touhou-reimpl/research/text.tanm

2192 lines
34 KiB
Plaintext

#pragma mapfile "utils/v4.anmm"
entry {
path: "@",
has_data: false,
rt_width: 512,
rt_height: 512,
rt_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite0: {x: 0.0, y: 1.0, w: 354.0, h: 17.0},
sprite1: {x: 0.0, y: 19.0, w: 354.0, h: 17.0},
sprite2: {x: 0.0, y: 37.0, w: 354.0, h: 17.0},
sprite3: {x: 0.0, y: 55.0, w: 354.0, h: 17.0},
sprite4: {x: 0.0, y: 73.0, w: 256.0, h: 17.0},
sprite5: {x: 0.0, y: 91.0, w: 256.0, h: 17.0},
sprite6: {x: 0.0, y: 109.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite7: {x: 0.0, y: 0.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite8: {x: 0.0, y: 0.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite9: {x: 0.0, y: 18.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite10: {x: 0.0, y: 36.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite11: {x: 0.0, y: 54.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite12: {x: 0.0, y: 72.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite13: {x: 0.0, y: 90.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite14: {x: 0.0, y: 108.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite15: {x: 0.0, y: 126.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite16: {x: 0.0, y: 144.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite17: {x: 0.0, y: 162.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite18: {x: 0.0, y: 180.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite19: {x: 0.0, y: 198.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite20: {x: 0.0, y: 216.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite21: {x: 0.0, y: 234.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite22: {x: 0.0, y: 252.0, w: 320.0, h: 17.0},
sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite24: {x: 0.0, y: 18.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite25: {x: 0.0, y: 36.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite26: {x: 0.0, y: 54.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite27: {x: 0.0, y: 72.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite28: {x: 0.0, y: 90.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite29: {x: 0.0, y: 108.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite30: {x: 0.0, y: 126.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite31: {x: 0.0, y: 144.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite32: {x: 0.0, y: 162.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite33: {x: 0.0, y: 180.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite34: {x: 0.0, y: 198.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite35: {x: 0.0, y: 216.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite36: {x: 0.0, y: 234.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite37: {x: 0.0, y: 252.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite38: {x: 0.0, y: 270.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite39: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite40: {x: 0.0, y: 306.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite41: {x: 0.0, y: 324.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite42: {x: 0.0, y: 342.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite43: {x: 0.0, y: 360.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite44: {x: 0.0, y: 378.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite45: {x: 0.0, y: 396.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite46: {x: 0.0, y: 414.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite47: {x: 0.0, y: 432.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite48: {x: 0.0, y: 450.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite49: {x: 0.0, y: 468.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite50: {x: 0.0, y: 486.0, w: 512.0, h: 17.0},
sprite51: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite52: {x: 0.0, y: 32.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite53: {x: 0.0, y: 64.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite54: {x: 0.0, y: 96.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite55: {x: 0.0, y: 128.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite56: {x: 0.0, y: 160.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite57: {x: 0.0, y: 192.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite58: {x: 0.0, y: 224.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite59: {x: 0.0, y: 256.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite60: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite61: {x: 0.0, y: 320.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite62: {x: 0.0, y: 352.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite63: {x: 0.0, y: 384.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite64: {x: 0.0, y: 416.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite65: {x: 0.0, y: 448.0, w: 512.0, h: 32.0},
sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 360.0, h: 19.0},
sprite67: {x: 0.0, y: 24.0, w: 360.0, h: 19.0},
sprite68: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 22.0},
sprite69: {x: 0.0, y: 24.0, w: 512.0, h: 22.0},
sprite70: {x: 0.0, y: 48.0, w: 512.0, h: 22.0},
},
}
script 0 script0 {
sprite(sprite0);
anchor(1, 1);
pos(48.0, 373.0, 0.0);
layer(19);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 11
delete();
}
script 1 script1 {
sprite(sprite1);
anchor(1, 1);
pos(48.0, 395.0, 0.0);
layer(19);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
+7: // 7
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 18
delete();
}
script 2 script2 {
sprite(sprite2);
anchor(1, 1);
pos(48.0, 367.0, 0.0);
layer(19);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
color(224, 224, 224);
alpha(0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 11
delete();
}
script 3 script3 {
sprite(sprite3);
anchor(1, 1);
pos(48.0, 389.0, 0.0);
layer(19);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
color(224, 224, 224);
alpha(0);
+7: // 7
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 18
delete();
}
script 4 script4 {
sprite(sprite25);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 5 script5 {
sprite(sprite27);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 6 script6 {
sprite(sprite29);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 7 script7 {
sprite(sprite31);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 8 script8 {
sprite(sprite33);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 9 script9 {
sprite(sprite35);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 10 script10 {
sprite(sprite37);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 11 script11 {
sprite(sprite39);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 12 script12 {
sprite(sprite41);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 13 script13 {
sprite(sprite43);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 17
delete();
}
script 14 script14 {
sprite(sprite53);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 15 script15 {
sprite(sprite54);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 16 script16 {
sprite(sprite55);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 17 script17 {
sprite(sprite56);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 18 script18 {
sprite(sprite57);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 19 script19 {
sprite(sprite58);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 20 script20 {
sprite(sprite59);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 21 script21 {
sprite(sprite60);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 22 script22 {
sprite(sprite61);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 23 script23 {
sprite(sprite62);
anchor(0, 0);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
layer(23);
I0 = 300;
I1 = 255;
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(8, 0, I1);
+1: // 2
wait(I0);
alphaTime(16, 0, 0);
+16: // 18
delete();
}
script 24 script24 {
sprite(sprite23);
pos(320.0, 448.0, 0.0);
interrupt[1]:
alpha(0);
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 20
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 80
stopHide();
}
script 25 script25 {
sprite(sprite25);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 160.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 160.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 26 script26 {
sprite(sprite26);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 178.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 178.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 27 script27 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 196.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 196.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 28 script28 {
sprite(sprite28);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 214.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 214.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 29 script29 {
sprite(sprite29);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 232.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 232.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 30 script30 {
