#pragma mapfile "utils/v4.anmm" entry { path: "title/title01.png", img_width: 512, img_height: 512, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite1: {x: 128.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite2: {x: 0.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite3: {x: 128.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite5: {x: 128.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite6: {x: 0.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite7: {x: 128.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite8: {x: 0.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite9: {x: 128.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite10: {x: 0.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite11: {x: 128.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite12: {x: 0.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite13: {x: 128.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite14: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite15: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite16: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite17: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite18: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite19: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite20: {x: 0.0, y: 256.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite21: {x: 128.0, y: 256.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite22: {x: 0.0, y: 288.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite23: {x: 128.0, y: 288.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite24: {x: 0.0, y: 320.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite25: {x: 128.0, y: 320.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite26: {x: 0.0, y: 352.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite27: {x: 128.0, y: 352.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite28: {x: 256.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite29: {x: 384.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite30: {x: 256.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite31: {x: 384.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite32: {x: 256.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite33: {x: 384.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite34: {x: 256.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite35: {x: 384.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite36: {x: 256.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite37: {x: 384.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite38: {x: 256.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite39: {x: 384.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite40: {x: 256.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite41: {x: 384.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0}, sprite42: {x: 1.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite43: {x: 19.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite44: {x: 37.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite45: {x: 55.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite46: {x: 73.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite47: {x: 91.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite48: {x: 109.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite49: {x: 127.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite50: {x: 145.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite51: {x: 163.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite52: {x: 181.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite53: {x: 199.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite54: {x: 217.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite55: {x: 235.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite56: {x: 253.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite57: {x: 271.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite58: {x: 289.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite59: {x: 307.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite60: {x: 325.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite61: {x: 343.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0}, sprite62: {x: 361.0, y: 481.0, w: 22.0, h: 30.0}, sprite63: {x: 385.0, y: 481.0, w: 30.0, h: 30.0}, }, } script 0 script0 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(480.0, 256.0, 0.0); scriptNew(script3); scriptNew(script4); scriptNew(script5); scriptNew(script6); scriptNew(script7); scriptNew(script8); scriptNew(script9); scriptNew(script10); scriptNew(script11); scriptNew(script12); scriptNew(script13); scriptNew(script14); scriptNew(script15); scriptNew(script16); scriptNew(script17); scriptNew(script18); loop { +10: // 10 } interrupt[1]: +20: // 30 delete(); } script 1 script1 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(448.0, 304.0, 0.0); scriptNew(script19); scriptNew(script20); scriptNew(script21); scriptNew(script22); scriptNew(script23); scriptNew(script29); scriptNew(script30); scriptNew(script31); scriptNew(script32); scriptNew(script37); scriptNew(script38); scriptNew(script39); scriptNew(script40); scriptNew(script24); scriptNew(script25); scriptNew(script26); scriptNew(script27); scriptNew(script28); scriptNew(script41); scriptNew(script42); scriptNew(script43); scriptNew(script44); scriptNew(script33); scriptNew(script34); scriptNew(script35); scriptNew(script36); loop { +10: // 10 } interrupt[1]: +20: // 30 delete(); } script 2 script2 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(480.0, 280.0, 0.0); scriptNew(script45); scriptNew(script46); scriptNew(script47); scriptNew(script48); scriptNew(script49); scriptNew(script50); scriptNew(script51); scriptNew(script52); scriptNew(script53); scriptNew(script54); scriptNew(script55); scriptNew(script56); scriptNew(script57); scriptNew(script58); scriptNew(script59); scriptNew(script60); scriptNew(script61); scriptNew(script62); scriptNew(script63); scriptNew(script64); scriptNew(script65); scriptNew(script66); scriptNew(script67); scriptNew(script68); scriptNew(script69); scriptNew(script70); scriptNew(script71); scriptNew(script72); scriptNew(script73); scriptNew(script74); scriptNew(script75); scriptNew(script76); scriptNew(script77); scriptNew(script78); loop { +10: // 10 } interrupt[1]: +20: // 30 delete(); } script 3 script3 { sprite(sprite0); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -2.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -7.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -4.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 4 script4 { sprite(sprite2); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -2.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -7.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -4.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 5 script5 { sprite(sprite4); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -2.0, 48.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -7.0, 48.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -4.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 30 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 50 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 110 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 130 delete(); } script 6 script6 { sprite(sprite6); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -2.0, 72.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -7.0, 72.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -4.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 32 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 52 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 112 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 132 delete(); } script 7 script7 { sprite(sprite8); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +8: // 8 posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0); stop(); interrupt[11]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -2.0, 96.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -7.0, 96.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0); interrupt[21]: posTime(4, 4, -4.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 34 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 54 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 114 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 134 delete(); } script 8 script8 { sprite(sprite10); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 120.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +10: // 10 posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0); stop(); interrupt[12]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -2.0, 120.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -7.0, 120.0, 0.0); +2: // 16 posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0); interrupt[22]: posTime(4, 4, -4.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 36 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 56 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 116 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 136 delete(); } script 9 script9 { sprite(sprite12); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 144.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +12: // 12 posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0); stop(); interrupt[13]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -2.0, 144.0, 0.0); +2: // 16 posTime(2, 4, -7.0, 144.0, 0.0); +2: // 18 posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0); interrupt[23]: posTime(4, 4, -4.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 38 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 58 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); +2: // 96 color(64, 64, 64); +2: // 98 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 118 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 138 delete(); } script 10 script10 { sprite(sprite14); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 168.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 160, 160); +14: // 14 posTime(15, 4, 0.0, 168.0, 0.0); stop(); interrupt[14]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 168.0, 0.0); +2: // 16 posTime(2, 4, -2.0, 168.0, 0.0); +2: // 18 posTime(2, 4, -7.0, 168.0, 0.0); +2: // 20 posTime(2, 4, -4.0, 168.0, 0.0); interrupt[24]: posTime(4, 4, -4.0, 168.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 255, 160, 160); +20: // 40 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 60 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 168.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); +2: // 98 color(64, 64, 64); +2: // 100 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 168.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 120 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 168.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 140 delete(); } script 11 script11 { sprite(sprite1); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 12 script12 { sprite(sprite3); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 13 script13 { sprite(sprite5); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 14 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 34 delete(); } script 14 script14 { sprite(sprite7); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 16 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 36 delete(); } script 15 script15 { sprite(sprite9); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +8: // 8 posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[11]: interrupt[21]: posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 18 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 38 delete(); } script 16 script16 { sprite(sprite11); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 120.