#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "stgenm/stg7enm.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite1: {x: 64.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite2: {x: 128.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite3: {x: 192.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite5: {x: 64.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite6: {x: 128.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite7: {x: 192.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite8: {x: 0.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite9: {x: 64.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite10: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite11: {x: 192.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite12: {x: 288.0, y: 96.0, w: 192.0, h: 192.0}, }, } script 0 script0 { loop { sprite(sprite0); +9: // 9 sprite(sprite1); +9: // 18 sprite(sprite2); +9: // 27 sprite(sprite3); +9: // 36 sprite(sprite2); +9: // 45 sprite(sprite1); +9: // 54 } } script 1 script1 { flipX(); sprite(sprite4); +4: // 4 sprite(sprite5); +4: // 8 sprite(sprite6); +4: // 12 sprite(sprite7); stop(); } script 2 script2 { sprite(sprite4); +4: // 4 sprite(sprite5); +4: // 8 sprite(sprite6); +4: // 12 sprite(sprite7); stop(); } script 3 script3 { flipX(); sprite(sprite7); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite5); +4: // 12 sprite(sprite4); pos(0.0, 0.0, 0.0); loop { sprite(sprite0); +9: // 21 sprite(sprite1); +9: // 30 sprite(sprite2); +9: // 39 sprite(sprite3); +9: // 48 sprite(sprite2); +9: // 57 sprite(sprite1); +9: // 66 } } script 4 script4 { sprite(sprite7); +4: // 4 sprite(sprite6); +4: // 8 sprite(sprite5); +4: // 12 sprite(sprite4); pos(0.0, 0.0, 0.0); loop { sprite(sprite0); +9: // 21 sprite(sprite1); +9: // 30 sprite(sprite2); +9: // 39 sprite(sprite3); +9: // 48 sprite(sprite2); +9: // 57 sprite(sprite1); +9: // 66 } } script 5 script5 { sprite(sprite8); +5: // 5 sprite(sprite9); +5: // 10 sprite(sprite10); +5: // 15 sprite(sprite11); stop(); } script 6 script6 { layer(9); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965); sprite(sprite12); alpha(0); blendMode(1); alphaTime(30, 0, 224); pos(0.0, -32.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0); loop { color(255, 0, 128); +2: // 2 color(255, 255, 0); +2: // 4 } } entry { path: "face/enemy7/face07no.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite13: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07n2.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite14: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07hp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite15: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite16: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite17: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite18: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite19: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07sp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite20: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07lo.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite21: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07sno.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite22: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07sdp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07spr.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite24: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07no.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite25: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite26: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite27: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite28: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite29: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite30: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite31: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite32: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/enemy7/face07lo.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite33: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07sno.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite34: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite35: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite36: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/enemy7/face07no.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite37: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite38: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite39: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite40: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite41: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite42: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite43: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite44: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite45: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } entry { path: "face/enemy7/face07sno.