#pragma mapfile "utils/v4.anmm"

entry {
    path: "@",
    has_data: false,
    rt_width: 512,
    rt_height: 512,
    rt_format: FORMAT_ARGB_4444,
    sprites: {
        sprite0: {x: 0.0, y: 1.0, w: 354.0, h: 17.0},
        sprite1: {x: 0.0, y: 19.0, w: 354.0, h: 17.0},
        sprite2: {x: 0.0, y: 37.0, w: 354.0, h: 17.0},
        sprite3: {x: 0.0, y: 55.0, w: 354.0, h: 17.0},
        sprite4: {x: 0.0, y: 73.0, w: 256.0, h: 17.0},
        sprite5: {x: 0.0, y: 91.0, w: 256.0, h: 17.0},
        sprite6: {x: 0.0, y: 109.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite7: {x: 0.0, y: 0.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite8: {x: 0.0, y: 0.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite9: {x: 0.0, y: 18.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite10: {x: 0.0, y: 36.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite11: {x: 0.0, y: 54.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite12: {x: 0.0, y: 72.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite13: {x: 0.0, y: 90.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite14: {x: 0.0, y: 108.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite15: {x: 0.0, y: 126.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite16: {x: 0.0, y: 144.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite17: {x: 0.0, y: 162.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite18: {x: 0.0, y: 180.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite19: {x: 0.0, y: 198.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite20: {x: 0.0, y: 216.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite21: {x: 0.0, y: 234.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite22: {x: 0.0, y: 252.0, w: 320.0, h: 17.0},
        sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite24: {x: 0.0, y: 18.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite25: {x: 0.0, y: 36.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite26: {x: 0.0, y: 54.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite27: {x: 0.0, y: 72.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite28: {x: 0.0, y: 90.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite29: {x: 0.0, y: 108.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite30: {x: 0.0, y: 126.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite31: {x: 0.0, y: 144.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite32: {x: 0.0, y: 162.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite33: {x: 0.0, y: 180.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite34: {x: 0.0, y: 198.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite35: {x: 0.0, y: 216.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite36: {x: 0.0, y: 234.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite37: {x: 0.0, y: 252.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite38: {x: 0.0, y: 270.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite39: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite40: {x: 0.0, y: 306.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite41: {x: 0.0, y: 324.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite42: {x: 0.0, y: 342.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite43: {x: 0.0, y: 360.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite44: {x: 0.0, y: 378.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite45: {x: 0.0, y: 396.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite46: {x: 0.0, y: 414.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite47: {x: 0.0, y: 432.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite48: {x: 0.0, y: 450.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite49: {x: 0.0, y: 468.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite50: {x: 0.0, y: 486.0, w: 512.0, h: 17.0},
        sprite51: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite52: {x: 0.0, y: 32.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite53: {x: 0.0, y: 64.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite54: {x: 0.0, y: 96.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite55: {x: 0.0, y: 128.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite56: {x: 0.0, y: 160.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite57: {x: 0.0, y: 192.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite58: {x: 0.0, y: 224.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite59: {x: 0.0, y: 256.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite60: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite61: {x: 0.0, y: 320.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite62: {x: 0.0, y: 352.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite63: {x: 0.0, y: 384.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite64: {x: 0.0, y: 416.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite65: {x: 0.0, y: 448.0, w: 512.0, h: 32.0},
        sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 360.0, h: 19.0},
        sprite67: {x: 0.0, y: 24.0, w: 360.0, h: 19.0},
        sprite68: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 22.0},
        sprite69: {x: 0.0, y: 24.0, w: 512.0, h: 22.0},
        sprite70: {x: 0.0, y: 48.0, w: 512.0, h: 22.0},
    },
}


script 0 script0 {
    sprite(sprite0);
    anchor(1, 1);
    pos(48.0, 373.0, 0.0);
    layer(19);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
    caseReturn();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 11
    delete();
}


script 1 script1 {
    sprite(sprite1);
    anchor(1, 1);
    pos(48.0, 395.0, 0.0);
    layer(19);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
+7: // 7
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
    caseReturn();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 18
    delete();
}