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +10: // 10 posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[12]: interrupt[22]: posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 20 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 40 delete(); } script 17 script17 { sprite(sprite13); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 144.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +12: // 12 posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[13]: interrupt[23]: posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 22 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 42 delete(); } script 18 script18 { sprite(sprite15); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 168.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 160, 160); +14: // 14 posTime(15, 4, 0.0, 168.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 160, 160); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 168.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[14]: interrupt[24]: posTime(5, 4, 0.0, 168.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 24 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 168.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 44 delete(); } script 19 script19 { sprite(sprite20); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -2.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -7.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -4.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 20 script20 { sprite(sprite22); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -2.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -7.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -4.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 21 script21 { sprite(sprite26); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -2.0, 48.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -7.0, 48.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -4.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 30 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 50 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 110 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 130 delete(); } script 22 script22 { sprite(sprite24); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -2.0, 72.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -7.0, 72.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -4.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 32 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 52 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 112 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 132 delete(); } script 23 script23 { sprite(sprite16); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +8: // 8 posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0); stop(); interrupt[11]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -2.0, 96.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -7.0, 96.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0); interrupt[21]: posTime(4, 4, -4.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 34 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 54 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 114 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 134 delete(); } script 24 script24 { sprite(sprite21); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 25 script25 { sprite(sprite23); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 26 script26 { sprite(sprite27); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 14 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 34 delete(); } script 27 script27 { sprite(sprite25); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 16 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 36 delete(); } script 28 script28 { sprite(sprite17); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +8: // 8 posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[11]: interrupt[21]: posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 18 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 38 delete(); } script 29 script29 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 118.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 113.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, 116.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 30 script30 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(199.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 135.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 131.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 133.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 128.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 131.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, 131.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 135.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 199.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 199.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 31 script31 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(214.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 150.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 146.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 148.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 143.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 146.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, 146.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 150.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 214.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 214.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 32 script32 { sprite(sprite62); ins_85(1); randMode(1); pos(229.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 165.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 161.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 163.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 158.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 161.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, 161.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 165.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 229.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 229.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 33 script33 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 34 script34 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(199.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 135.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 131.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 135.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 199.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 35 script35 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(214.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 150.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 146.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 150.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 214.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 36 script36 { sprite(sprite63); ins_85(1); randMode(1); pos(229.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); posTime(15, 4, 165.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 161.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 165.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 229.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 37 script37 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 118.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 113.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, 116.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 38 script38 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(199.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 135.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 131.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 133.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 128.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 131.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, 131.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 135.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 199.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 199.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 39 script39 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(214.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 150.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 146.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 148.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 143.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 146.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, 146.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 150.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 214.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 214.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 40 script40 { sprite(sprite62); ins_85(1); randMode(1); pos(229.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 165.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 161.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 163.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 158.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 161.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, 161.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 192, 255); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 165.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 229.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 229.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 41 script41 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 42 script42 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(199.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 135.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 131.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 135.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 199.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 43 script43 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(214.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 150.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 146.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 150.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 214.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 44 script44 { sprite(sprite63); ins_85(1); randMode(1); pos(229.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 192, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 165.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 192, 255); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 161.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 165.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 229.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 45 script45 { sprite(sprite28); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -2.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -7.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -4.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 46 script46 { sprite(sprite30); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -2.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -7.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -4.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 47 script47 { sprite(sprite32); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -2.0, 48.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -7.0, 48.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -4.