); sprite(sprite45); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +300: // 300 nop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 320 delete(); } entry { path: "face/enemy5/face05ct.png", img_width: 402, img_height: 512, memory_priority: 0, sprites: {sprite46: {x: 0.0, y: 0.0, w: 402.0, h: 512.0}}, } script 19 script19 { sprite(sprite46); layer(5); anchor(0, 1); type(2); pos(624.0, -160.0, 0.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); posTime(30, 0, 240.0, -16.0, 0.0); +30: // 30 posTime(90, 0, 208.0, 0.0, 0.0); +90: // 120 posTime(30, 0, -176.0, 160.0, 0.0); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); +30: // 150 delete(); }