script 2 script2 {
    sprite(sprite2);
    anchor(1, 1);
    pos(48.0, 367.0, 0.0);
    layer(19);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    color(224, 224, 224);
    alpha(0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
    caseReturn();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 11
    delete();
}


script 3 script3 {
    sprite(sprite3);
    anchor(1, 1);
    pos(48.0, 389.0, 0.0);
    layer(19);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    color(224, 224, 224);
    alpha(0);
+7: // 7
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
    caseReturn();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 18
    delete();
}


script 4 script4 {
    sprite(sprite25);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 5 script5 {
    sprite(sprite27);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 6 script6 {
    sprite(sprite29);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 7 script7 {
    sprite(sprite31);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 8 script8 {
    sprite(sprite33);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 9 script9 {
    sprite(sprite35);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 10 script10 {
    sprite(sprite37);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 11 script11 {
    sprite(sprite39);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 12 script12 {
    sprite(sprite41);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 13 script13 {
    sprite(sprite43);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
    delete();
}


script 14 script14 {
    sprite(sprite53);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 15 script15 {
    sprite(sprite54);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 16 script16 {
    sprite(sprite55);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 17 script17 {
    sprite(sprite56);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 18 script18 {
    sprite(sprite57);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 19 script19 {
    sprite(sprite58);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 20 script20 {
    sprite(sprite59);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 21 script21 {
    sprite(sprite60);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 22 script22 {
    sprite(sprite61);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 23 script23 {
    sprite(sprite62);
    anchor(0, 0);
    pos(0.0, 0.0, 0.0);
    layer(23);
    I0 = 300;
    I1 = 255;
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
    wait(I0);
    alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
    delete();
}


script 24 script24 {
    sprite(sprite23);
    pos(320.0, 448.0, 0.0);

interrupt[1]:
    alpha(0);
    alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 20
    stop();

interrupt[2]:
    alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 80
    stopHide();
}


script 25 script25 {
    sprite(sprite25);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 160.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 160.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 26 script26 {
    sprite(sprite26);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 178.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 178.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 27 script27 {
    sprite(sprite27);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 196.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 196.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 28 script28 {
    sprite(sprite28);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 214.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 214.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 29 script29 {
    sprite(sprite29);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 232.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 232.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 30 script30 {
    sprite(sprite30);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 250.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 250.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 31 script31 {
    sprite(sprite31);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 268.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 268.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 32 script32 {
    sprite(sprite32);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 286.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 286.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 33 script33 {
    sprite(sprite33);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 304.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 304.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 34 script34 {
    sprite(sprite34);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 322.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 322.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 35 script35 {
    sprite(sprite35);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 340.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 340.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 36 script36 {
    sprite(sprite36);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 358.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 358.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 37 script37 {
    sprite(sprite37);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 376.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 376.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 38 script38 {
    sprite(sprite38);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 394.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 394.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 39 script39 {
    sprite(sprite39);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 412.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 412.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 40 script40 {
    sprite(sprite40);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    anchor(0, 0);
    layer(22);
    pos(320.0, 430.0, 0.0);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    scale(0.0, 1.0);
    scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    pos(320.0, 430.0, 0.0);
    alphaTime(20, 0, 0);
    scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
    delete();
}


script 41 script41 {
    sprite(sprite23);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 320.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(0);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 42 script42 {
    sprite(sprite24);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 338.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(2);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 43 script43 {
    sprite(sprite25);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 356.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(4);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 44 script44 {
    sprite(sprite26);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 374.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(6);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 45 script45 {
    sprite(sprite27);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 392.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(8);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 46 script46 {
    sprite(sprite28);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 410.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(10);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 47 script47 {
    sprite(sprite29);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 428.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(12);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 48 script48 {
    sprite(sprite30);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 446.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(14);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 49 script49 {
    sprite(sprite31);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 272.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(16);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 50 script50 {
    sprite(sprite32);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 308.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(18);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 51 script51 {
    sprite(sprite33);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 328.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(20);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 52 script52 {
    sprite(sprite34);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 348.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(22);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 53 script53 {
    sprite(sprite35);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 368.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(24);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 54 script54 {
    sprite(sprite36);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 388.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(26);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 55 script55 {
    sprite(sprite37);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 408.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(28);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 56 script56 {
    sprite(sprite38);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 428.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(30);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 57 script57 {
    sprite(sprite39);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 448.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(32);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 58 script58 {
    sprite(sprite40);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 468.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(34);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 59 script59 {
    sprite(sprite41);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 508.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(36);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 60 script60 {
    sprite(sprite42);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 528.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(38);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 61 script61 {
    sprite(sprite43);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 548.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(40);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 62 script62 {
    sprite(sprite44);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 568.0, 0.0);
    layer(23);
    resampleMode(1);
    stopHide();