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 30 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 50 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 110 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 130 delete(); } script 48 script48 { sprite(sprite34); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -2.0, 72.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -7.0, 72.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, -4.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 32 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 52 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 112 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 132 delete(); } script 49 script49 { sprite(sprite36); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +8: // 8 posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0); stop(); interrupt[11]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -2.0, 96.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -7.0, 96.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0); interrupt[21]: posTime(4, 4, -4.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 34 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 54 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 114 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 134 delete(); } script 50 script50 { sprite(sprite24); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 120.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +10: // 10 posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0); stop(); interrupt[12]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, -2.0, 120.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -7.0, 120.0, 0.0); +2: // 16 posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0); interrupt[22]: posTime(4, 4, -4.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 36 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 56 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); +2: // 94 color(64, 64, 64); +2: // 96 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 116 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 136 delete(); } script 51 script51 { sprite(sprite14); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 144.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +12: // 12 posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0); stop(); interrupt[13]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, -2.0, 144.0, 0.0); +2: // 16 posTime(2, 4, -7.0, 144.0, 0.0); +2: // 18 posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0); interrupt[23]: posTime(4, 4, -4.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 38 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 58 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); +2: // 96 color(64, 64, 64); +2: // 98 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 118 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 138 delete(); } script 52 script52 { sprite(sprite29); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 53 script53 { sprite(sprite31); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 54 script54 { sprite(sprite33); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 14 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 34 delete(); } script 55 script55 { sprite(sprite35); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 16 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 36 delete(); } script 56 script56 { sprite(sprite37); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +8: // 8 posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[11]: interrupt[21]: posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 18 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 38 delete(); } script 57 script57 { sprite(sprite25); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 120.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +10: // 10 posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[12]: interrupt[22]: posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 20 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 40 delete(); } script 58 script58 { sprite(sprite15); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 144.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +12: // 12 posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -4.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[13]: interrupt[23]: posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 22 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 42 delete(); } script 59 script59 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); posTime(15, 4, 100.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 96.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 98.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 93.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 96.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, 96.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 100.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 164.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 60 script60 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 118.0, 0.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 113.0, 0.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, 116.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 26 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 46 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 61 script61 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +2: // 2 posTime(15, 4, 100.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 96.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 98.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 93.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 96.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, 96.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 100.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 164.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 62 script62 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +2: // 2 posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 118.0, 24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 113.0, 24.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, 116.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 28 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 48 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 108 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 128 delete(); } script 63 script63 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +4: // 4 posTime(15, 4, 100.0, 48.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 96.0, 48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 98.0, 48.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 93.0, 48.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, 96.0, 48.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, 96.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 30 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 50 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 100.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 164.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 110 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 130 delete(); } script 64 script64 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +4: // 4 posTime(15, 4, 120.0, 48.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 118.0, 48.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 113.0, 48.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, 116.0, 48.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, 116.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 30 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 50 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 110 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 130 delete(); } script 65 script65 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +6: // 6 posTime(15, 4, 100.0, 72.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 96.0, 72.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 98.0, 72.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, 93.0, 72.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, 96.0, 72.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, 96.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 32 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 52 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 100.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 164.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 112 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 132 delete(); } script 66 script66 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +6: // 6 posTime(15, 4, 120.0, 72.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 72.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, 118.0, 72.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, 113.0, 72.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, 116.0, 72.0, 0.0); interrupt[20]: posTime(4, 4, 116.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 32 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 52 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); +2: // 86 color(64, 64, 64); +2: // 88 color(255, 255, 255); +2: // 90 color(64, 64, 64); +2: // 92 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 112 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 132 delete(); } script 67 script67 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +8: // 8 posTime(15, 4, 100.0, 96.0, 0.0); stop(); interrupt[11]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 96.0, 96.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, 98.0, 96.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, 93.0, 96.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, 96.0, 96.0, 0.0); interrupt[21]: posTime(4, 4, 96.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 34 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 54 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 100.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 164.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 114 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 134 delete(); } script 68 script68 { sprite(sprite42); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(192, 255, 192); +8: // 8 posTime(15, 4, 120.0, 96.0, 0.0); stop(); interrupt[11]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 116.0, 96.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, 118.0, 96.0, 0.0); +2: // 12 posTime(2, 4, 113.0, 96.0, 0.0); +2: // 14 posTime(2, 4, 116.0, 96.0, 0.0); interrupt[21]: posTime(4, 4, 116.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(20, 9, 192, 255, 192); +20: // 34 colorTime(20, 9, 255, 255, 255); +20: // 54 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: alpha(0); alphaTime(1, 0, 0); stop(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 120.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); +2: // 88 color(64, 64, 64); +2: // 90 color(255, 255, 255); +2: // 92 color(64, 64, 64); +2: // 94 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 184.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 114 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 134 delete(); } script 69 script69 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); posTime(15, 4, 100.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 96.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 100.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 70 script70 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 71 script71 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +2: // 2 posTime(15, 4, 100.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 96.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 100.