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite46: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite47: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite48: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } entry { path: "card/cdbg07a.png", img_width: 384, img_height: 448, img_format: FORMAT_RGB_565, memory_priority: 0, sprites: {sprite49: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 7 script7 { sprite(sprite49); pos(224.0, 240.0, 0.0); type(0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); stop(); } entry { path: "card/cdbg07b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite50: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 512.0}}, } script 8 script8 { sprite(sprite50); scale(1.15625, 1.15625); type(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); blendMode(1); angleVel(0.0, 0.0, 0.0019634955); scrollX(-0.0016666667); scrollY(0.0016666667); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); stop(); } entry { path: "face/enemy7/ename07.png", img_width: 128, img_height: 64, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite51: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 64.0}}, } script 9 script9 { ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 2); pos(288.0, 374.0, 0.0); layer(16); sprite(sprite51); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +300: // 300 nop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 320 delete(); } entry { path: "face/enemy7/face07ct.png", img_width: 256, img_height: 512, memory_priority: 0, sprites: {sprite52: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}}, } script 10 script10 { sprite(sprite52); layer(5); anchor(0, 1); type(2); pos(608.0, -128.0, 0.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); posTime(30, 0, 224.0, 16.0, 0.0); +30: // 30 posTime(90, 0, 192.0, 32.0, 0.0); +90: // 120 posTime(30, 0, -192.0, 192.0, 0.0); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); +30: // 150 delete(); } entry { path: "face/enemy7/face07mno.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite53: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07mn2.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite54: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite55: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite56: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite57: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07mdp.png", img_width: 256, img_height: 128, memory_priority: 0, sprites: {sprite58: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite59: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/dummy.png", img_width: 8, img_height: 8, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite60: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}}, } entry { path: "face/enemy7/face07mno.png", img_width: 256, img_height: 128, offset_y: 128, memory_priority: 0, sprites: { sprite61: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite62: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite63: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite64: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite65: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite67: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, sprite68: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}, }, } entry { path: "face/enemy7/face07mno.png", img_width: 256, img_height: 64, offset_y: 256, memory_priority: 0, sprites: { sprite69: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite70: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite72: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite74: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite75: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite76: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, sprite77: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0}, }, } entry { path: "card/cdbg07ma.png", img_width: 512, img_height: 512, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite78: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 11 script11 { sprite(sprite78); pos(224.0, 240.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); stop(); } entry { path: "card/cdbg07mb.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite79: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}}, } script 12 script12 { sprite(sprite79); blendMode(1); type(1); pos(224.0, 240.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 224); scrollY(0.0033333334); color(0, 0, 0); loop { colorTime(60, 0, 0, 0, 255); +60: // 60 colorTime(60, 0, 0, 255, 255); +60: // 120 colorTime(60, 0, 0, 255, 0); +60: // 180 colorTime(60, 0, 255, 255, 0); +60: // 240 colorTime(60, 0, 255, 0, 0); +60: // 300 colorTime(60, 0, 255, 0, 255); +60: // 360 } stop(); } entry { path: "face/enemy7/face07mct.png", img_width: 256, img_height: 512, memory_priority: 0, sprites: {sprite80: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}}, } script 13 script13 { sprite(sprite80); layer(5); anchor(0, 1); type(2); pos(624.0, -160.0, 0.0); color(0, 0, 0); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); posTime(30, 0, 240.0, -16.0, 0.0); +30: // 30 posTime(90, 0, 208.0, 0.0, 0.0); +90: // 120 posTime(30, 0, -176.0, 160.0, 0.0); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); +30: // 150 delete(); } entry { path: "stgenm/stg7menm.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: { sprite81: {x: 0.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite82: {x: 64.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite83: {x: 128.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite84: {x: 192.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite85: {x: 0.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite86: {x: 64.