interrupt[2]:
interrupt[4]:
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(1, 0, 0);
    alpha(0);
+60: // 70
    stop();

interrupt[5]:
    wait(42);
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
    delete();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
    delete();
}


script 63 script63 {
    sprite(sprite66);
    pos(500.0, 428.0, 0.0);
    anchor(2, 1);
    color(255, 255, 255);
    scale(0.7777778, 0.7777778);
    alpha(0);
+10: // 10
    alphaTime(20, 0, 160);
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 16
    delete();
}


script 64 script64 {
    sprite(sprite67);
    pos(500.0, 444.0, 0.0);
    anchor(2, 1);
    color(255, 255, 255);
    scale(0.7777778, 0.7777778);
    alpha(0);
+10: // 10
    alphaTime(20, 0, 160);
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 16
    delete();
}


script 65 script65 {
    sprite(sprite68);
    layer(23);
    pos(32.0, 386.0, 0.0);
    anchor(1, 1);
    color(255, 255, 255);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 6
    delete();
}


script 66 script66 {
    sprite(sprite69);
    layer(23);
    pos(32.0, 409.0, 0.0);
    anchor(1, 1);
    color(255, 255, 255);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 6
    delete();
}


script 67 script67 {
    sprite(sprite70);
    layer(23);
    pos(32.0, 432.0, 0.0);
    anchor(1, 1);
    color(255, 255, 255);
    alpha(0);
    alphaTime(10, 0, 255);
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 6
    delete();
}


script 68 script68 {
    sprite(sprite23);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 384.0, 0.0);
    layer(23);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
    delete();
}


script 69 script69 {
    sprite(sprite24);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 400.0, 0.0);
    layer(23);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
    delete();
}


script 70 script70 {
    sprite(sprite25);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 416.0, 0.0);
    layer(23);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
    delete();
}


script 71 script71 {
    sprite(sprite26);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 432.0, 0.0);
    layer(23);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
    delete();
}


script 72 script72 {
    sprite(sprite27);
    anchor(1, 1);
    pos(64.0, 448.0, 0.0);
    layer(23);
    alpha(0);
    stopHide();

interrupt[2]:
    scale(1.0, 0.0);
    scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
    alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
    delete();
}


script 73 script73 {
    sprite(sprite23);

interrupt[2]:
+8: // 8
    colorTime(16, 0, 64, 64, 255);
    alphaTime(16, 0, 255);
+16: // 24
    stop();

interrupt[1]:
+8: // 32
    colorTime(16, 0, 255, 255, 255);
    alphaTime(16, 0, 255);
+16: // 48
    stop();
    loop {
+10000: // 10048
    }
}


script 74 script74 {
    sprite(sprite7);
    anchor(2, 1);
    layer(19);
    alpha(0);
    alphaTime(30, 0, 255);
    pos(412.0, 400.0, 0.0);
    scale(4.0, 4.0);
    scaleTime(30, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
    posTime(60, 10, 412.0, 32.0, 0.0);
+30: // 90
    stop();

interrupt[3]:
    alphaTime(8, 1, 128);
    stop();

interrupt[2]:
    alphaTime(8, 1, 255);
    stop();

interrupt[1]:
    posTime(30, 4, 676.0, 32.0, 0.0);
+30: // 120
    delete();
}


entry {
    path: "@",
    has_data: false,
    rt_width: 512,
    rt_height: 512,
    rt_format: FORMAT_RGB_565,
    memory_priority: 0,
    sprites: {
        sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0},
        sprite72: {x: 128.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0},
        sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0},
        sprite74: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
    },
}