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 72 script72 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +2: // 2 posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 73 script73 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +4: // 4 posTime(15, 4, 100.0, 48.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 96.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(5, 4, 100.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 14 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 34 delete(); } script 74 script74 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 48.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +4: // 4 posTime(15, 4, 120.0, 48.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(5, 4, 120.0, 48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 14 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 48.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 34 delete(); } script 75 script75 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +6: // 6 posTime(15, 4, 100.0, 72.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 96.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: posTime(5, 4, 100.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 16 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 36 delete(); } script 76 script76 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 72.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +6: // 6 posTime(15, 4, 120.0, 72.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: posTime(5, 4, 120.0, 72.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 16 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 72.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 36 delete(); } script 77 script77 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(164.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +8: // 8 posTime(15, 4, 100.0, 96.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 96.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[11]: interrupt[21]: posTime(5, 4, 100.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 18 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 164.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 38 delete(); } script 78 script78 { sprite(sprite52); ins_85(1); randMode(1); pos(184.0, 96.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(192, 255, 192); +8: // 8 posTime(15, 4, 120.0, 96.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 192, 255, 192); caseReturn(); interrupt[29]: color(64, 64, 64); colorTime(4, 0, 64, 64, 64); alpha(255); alphaTime(1, 0, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 116.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[11]: interrupt[21]: posTime(5, 4, 120.0, 96.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +10: // 18 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 184.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 38 delete(); } entry { path: "title/title00a.png", img_width: 512, img_height: 480, sprites: {sprite64: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0}}, } script 79 script79 { scriptNew(script81); sprite(sprite64); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); +80: // 80 alphaTime(30, 0, 255); +60: // 140 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 200 delete(); } script 80 script80 { scriptNew(script82); sprite(sprite64); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +60: // 60 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 120 delete(); } entry { path: "title/title00a.png", img_width: 128, img_height: 480, offset_x: 512, sprites: {sprite65: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 480.0}}, } script 81 script81 { sprite(sprite65); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(512.0, 0.0, 0.0); alpha(0); +80: // 80 alphaTime(30, 0, 255); +60: // 140 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 200 delete(); } script 82 script82 { sprite(sprite65); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(512.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(30, 0, 255); +60: // 60 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 120 delete(); } entry { path: "title/title_logo.png", img_width: 1024, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}, sprite67: {x: 128.0, y: 0.0, w: 96.0, h: 96.0}, sprite68: {x: 224.0, y: 0.0, w: 160.0, h: 128.0}, sprite69: {x: 384.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0}, sprite70: {x: 512.0, y: 0.0, w: 96.0, h: 96.0}, sprite71: {x: 608.0, y: 0.0, w: 224.0, h: 16.0}, sprite72: {x: 0.0, y: 128.0, w: 640.0, h: 64.0}, }, } script 83 script83 { alpha(0); scriptNew(script85); +14: // 14 scriptNew(script86); +14: // 28 scriptNew(script87); +14: // 42 scriptNew(script88); +14: // 56 scriptNew(script89); +14: // 70 scriptNew(script90); scriptNew(script91); stop(); interrupt[1]: +15: // 85 delete(); } script 84 script84 { alpha(0); scriptNew(script85); scriptNew(script86); scriptNew(script87); scriptNew(script88); scriptNew(script89); scriptNew(script90); scriptNew(script91); stop(); interrupt[1]: +15: // 15 delete(); } script 85 script85 { sprite(sprite66); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(270.0, 70.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(120); loop { posTime(200, 9, 274.0, 70.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 266.0, 70.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 86 script86 { sprite(sprite67); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(338.0, 136.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(60); loop { posTime(200, 9, 334.0, 136.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 342.0, 136.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 87 script87 { sprite(sprite68); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(320.0, 218.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(170); loop { posTime(200, 9, 316.0, 218.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 324.0, 218.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 88 script88 { sprite(sprite69); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(404.0, 314.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(20); loop { posTime(200, 9, 408.0, 314.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 400.0, 314.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 89 script89 { sprite(sprite70); ins_85(1); randMode(1); blendMode(1); layer(22); pos(368.0, 392.0, 0.0); type(3); rotate(0.0, 0.0, -3.1415927); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0); scale(0.0, 0.0); scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5); +8: // 8 scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0); +8: // 16 type(3); blendMode(0); wait(90); loop { posTime(200, 9, 371.0, 392.0, 0.0); +200: // 216 posTime(200, 9, 365.0, 392.0, 0.0); +200: // 416 } +60: // 476 stop(); interrupt[7]: +20: // 496 colorTime(20, 4, 128, 128, 128); posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); +20: // 516 stop(); interrupt[8]: colorTime(20, 4, 255, 255, 255); posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 531 delete(); } script 90 script90 { sprite(sprite72); ins_85(1); randMode(1); type(3); layer(23); pos(320.0, 260.0, 0.0); posTime(16, 0, 320.0, 260.0, 0.0); rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, -0.3926991); scale(0.0, 0.1); scaleTime(10, 4, 1.0, 0.1); +10: // 10 scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0); +600: // 610 nop(); loop { +2: // 612 blendMode(1); +2: // 614 blendMode(0); +2: // 616 blendMode(1); +2: // 618 blendMode(0); +2: // 620 blendMode(1); +2: // 622 blendMode(0); +300: // 922 } stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 937 delete(); } script 91 script91 { sprite(sprite71); ins_85(1); randMode(1); type(0); layer(23); anchor(2, 0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); pos(244.0, 468.0, 0.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(15, 0, 0); +15: // 15 delete(); } entry { path: "title/select00.png", img_width: 512, img_height: 512, sprites: {sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0}}, } script 92 script92 { scriptNew(script94); sprite(sprite73); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(0.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); +60: // 60 nop(); loop { colorTime(300, 9, 128, 128, 128); +300: // 360 colorTime(300, 9, 255, 255, 255); +300: // 660 } +60: // 720 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 780 delete(); } script 93 script93 { scriptNew(script95); sprite(sprite73); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(0.0, 0.0, 0.0); color(128, 128, 128); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); +60: // 60 nop(); loop { colorTime(300, 9, 64, 64, 64); +300: // 360 colorTime(300, 9, 128, 128, 128); +300: // 660 } +60: // 720 stop(); interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 780 delete(); } entry { path: "title/select00b.png", img_width: 128, img_height: 512, sprites: {sprite74: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 480.0}}, } script 94 script94 { sprite(sprite74); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(512.0, 0.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(60, 0, 255); +60: // 60 nop(); loop { colorTime(300, 9, 128, 128, 128); +300: // 360 colorTime(300, 9, 255, 255, 255); +300: // 660 } interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 720 delete(); } script 95 script95 { sprite(sprite74); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(20); pos(512.0, 0.0, 0.0); alpha(0); color(128, 128, 128); alphaTime(60, 0, 255); +60: // 60 nop(); loop { colorTime(300, 9, 64, 64, 64); +300: // 360 colorTime(300, 9, 128, 128, 128); +300: // 660 } interrupt[1]: alphaTime(60, 0, 0); +60: // 720 delete(); } entry { path: "title/select01.png", img_width: 256, img_height: 512, sprites: { sprite75: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite76: {x: 0.0, y: 48.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite77: {x: 0.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite78: {x: 0.0, y: 144.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite79: {x: 0.0, y: 192.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite80: {x: 0.0, y: 240.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite81: {x: 0.0, y: 288.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite82: {x: 0.0, y: 336.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite83: {x: 0.0, y: 384.0, w: 256.0, h: 48.0}, sprite84: {x: 1.0, y: 497.0, w: 14.0, h: 14.0}, }, } script 96 script96 { sprite(sprite75); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 97 script97 { sprite(sprite76); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 98 script98 { sprite(sprite77); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 99 script99 { sprite(sprite78); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 100 script100 { sprite(sprite79); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 101 script101 { sprite(sprite80); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 102 script102 { sprite(sprite81); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 103 script103 { sprite(sprite82); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 104 script104 { sprite(sprite83); ins_85(1); randMode(1); anchor(1, 1); layer(24); pos(-256.0, 24.0, 0.0); posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 105 script105 { sprite(sprite84); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(23); alpha(128); pos(254.0, 270.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 14.0, 10.0); alphaTime(20, 4, 208); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } script 106 script106 { sprite(sprite84); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(23); alpha(128); pos(382.0, 270.0, 0.0); scaleTime(20, 4, 14.0, 10.0); alphaTime(20, 4, 208); +20: // 20 stop(); interrupt[1]: scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0); +20: // 40 delete(); } entry { path: "title/rank00.png", img_width: 512, img_height: 512, sprites: { sprite85: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite86: {x: 0.