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite87: {x: 128.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite88: {x: 192.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0}, sprite89: {x: 0.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 80.0}, sprite90: {x: 64.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 80.0}, sprite91: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 80.0}, }, } script 14 script14 { pos(0.0, 0.0, 0.0); loop { posTime(84, 9, 0.0, -4.0, 0.0); sprite(sprite81); +7: // 7 sprite(sprite82); +7: // 14 sprite(sprite83); +7: // 21 sprite(sprite84); +7: // 28 sprite(sprite81); +7: // 35 sprite(sprite82); +7: // 42 sprite(sprite83); +7: // 49 sprite(sprite84); +7: // 56 sprite(sprite81); +7: // 63 sprite(sprite82); +7: // 70 sprite(sprite83); +7: // 77 sprite(sprite84); +7: // 84 posTime(84, 9, 0.0, 4.0, 0.0); sprite(sprite81); +7: // 91 sprite(sprite82); +7: // 98 sprite(sprite83); +7: // 105 sprite(sprite84); +7: // 112 sprite(sprite81); +7: // 119 sprite(sprite82); +7: // 126 sprite(sprite83); +7: // 133 sprite(sprite84); +7: // 140 sprite(sprite81); +7: // 147 sprite(sprite82); +7: // 154 sprite(sprite83); +7: // 161 sprite(sprite84); +7: // 168 } } script 15 script15 { pos(0.0, 0.0, 0.0); flipX(); sprite(sprite85); +4: // 4 sprite(sprite86); +4: // 8 sprite(sprite87); +4: // 12 sprite(sprite88); loop { +400: // 412 } stop(); } script 16 script16 { pos(0.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite85); +4: // 4 sprite(sprite86); +4: // 8 sprite(sprite87); +4: // 12 sprite(sprite88); loop { +400: // 412 } stop(); } script 17 script17 { pos(0.0, 0.0, 0.0); flipX(); sprite(sprite88); +4: // 4 sprite(sprite87); +4: // 8 sprite(sprite86); +4: // 12 sprite(sprite85); loop { posTime(84, 9, 0.0, -4.0, 0.0); sprite(sprite81); +7: // 19 sprite(sprite82); +7: // 26 sprite(sprite83); +7: // 33 sprite(sprite84); +7: // 40 sprite(sprite81); +7: // 47 sprite(sprite82); +7: // 54 sprite(sprite83); +7: // 61 sprite(sprite84); +7: // 68 sprite(sprite81); +7: // 75 sprite(sprite82); +7: // 82 sprite(sprite83); +7: // 89 sprite(sprite84); +7: // 96 posTime(84, 9, 0.0, 4.0, 0.0); sprite(sprite81); +7: // 103 sprite(sprite82); +7: // 110 sprite(sprite83); +7: // 117 sprite(sprite84); +7: // 124 sprite(sprite81); +7: // 131 sprite(sprite82); +7: // 138 sprite(sprite83); +7: // 145 sprite(sprite84); +7: // 152 sprite(sprite81); +7: // 159 sprite(sprite82); +7: // 166 sprite(sprite83); +7: // 173 sprite(sprite84); +7: // 180 } } script 18 script18 { pos(0.0, 0.0, 0.0); sprite(sprite88); +4: // 4 sprite(sprite87); +4: // 8 sprite(sprite86); +4: // 12 sprite(sprite85); loop { posTime(84, 9, 0.0, -4.0, 0.0); sprite(sprite81); +7: // 19 sprite(sprite82); +7: // 26 sprite(sprite83); +7: // 33 sprite(sprite84); +7: // 40 sprite(sprite81); +7: // 47 sprite(sprite82); +7: // 54 sprite(sprite83); +7: // 61 sprite(sprite84); +7: // 68 sprite(sprite81); +7: // 75 sprite(sprite82); +7: // 82 sprite(sprite83); +7: // 89 sprite(sprite84); +7: // 96 posTime(84, 9, 0.0, 4.0, 0.0); sprite(sprite81); +7: // 103 sprite(sprite82); +7: // 110 sprite(sprite83); +7: // 117 sprite(sprite84); +7: // 124 sprite(sprite81); +7: // 131 sprite(sprite82); +7: // 138 sprite(sprite83); +7: // 145 sprite(sprite84); +7: // 152 sprite(sprite81); +7: // 159 sprite(sprite82); +7: // 166 sprite(sprite83); +7: // 173 sprite(sprite84); +7: // 180 } } script 19 script19 { pos(0.0, -10.0, 0.0); sprite(sprite89); +4: // 4 sprite(sprite90); +4: // 8 sprite(sprite91); stop(); } entry { path: "stgenm/stg7enm2.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite92: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}}, } script 20 script20 { layer(9); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965); sprite(sprite92); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); loop { color(255, 0, 128); +2: // 2 color(255, 255, 0); +2: // 4 } interrupt[1]: scaleTime(10, 4, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 14 delete(); } entry { path: "stgenm/stg7enm2b.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, memory_priority: 0, sprites: {sprite93: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}}, } script 21 script21 { scriptNew(script20); layer(9); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965); sprite(sprite93); alpha(0); blendMode(1); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); loop { color(255, 128, 255); +2: // 2 color(255, 255, 255); +2: // 4 } interrupt[1]: scaleTime(10, 4, 1.5, 1.5); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 14 delete(); } script 22 script22 { layer(9); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965); sprite(sprite92); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 0.3, 0.3); loop { color(255, 0, 128); +2: // 2 color(255, 255, 0); +2: // 4 } interrupt[1]: scaleTime(10, 4, 0.5, 0.5); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 14 delete(); } script 23 script23 { scriptNew(script22); layer(9); type(1); angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965); sprite(sprite93); alpha(0); blendMode(1); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 0.0); scaleTime(10, 4, 0.3, 0.3); loop { color(255, 128, 255); +2: // 2 color(255, 255, 255); +2: // 4 } interrupt[1]: scaleTime(10, 4, 0.5, 0.5); alphaTime(10, 0, 0); +10: // 14 delete(); }