script 75 script75 {
    sprite(sprite71);
    scriptNewUI(script76);
    scriptNewUI(script77);
    scriptNewUI(script78);
    scriptNewUIFront(script79);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    pos(224.0, 237.0, 0.0);
    anchor(0, 0);
    layer(30);
    blendMode(1);
    scale(3.0, 3.5);
    color(224, 64, 64);
    alpha(0);
    alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
    delete();
}


script 76 script76 {
    sprite(sprite71);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    pos(221.0, 240.0, 0.0);
    anchor(0, 0);
    layer(30);
    blendMode(1);
    scale(3.0, 3.5);
    color(224, 64, 64);
    alpha(0);
    alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
    delete();
}


script 77 script77 {
    sprite(sprite71);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    pos(227.0, 240.0, 0.0);
    anchor(0, 0);
    layer(30);
    blendMode(1);
    scale(3.0, 3.5);
    color(224, 64, 64);
    alpha(0);
    alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
    delete();
}


script 78 script78 {
    sprite(sprite71);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    pos(224.0, 243.0, 0.0);
    anchor(0, 0);
    layer(30);
    blendMode(1);
    scale(3.0, 3.5);
    color(224, 64, 64);
    alpha(0);
    alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
    delete();
}


script 79 script79 {
    sprite(sprite72);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    pos(224.0, 240.0, 0.0);
    anchor(0, 0);
    layer(30);
    colorTime(20, 0, 64, 64, 64);
    alpha(0);
+30: // 30
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(10, 0, 0);
    colorTime(10, 0, 255, 255, 255);
+10: // 40
    delete();
}


script 80 script80 {
    sprite(sprite73);
    ins_85(1);
    randMode(1);
    pos(320.0, 240.0, 0.0);
    anchor(0, 0);
    layer(23);
    scale(1.25, 1.0);
    color(255, 255, 255);
    alpha(0);
+1: // 1
    alphaTime(10, 0, 255);
    colorTime(70, 0, 64, 32, 12);
+30: // 31
    alphaTime(60, 0, 0);
+30: // 61
    stop();

interrupt[1]:
    alphaTime(30, 0, 0);
+10: // 71
    delete();
}


entry {
    path: "@R",
    has_data: false,
    rt_width: 640,
    rt_height: 480,
    memory_priority: 0,
    sprites: {sprite75: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0}},
}


script 81 script81 {
    sprite(sprite75);
    blendMode(3);
    anchor(1, 1);
    layer(27);
    pos(32.0, 16.0, 0.0);
    stop();

interrupt[3]:
    anchor(0, 0);
    pos(224.0, 240.0, 0.0);
    scaleTime(120, 4, 2.0, 0.0);
+120: // 120
    stop();

interrupt[2]:
    anchor(1, 1);
    pos(32.0, 16.0, 0.0);
    scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
    scale(1.0, 1.0);
    stop();
}


entry {
    path: "@R",
    has_data: false,
    rt_width: 640,
    rt_height: 480,
    memory_priority: 0,
    sprites: {
        sprite76: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0},
        sprite77: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0},
    },
}


script 82 script82 {
    sprite(sprite76);
    blendMode(3);
    layer(28);
    anchor(1, 1);
    pos(32.0, 16.0, 0.0);
    stop();
}


script 83 script83 {
    scriptNew(script84);
    scriptNew(script85);
    sprite(sprite77);
    anchor(0, 1);
    layer(28);
    alpha(64);
    pos(224.0, 16.0, 0.0);
    scale(1.0, 1.0);
    scaleTime(60, 4, 1.1, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
    delete();
}


script 84 script84 {
    sprite(sprite77);
    anchor(0, 1);
    layer(28);
    alpha(64);
    pos(224.0, 16.0, 0.0);
    scale(1.0, 1.0);
    scaleTime(60, 4, 1.2, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
    delete();
}


script 85 script85 {
    sprite(sprite77);
    anchor(0, 1);
    layer(28);
    pos(224.0, 16.0, 0.0);
    alpha(64);
    scale(1.0, 1.0);
    scaleTime(60, 4, 1.3, 1.0);
    stop();

interrupt[1]:
    scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
    delete();
}