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite87: {x: 0.0, y: 192.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite88: {x: 0.0, y: 288.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite89: {x: 0.0, y: 384.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite90: {x: 256.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite91: {x: 256.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite92: {x: 256.0, y: 192.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite93: {x: 256.0, y: 288.0, w: 256.0, h: 96.0}, sprite94: {x: 256.0, y: 384.0, w: 256.0, h: 96.0}, }, } script 107 script107 { sprite(sprite85); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(21); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(22); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(23); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, -384.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(24); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 20 colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 40 } interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 42 color(255, 255, 255); +2: // 44 color(64, 64, 64); +2: // 46 color(255, 255, 255); +2: // 48 color(64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 100 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 120 delete(); } script 108 script108 { sprite(sprite86); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(21); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(22); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(23); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(24); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 22 colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 42 } interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 44 color(255, 255, 255); +2: // 46 color(64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); +2: // 68 color(64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 102 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 122 delete(); } script 109 script109 { sprite(sprite87); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(21); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(22); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(23); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(24); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 24 colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 44 } interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 46 color(255, 255, 255); +2: // 48 color(64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); +2: // 64 color(64, 64, 64); +2: // 66 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); +2: // 82 color(64, 64, 64); +2: // 84 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 104 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 124 delete(); } script 110 script110 { sprite(sprite88); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 255, 255); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(21); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, 384.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(22); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(23); alphaTime(30, 0, 0); posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(24); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 26 colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 46 } interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 48 color(255, 255, 255); +2: // 50 color(64, 64, 64); +2: // 52 color(255, 255, 255); +2: // 54 color(64, 64, 64); +2: // 56 color(255, 255, 255); +2: // 58 color(64, 64, 64); +2: // 60 color(255, 255, 255); +2: // 62 color(64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 70 color(255, 255, 255); +2: // 72 color(64, 64, 64); +2: // 74 color(255, 255, 255); +2: // 76 color(64, 64, 64); +2: // 78 color(255, 255, 255); +2: // 80 color(64, 64, 64); +2: // 82 color(255, 255, 255); +2: // 84 color(64, 64, 64); +2: // 86 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 106 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 126 delete(); } script 111 script111 { sprite(sprite89); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(24); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(24); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 20 colorTime(20, 4, 255, 255, 255); +20: // 40 } interrupt[2]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 42 color(255, 255, 255); +2: // 44 color(64, 64, 64); +2: // 46 color(255, 255, 255); +2: // 48 color(64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); +2: // 54 color(255, 255, 255); +2: // 56 color(64, 64, 64); +2: // 58 color(255, 255, 255); +2: // 60 color(64, 64, 64); +2: // 62 color(255, 255, 255); scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5); posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 64 color(255, 255, 255); +2: // 66 color(64, 64, 64); +2: // 68 color(255, 255, 255); +2: // 70 color(64, 64, 64); +2: // 72 color(255, 255, 255); +2: // 74 color(64, 64, 64); +2: // 76 color(255, 255, 255); +2: // 78 color(64, 64, 64); +2: // 80 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 100 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 120 delete(); } script 112 script112 { sprite(sprite90); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(24); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(21); colorTime(30, 0, 128, 128, 128); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(22); colorTime(30, 0, 32, 32, 32); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(23); colorTime(30, 0, 16, 16, 16); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -384.0, 0.0); stop(); layer(23); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 113 script113 { sprite(sprite91); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(24); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(21); colorTime(30, 0, 128, 128, 128); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(22); colorTime(30, 0, 32, 32, 32); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(23); colorTime(30, 0, 128, 128, 128); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0); stop(); layer(23); interrupt[6]: +10: // 12 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 32 delete(); } script 114 script114 { sprite(sprite92); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(24); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(21); colorTime(30, 0, 128, 128, 128); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(22); colorTime(30, 0, 32, 32, 32); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(23); colorTime(30, 0, 128, 128, 128); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0); stop(); layer(23); interrupt[6]: +10: // 14 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 34 delete(); } script 115 script115 { sprite(sprite93); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +6: // 6 posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(24); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(21); colorTime(30, 0, 16, 16, 16); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 384.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(22); colorTime(30, 0, 32, 32, 32); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(23); colorTime(30, 0, 128, 128, 128); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0); stop(); layer(23); interrupt[6]: +10: // 16 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 36 delete(); } script 116 script116 { sprite(sprite94); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(15, 0, 255); stop(); interrupt[3]: alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: layer(24); colorTime(30, 0, 255, 255, 255); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: layer(21); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: layer(22); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0); stop(); interrupt[10]: interrupt[20]: layer(23); colorTime(30, 0, 0, 0, 0); alphaTime(30, 0, 255); posTime(30, 4, 0.0, -384.0, 0.0); stop(); layer(23); interrupt[6]: +10: // 10 nop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 30 delete(); } script 117 script117 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(192.0, 178.0, 0.0); scriptNew(script112); scriptNew(script113); scriptNew(script114); scriptNew(script115); scriptNew(script107); scriptNew(script108); scriptNew(script109); scriptNew(script110); loop { +10: // 10 } interrupt[1]: +20: // 30 delete(); } script 118 script118 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(192.0, 178.0, 0.0); scriptNew(script111); loop { +10: // 10 } interrupt[1]: +20: // 30 delete(); } entry { path: "title/sl_pl00.png", img_width: 512, img_height: 512, sprites: { sprite95: {x: 0.0, y: 0.0, w: 304.0, h: 416.0}, sprite96: {x: 304.0, y: 0.0, w: 208.0, h: 416.0}, }, } script 119 script119 { sprite(sprite95); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 1); layer(22); alpha(0); alphaTime(5, 4, 255); color(255, 255, 255); pos(384.0, -48.0, 0.0); posTime(15, 4, 384.0, -48.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: colorTime(1, 0, 255, 255, 255); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 380.0, -48.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 382.0, -48.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 377.0, -48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 380.0, -48.0, 0.0); interrupt[17]: layer(23); posTime(4, 4, 380.0, -48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(1, 0, 255, 255, 255); stop(); interrupt[3]: layer(22); posTime(14, 4, 160.0, -48.0, 0.0); colorTime(10, 0, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 8 color(255, 255, 255); +2: // 10 color(64, 64, 64); +2: // 12 color(255, 255, 255); +2: // 14 color(64, 64, 64); +2: // 16 color(255, 255, 255); +2: // 18 color(64, 64, 64); +2: // 20 color(255, 255, 255); +2: // 22 color(64, 64, 64); +2: // 24 color(255, 255, 255); +2: // 26 color(64, 64, 64); +2: // 28 color(255, 255, 255); +2: // 30 color(64, 64, 64); +2: // 32 color(255, 255, 255); +2: // 34 color(64, 64, 64); +2: // 36 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 480.0, -48.0, 0.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 56 delete(); } script 120 script120 { sprite(sprite96); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 1); layer(22); alpha(0); alphaTime(5, 4, 255); color(255, 255, 255); pos(256.0, -48.0, 0.0); posTime(15, 4, 256.0, -48.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: colorTime(1, 0, 255, 255, 255); alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, 252.0, -48.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, 254.0, -48.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, 249.0, -48.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, 252.0, -48.0, 0.0); interrupt[18]: layer(23); posTime(4, 4, 252.0, -48.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(1, 0, 255, 255, 255); stop(); interrupt[3]: layer(22); posTime(14, 4, 480.0, -48.0, 0.0); colorTime(10, 0, 64, 64, 64); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 8 color(255, 255, 255); +2: // 10 color(64, 64, 64); +2: // 12 color(255, 255, 255); +2: // 14 color(64, 64, 64); +2: // 16 color(255, 255, 255); +2: // 18 color(64, 64, 64); +2: // 20 color(255, 255, 255); +2: // 22 color(64, 64, 64); +2: // 24 color(255, 255, 255); +2: // 26 color(64, 64, 64); +2: // 28 color(255, 255, 255); +2: // 30 color(64, 64, 64); +2: // 32 color(255, 255, 255); +2: // 34 color(64, 64, 64); +2: // 36 color(255, 255, 255); posTime(20, 4, 128.0, -48.0, 0.0); stop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 56 delete(); } entry { path: "title/sl_pl00b.png", img_width: 256, img_height: 256, sprites: {sprite97: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 121 script121 { sprite(sprite97); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 1); layer(22); alpha(0); color(255, 255, 255); pos(0.0, 32.0, 0.0); posTime(15, 4, 192.0, 32.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: colorTime(1, 0, 255, 255, 255); alphaTime(5, 4, 255); posTime(20, 4, 192.0, 32.0, 0.0); +20: // 20 posTime(2, 4, 192.0, 32.0, 0.0); interrupt[17]: layer(23); posTime(4, 4, 188.0, 32.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(1, 0, 255, 255, 255); stop(); interrupt[3]: layer(22); posTime(4, 4, 0.0, 32.0, 0.0); alphaTime(5, 0, 0); colorTime(10, 0, 64, 64, 64); pos(0.0, 32.0, 0.0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 22 color(255, 255, 255); +2: // 24 color(64, 64, 64); +2: // 26 color(255, 255, 255); +2: // 28 color(64, 64, 64); +2: // 30 color(255, 255, 255); +2: // 32 color(64, 64, 64); +2: // 34 color(255, 255, 255); +2: // 36 color(64, 64, 64); +2: // 38 color(255, 255, 255); +2: // 40 color(64, 64, 64); +2: // 42 color(255, 255, 255); +2: // 44 color(64, 64, 64); +2: // 46 color(255, 255, 255); +2: // 48 color(64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); posTime(20, 4, 352.0, 32.0, 0.0); alphaTime(20, 4, 128); stop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 72 delete(); } entry { path: "title/sl_pl01b.png", img_width: 256, img_height: 256, sprites: {sprite98: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}}, } script 122 script122 { sprite(sprite98); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 1); layer(22); alpha(0); color(255, 255, 255); pos(640.0, 32.0, 0.0); posTime(15, 4, 464.0, 32.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: colorTime(1, 0, 255, 255, 255); alphaTime(5, 4, 255); posTime(20, 4, 464.0, 32.0, 0.0); +20: // 20 posTime(2, 4, 464.0, 32.0, 0.0); interrupt[18]: layer(23); posTime(4, 4, 460.0, 32.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); colorTime(1, 0, 255, 255, 255); stop(); interrupt[3]: layer(22); posTime(4, 4, 640.0, 32.0, 0.0); alphaTime(5, 0, 0); colorTime(10, 0, 64, 64, 64); pos(640.0, 32.0, 0.0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 22 color(255, 255, 255); +2: // 24 color(64, 64, 64); +2: // 26 color(255, 255, 255); +2: // 28 color(64, 64, 64); +2: // 30 color(255, 255, 255); +2: // 32 color(64, 64, 64); +2: // 34 color(255, 255, 255); +2: // 36 color(64, 64, 64); +2: // 38 color(255, 255, 255); +2: // 40 color(64, 64, 64); +2: // 42 color(255, 255, 255); +2: // 44 color(64, 64, 64); +2: // 46 color(255, 255, 255); +2: // 48 color(64, 64, 64); +2: // 50 color(255, 255, 255); +2: // 52 color(64, 64, 64); posTime(20, 4, 304.0, 32.0, 0.0); alphaTime(20, 4, 128); stop(); interrupt[1]: alphaTime(20, 0, 0); +20: // 72 delete(); } script 123 script123 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(0.0, 96.0, 0.0); scriptNew(script121); scriptNew(script122); scriptNew(script119); scriptNew(script120); loop { +60: // 60 } interrupt[1]: +20: // 80 delete(); } entry { path: "title/weapon.png", img_width: 512, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite99: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite100: {x: 0.0, y: 32.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite101: {x: 0.0, y: 64.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite102: {x: 0.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite103: {x: 0.0, y: 128.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite104: {x: 0.0, y: 160.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite105: {x: 256.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite106: {x: 256.0, y: 32.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite107: {x: 256.0, y: 64.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite108: {x: 256.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite109: {x: 256.0, y: 128.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite110: {x: 256.0, y: 160.0, w: 256.0, h: 32.0}, sprite111: {x: 0.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 64.0}, }, } script 124 script124 { sprite(sprite99); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 60 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 120 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 122 color(255, 255, 255); +2: // 124 color(64, 64, 64); +2: // 126 color(255, 255, 255); +2: // 128 color(64, 64, 64); +2: // 130 color(255, 255, 255); +2: // 132 color(64, 64, 64); +2: // 134 color(255, 255, 255); +2: // 136 color(64, 64, 64); +2: // 138 color(255, 255, 255); +20: // 158 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 178 delete(); } script 125 script125 { sprite(sprite100); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 38.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 62 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 122 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 124 color(255, 255, 255); +2: // 126 color(64, 64, 64); +2: // 128 color(255, 255, 255); +2: // 130 color(64, 64, 64); +2: // 132 color(255, 255, 255); +2: // 134 color(64, 64, 64); +2: // 136 color(255, 255, 255); +2: // 138 color(64, 64, 64); +2: // 140 color(255, 255, 255); +20: // 160 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 180 delete(); } script 126 script126 { sprite(sprite101); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 76.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 64 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 124 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 126 color(255, 255, 255); +2: // 128 color(64, 64, 64); +2: // 130 color(255, 255, 255); +2: // 132 color(64, 64, 64); +2: // 134 color(255, 255, 255); +2: // 136 color(64, 64, 64); +2: // 138 color(255, 255, 255); +2: // 140 color(64, 64, 64); +2: // 142 color(255, 255, 255); +20: // 162 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 182 delete(); } script 127 script127 { sprite(sprite102); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[9]: interrupt[19]: posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 60 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 120 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 122 color(255, 255, 255); +2: // 124 color(64, 64, 64); +2: // 126 color(255, 255, 255); +2: // 128 color(64, 64, 64); +2: // 130 color(255, 255, 255); +2: // 132 color(64, 64, 64); +2: // 134 color(255, 255, 255); +2: // 136 color(64, 64, 64); +2: // 138 color(255, 255, 255); +20: // 158 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 178 delete(); } script 128 script128 { sprite(sprite103); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 38.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 62 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 122 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 124 color(255, 255, 255); +2: // 126 color(64, 64, 64); +2: // 128 color(255, 255, 255); +2: // 130 color(64, 64, 64); +2: // 132 color(255, 255, 255); +2: // 134 color(64, 64, 64); +2: // 136 color(255, 255, 255); +2: // 138 color(64, 64, 64); +2: // 140 color(255, 255, 255); +20: // 160 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 180 delete(); } script 129 script129 { sprite(sprite104); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 76.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 64 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 124 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: alphaTime(10, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 126 color(255, 255, 255); +2: // 128 color(64, 64, 64); +2: // 130 color(255, 255, 255); +2: // 132 color(64, 64, 64); +2: // 134 color(255, 255, 255); +2: // 136 color(64, 64, 64); +2: // 138 color(255, 255, 255); +2: // 140 color(64, 64, 64); +2: // 142 color(255, 255, 255); +20: // 162 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 182 delete(); } script 130 script130 { sprite(sprite105); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 2 color(255, 255, 255); +2: // 4 color(64, 64, 64); +2: // 6 color(255, 255, 255); +2: // 8 color(64, 64, 64); +2: // 10 color(255, 255, 255); +2: // 12 color(64, 64, 64); +2: // 14 color(255, 255, 255); +2: // 16 color(64, 64, 64); +2: // 18 color(255, 255, 255); +20: // 38 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 58 delete(); } script 131 script131 { sprite(sprite106); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 38.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 4 color(255, 255, 255); +2: // 6 color(64, 64, 64); +2: // 8 color(255, 255, 255); +2: // 10 color(64, 64, 64); +2: // 12 color(255, 255, 255); +2: // 14 color(64, 64, 64); +2: // 16 color(255, 255, 255); +2: // 18 color(64, 64, 64); +2: // 20 color(255, 255, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 132 script132 { sprite(sprite107); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 76.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 6 color(255, 255, 255); +2: // 8 color(64, 64, 64); +2: // 10 color(255, 255, 255); +2: // 12 color(64, 64, 64); +2: // 14 color(255, 255, 255); +2: // 16 color(64, 64, 64); +2: // 18 color(255, 255, 255); +2: // 20 color(64, 64, 64); +2: // 22 color(255, 255, 255); +20: // 42 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 62 delete(); } script 133 script133 { sprite(sprite108); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 0.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 2 color(255, 255, 255); +2: // 4 color(64, 64, 64); +2: // 6 color(255, 255, 255); +2: // 8 color(64, 64, 64); +2: // 10 color(255, 255, 255); +2: // 12 color(64, 64, 64); +2: // 14 color(255, 255, 255); +2: // 16 color(64, 64, 64); +2: // 18 color(255, 255, 255); +20: // 38 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 58 delete(); } script 134 script134 { sprite(sprite109); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 38.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 4 color(255, 255, 255); +2: // 6 color(64, 64, 64); +2: // 8 color(255, 255, 255); +2: // 10 color(64, 64, 64); +2: // 12 color(255, 255, 255); +2: // 14 color(64, 64, 64); +2: // 16 color(255, 255, 255); +2: // 18 color(64, 64, 64); +2: // 20 color(255, 255, 255); +20: // 40 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 60 delete(); } script 135 script135 { sprite(sprite110); ins_85(1); randMode(1); pos(0.0, 76.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: interrupt[18]: interrupt[7]: interrupt[17]: alphaTime(10, 4, 255); posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: interrupt[19]: alphaTime(10, 4, 0); posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0); stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 6 color(255, 255, 255); +2: // 8 color(64, 64, 64); +2: // 10 color(255, 255, 255); +2: // 12 color(64, 64, 64); +2: // 14 color(255, 255, 255); +2: // 16 color(64, 64, 64); +2: // 18 color(255, 255, 255); +2: // 20 color(64, 64, 64); +2: // 22 color(255, 255, 255); +20: // 42 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 62 delete(); } script 136 script136 { sprite(sprite111); ins_85(1); randMode(1); pos(-64.0, -24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); posTime(15, 4, -64.0, -24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -66.0, -24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -71.0, -24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -68.0, -24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 66 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 126 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -64.0, -24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +20: // 146 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -64.0, -24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 166 delete(); } script 137 script137 { sprite(sprite111); ins_85(1); randMode(1); pos(-64.0, 14.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); +2: // 2 posTime(15, 4, -64.0, 14.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -66.0, 14.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -71.0, 14.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -68.0, 14.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 68 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 128 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -64.0, 14.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +20: // 148 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -64.0, 14.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 168 delete(); } script 138 script138 { sprite(sprite111); ins_85(1); randMode(1); pos(-64.0, 52.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); +4: // 4 posTime(15, 4, -64.0, 52.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -66.0, 52.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -71.0, 52.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -68.0, 52.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 70 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 130 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -64.0, 52.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +20: // 150 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -64.0, 52.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 170 delete(); } script 139 script139 { sprite(sprite111); ins_85(1); randMode(1); pos(-64.0, -24.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); posTime(15, 4, -64.0, -24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[7]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0); +2: // 2 posTime(2, 4, -66.0, -24.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -71.0, -24.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0); interrupt[17]: posTime(4, 4, -68.0, -24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 66 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 126 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -64.0, -24.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +20: // 146 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -64.0, -24.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 166 delete(); } script 140 script140 { sprite(sprite111); ins_85(1); randMode(1); pos(-64.0, 14.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); +2: // 2 posTime(15, 4, -64.0, 14.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[8]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0); +2: // 4 posTime(2, 4, -66.0, 14.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -71.0, 14.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0); interrupt[18]: posTime(4, 4, -68.0, 14.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 68 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 128 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -64.0, 14.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +20: // 148 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -64.0, 14.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 168 delete(); } script 141 script141 { sprite(sprite111); ins_85(1); randMode(1); pos(-64.0, 52.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); +4: // 4 posTime(15, 4, -64.0, 52.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); stop(); interrupt[9]: alphaTime(5, 4, 255); posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0); +2: // 6 posTime(2, 4, -66.0, 52.0, 0.0); +2: // 8 posTime(2, 4, -71.0, 52.0, 0.0); +2: // 10 posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0); interrupt[19]: posTime(4, 4, -68.0, 52.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 255); loop { colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 70 colorTime(60, 9, 255, 255, 255); +60: // 130 } stop(); interrupt[27]: colorTime(4, 0, 0, 0, 0); caseReturn(); interrupt[28]: colorTime(4, 0, 255, 255, 255); caseReturn(); interrupt[3]: posTime(5, 4, -64.0, 52.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: +20: // 150 stop(); interrupt[1]: posTime(20, 4, -64.0, 52.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 170 delete(); } script 142 script142 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(64.0, 128.0, 0.0); scriptNew(script130); scriptNew(script131); scriptNew(script132); scriptNew(script124); scriptNew(script125); scriptNew(script126); scriptNew(script144); scriptNew(script145); scriptNew(script146); scriptNew(script136); scriptNew(script137); scriptNew(script138); loop { +60: // 60 } interrupt[1]: +20: // 80 delete(); } script 143 script143 { ins_85(1); randMode(1); alpha(0); pos(160.0, 160.0, 0.0); scriptNew(script133); scriptNew(script134); scriptNew(script135); scriptNew(script127); scriptNew(script128); scriptNew(script129); scriptNew(script147); scriptNew(script148); scriptNew(script149); scriptNew(script139); scriptNew(script140); scriptNew(script141); loop { +60: // 60 } interrupt[1]: +20: // 80 delete(); } script 144 script144 { sprite(sprite112); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 36.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 64.0, 36.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0); +10: // 10 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[17]: posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0); +10: // 20 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 64.0, 36.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 22 color(255, 255, 255); +2: // 24 color(64, 64, 64); +2: // 26 color(255, 255, 255); +2: // 28 color(64, 64, 64); +2: // 30 color(255, 255, 255); +2: // 32 color(64, 64, 64); +2: // 34 color(255, 255, 255); +2: // 36 color(64, 64, 64); +2: // 38 color(255, 255, 255); +20: // 58 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 36.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 78 delete(); } script 145 script145 { sprite(sprite113); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 74.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 64.0, 74.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0); +10: // 12 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[18]: posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0); +10: // 22 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 64.0, 74.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 24 color(255, 255, 255); +2: // 26 color(64, 64, 64); +2: // 28 color(255, 255, 255); +2: // 30 color(64, 64, 64); +2: // 32 color(255, 255, 255); +2: // 34 color(64, 64, 64); +2: // 36 color(255, 255, 255); +2: // 38 color(64, 64, 64); +2: // 40 color(255, 255, 255); +20: // 60 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 74.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 146 script146 { sprite(sprite114); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 112.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 64.0, 112.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0); +10: // 14 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[19]: posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0); +10: // 24 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 64.0, 112.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 26 color(255, 255, 255); +2: // 28 color(64, 64, 64); +2: // 30 color(255, 255, 255); +2: // 32 color(64, 64, 64); +2: // 34 color(255, 255, 255); +2: // 36 color(64, 64, 64); +2: // 38 color(255, 255, 255); +2: // 40 color(64, 64, 64); +2: // 42 color(255, 255, 255); +20: // 62 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 82 delete(); } script 147 script147 { sprite(sprite115); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 36.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); posTime(15, 4, 64.0, 36.0, 0.0); stop(); interrupt[7]: posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0); +10: // 10 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[17]: posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0); +10: // 20 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 64.0, 36.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 22 color(255, 255, 255); +2: // 24 color(64, 64, 64); +2: // 26 color(255, 255, 255); +2: // 28 color(64, 64, 64); +2: // 30 color(255, 255, 255); +2: // 32 color(64, 64, 64); +2: // 34 color(255, 255, 255); +2: // 36 color(64, 64, 64); +2: // 38 color(255, 255, 255); +20: // 58 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 36.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 78 delete(); } script 148 script148 { sprite(sprite116); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 74.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +2: // 2 posTime(15, 4, 64.0, 74.0, 0.0); stop(); interrupt[8]: posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0); +10: // 12 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[18]: posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0); +10: // 22 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 64.0, 74.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 24 color(255, 255, 255); +2: // 26 color(64, 64, 64); +2: // 28 color(255, 255, 255); +2: // 30 color(64, 64, 64); +2: // 32 color(255, 255, 255); +2: // 34 color(64, 64, 64); +2: // 36 color(255, 255, 255); +2: // 38 color(64, 64, 64); +2: // 40 color(255, 255, 255); +20: // 60 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 74.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 80 delete(); } script 149 script149 { sprite(sprite117); ins_85(1); randMode(1); pos(64.0, 112.0, 0.0); anchor(1, 1); layer(23); alpha(0); color(255, 255, 255); +4: // 4 posTime(15, 4, 64.0, 112.0, 0.0); stop(); interrupt[9]: posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0); +10: // 14 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[19]: posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0); +10: // 24 alphaTime(10, 4, 255); stop(); interrupt[3]: posTime(5, 4, 64.0, 112.0, 0.0); alphaTime(5, 4, 0); stop(); interrupt[6]: colorTime(1, 0, 64, 64, 64); +2: // 26 color(255, 255, 255); +2: // 28 color(64, 64, 64); +2: // 30 color(255, 255, 255); +2: // 32 color(64, 64, 64); +2: // 34 color(255, 255, 255); +2: // 36 color(64, 64, 64); +2: // 38 color(255, 255, 255); +2: // 40 color(64, 64, 64); +2: // 42 color(255, 255, 255); +20: // 62 delete(); interrupt[1]: posTime(20, 4, 64.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); +20: // 82 delete(); } entry { path: "title/weapon_00a.png", img_width: 512, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite112: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}}, } entry { path: "title/weapon_00b.png", img_width: 512, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite113: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}}, } entry { path: "title/weapon_00c.png", img_width: 512, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite114: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}}, } entry { path: "title/weapon_01a.png", img_width: 512, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite115: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}}, } entry { path: "title/weapon_01b.png", img_width: 512, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite116: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}}, } entry { path: "title/weapon_01c.png", img_width: 512, img_height: 128, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: {sprite117: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}}, } entry { path: "title/result00.png", img_width: 256, img_height: 256, img_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite118: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite119: {x: 128.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite120: {x: 0.0, y: 16.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite121: {x: 128.0, y: 16.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite122: {x: 0.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite123: {x: 128.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite124: {x: 0.0, y: 48.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite125: {x: 128.0, y: 48.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite126: {x: 0.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite127: {x: 128.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite128: {x: 0.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite129: {x: 128.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite130: {x: 0.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 16.0}, sprite131: {x: 128.0, y: 96.0, w: 96.0, h: 16.0}, sprite132: {x: 0.0, y: 112.0, w: 96.0, h: 16.0}, sprite133: {x: 128.0, y: 112.0, w: 96.0, h: 16.0}, sprite134: {x: 0.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite135: {x: 16.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite136: {x: 32.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite137: {x: 48.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0}, sprite138: {x: 0.0, y: 144.0, w: 256.0, h: 16.0}, }, } script 150 script150 { sprite(sprite118); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(128.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(128.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 151 script151 { sprite(sprite119); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(128.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(128.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 152 script152 { sprite(sprite120); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(224.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(224.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 153 script153 { sprite(sprite121); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(224.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(224.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 154 script154 { sprite(sprite122); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(224.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(224.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 155 script155 { sprite(sprite123); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(224.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(224.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 156 script156 { sprite(sprite124); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(224.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(224.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 157 script157 { sprite(sprite125); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(224.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(224.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 158 script158 { sprite(sprite126); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 112.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 159 script159 { sprite(sprite127); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 112.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 160 script160 { sprite(sprite128); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 112.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 161 script161 { sprite(sprite129); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 112.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 162 script162 { sprite(sprite130); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 112.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(320.0, 112.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 163 script163 { sprite(sprite131); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(256.0, 384.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(256.0, 384.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 164 script164 { sprite(sprite132); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(256.0, 402.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(256.0, 402.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 165 script165 { sprite(sprite133); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(256.0, 420.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); scale(0.0, 1.0); scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0); stop(); interrupt[1]: pos(256.0, 420.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 20 delete(); } script 166 script166 { sprite(sprite134); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(64.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 nop(); loop { colorTime(15, 9, 128, 128, 128); +15: // 25 colorTime(15, 9, 255, 255, 255); +15: // 40 } interrupt[2]: scale(1.8, 1.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0); caseReturn(); interrupt[1]: pos(64.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } script 167 script167 { sprite(sprite135); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(288.0, 80.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 nop(); loop { colorTime(15, 9, 128, 128, 128); +15: // 25 colorTime(15, 9, 255, 255, 255); +15: // 40 } interrupt[2]: scale(1.8, 1.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0); caseReturn(); interrupt[1]: pos(288.0, 80.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } script 168 script168 { sprite(sprite136); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 96.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 nop(); loop { colorTime(15, 9, 128, 128, 128); +15: // 25 colorTime(15, 9, 255, 255, 255); +15: // 40 } interrupt[2]: scale(1.8, 1.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0); caseReturn(); interrupt[1]: pos(320.0, 96.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } script 169 script169 { sprite(sprite137); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 128.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 nop(); loop { colorTime(15, 9, 128, 128, 128); +15: // 25 colorTime(15, 9, 255, 255, 255); +15: // 40 } interrupt[2]: scale(1.8, 1.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0); caseReturn(); interrupt[1]: pos(320.0, 128.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } script 170 script170 { sprite(sprite138); ins_85(1); randMode(1); anchor(0, 0); layer(22); pos(320.0, 448.0, 0.0); alpha(0); alphaTime(10, 0, 255); +10: // 10 nop(); loop { colorTime(15, 9, 128, 128, 128); +15: // 25 colorTime(15, 9, 255, 255, 255); +15: // 40 } interrupt[2]: scale(1.8, 1.8); scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0); caseReturn(); interrupt[1]: pos(320.0, 448.0, 0.0); alphaTime(20, 0, 0); scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0); +20: // 60 delete(); } entry { path: "@", has_data: false, rt_width: 512, rt_height: 512, rt_format: FORMAT_ARGB_4444, sprites: { sprite139: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite140: {x: 0.0, y: 18.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite141: {x: 0.0, y: 36.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite142: {x: 0.0, y: 54.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite143: {x: 0.0, y: 72.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite144: {x: 0.0, y: 90.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite145: {x: 0.0, y: 108.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite146: {x: 0.0, y: 126.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite147: {x: 0.0, y: 144.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite148: {x: 0.0, y: 162.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite149: {x: 0.0, y: 180.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite150: {x: 0.0, y: 198.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite151: {x: 0.0, y: 216.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite152: {x: 0.0, y: 234.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite153: {x: 0.0, y: 252.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite154: {x: 0.0, y: 270.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite155: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite156: {x: 0.0, y: 306.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite157: {x: 0.0, y: 324.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite158: {x: 0.0, y: 342.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite159: {x: 0.0, y: 360.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite160: {x: 0.0, y: 378.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite161: {x: 0.0, y: 396.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite162: {x: 0.0, y: 414.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite163: {x: 0.0, y: 432.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite164: {x: 0.0, y: 450.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite165: {x: 0.0, y: 468.0, w: 512.0, h: 18.0}, sprite166: {x: 0.0, y: 486.0, w: 512.0, h: 18.0}, }, } script 171 script171 { sprite(sprite139); anchor(1, 1); pos(64.0, 96.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 172 script172 { sprite(sprite140); anchor(1, 1); pos(64.0, 116.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 173 script173 { sprite(sprite141); anchor(1, 1); pos(64.0, 136.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 174 script174 { sprite(sprite142); anchor(1, 1); pos(64.0, 156.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 175 script175 { sprite(sprite143); anchor(1, 1); pos(64.0, 176.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 176 script176 { sprite(sprite144); anchor(1, 1); pos(64.0, 196.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 177 script177 { sprite(sprite145); anchor(1, 1); pos(64.0, 216.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 178 script178 { sprite(sprite146); anchor(1, 1); pos(64.0, 236.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 179 script179 { sprite(sprite147); anchor(1, 1); pos(64.0, 256.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 180 script180 { sprite(sprite148); anchor(1, 1); pos(64.0, 276.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 181 script181 { sprite(sprite149); anchor(1, 1); pos(64.0, 296.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 182 script182 { sprite(sprite150); anchor(1, 1); pos(64.0, 316.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 183 script183 { sprite(sprite151); anchor(1, 1); pos(64.0, 336.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 184 script184 { sprite(sprite152); anchor(1, 1); pos(64.0, 356.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 185 script185 { sprite(sprite153); anchor(1, 1); pos(64.0, 376.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 186 script186 { sprite(sprite154); anchor(1, 1); pos(64.0, 396.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 187 script187 { sprite(sprite155); anchor(1, 1); pos(64.0, 416.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 188 script188 { sprite(sprite156); anchor(1, 1); pos(64.0, 436.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 189 script189 { sprite(sprite157); anchor(1, 1); pos(64.0, 476.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 190 script190 { sprite(sprite158); anchor(1, 1); pos(64.0, 496.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 191 script191 { sprite(sprite159); anchor(1, 1); pos(64.0, 516.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); } script 192 script192 { sprite(sprite160); anchor(1, 1); pos(64.0, 536.0, 0.0); layer(22); resampleMode(1); stopHide(); interrupt[2]: colorTime(4, 0, 255, 255, 128); +10: // 10 stop(); interrupt[3]: colorTime(4, 0, 128, 128, 128); +60: // 70 stop(); interrupt[5]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 80 delete(); interrupt[1]: alphaTime(10, 0, 0); +10: // 90 delete(); }