sprite(sprite30);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 250.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 250.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 31 script31 {
sprite(sprite31);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 268.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 268.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 32 script32 {
sprite(sprite32);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 286.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 286.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 33 script33 {
sprite(sprite33);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 304.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 304.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 34 script34 {
sprite(sprite34);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 322.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 322.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 35 script35 {
sprite(sprite35);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 340.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 340.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 36 script36 {
sprite(sprite36);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 358.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 358.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 37 script37 {
sprite(sprite37);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 376.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 376.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 38 script38 {
sprite(sprite38);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 394.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 394.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 39 script39 {
sprite(sprite39);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 412.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 412.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 40 script40 {
sprite(sprite40);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 430.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 430.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 41 script41 {
sprite(sprite23);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 320.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 42 script42 {
sprite(sprite24);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 338.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(2);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 43 script43 {
sprite(sprite25);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 356.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(4);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 44 script44 {
sprite(sprite26);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 374.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(6);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 45 script45 {
sprite(sprite27);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 392.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(8);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 46 script46 {
sprite(sprite28);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 410.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(10);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 47 script47 {
sprite(sprite29);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 428.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(12);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 48 script48 {
sprite(sprite30);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 446.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(14);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 49 script49 {
sprite(sprite31);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 272.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(16);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 50 script50 {
sprite(sprite32);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 308.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(18);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 51 script51 {
sprite(sprite33);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 328.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(20);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 52 script52 {
sprite(sprite34);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 348.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(22);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 53 script53 {
sprite(sprite35);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 368.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(24);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 54 script54 {
sprite(sprite36);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 388.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(26);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 55 script55 {
sprite(sprite37);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 408.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(28);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 56 script56 {
sprite(sprite38);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 428.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(30);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 57 script57 {
sprite(sprite39);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 448.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(32);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 58 script58 {
sprite(sprite40);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 468.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(34);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 59 script59 {
sprite(sprite41);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 508.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(36);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 60 script60 {
sprite(sprite42);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 528.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(38);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 61 script61 {
sprite(sprite43);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 548.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(40);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 62 script62 {
sprite(sprite44);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 568.0, 0.0);
layer(23);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
interrupt[4]:
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(1, 0, 0);
alpha(0);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
wait(42);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 63 script63 {
sprite(sprite66);
pos(500.0, 428.0, 0.0);
anchor(2, 1);
color(255, 255, 255);
scale(0.7777778, 0.7777778);
alpha(0);
+10: // 10
alphaTime(20, 0, 160);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 16
delete();
}
script 64 script64 {
sprite(sprite67);
pos(500.0, 444.0, 0.0);
anchor(2, 1);
color(255, 255, 255);
scale(0.7777778, 0.7777778);
alpha(0);
+10: // 10
alphaTime(20, 0, 160);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 16
delete();
}
script 65 script65 {
sprite(sprite68);
layer(23);
pos(32.0, 386.0, 0.0);
anchor(1, 1);
color(255, 255, 255);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 6
delete();
}
script 66 script66 {
sprite(sprite69);
layer(23);
pos(32.0, 409.0, 0.0);
anchor(1, 1);
color(255, 255, 255);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 6
delete();
}
script 67 script67 {
sprite(sprite70);
layer(23);
pos(32.0, 432.0, 0.0);
anchor(1, 1);
color(255, 255, 255);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(6, 0, 0);
+6: // 6
delete();
}
script 68 script68 {
sprite(sprite23);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 384.0, 0.0);
layer(23);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
delete();
}
script 69 script69 {
sprite(sprite24);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 400.0, 0.0);
layer(23);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
delete();
}
script 70 script70 {
sprite(sprite25);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 416.0, 0.0);
layer(23);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
delete();
}
script 71 script71 {
sprite(sprite26);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 432.0, 0.0);
layer(23);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
delete();
}
script 72 script72 {
sprite(sprite27);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 448.0, 0.0);
layer(23);
alpha(0);
stopHide();
interrupt[2]:
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(3, 0, 255);
+3: // 3
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(3, 0, 0);
+3: // 6
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 14
delete();
}
script 73 script73 {
sprite(sprite23);
interrupt[2]:
+8: // 8
colorTime(16, 0, 64, 64, 255);
alphaTime(16, 0, 255);
+16: // 24
stop();
interrupt[1]:
+8: // 32
colorTime(16, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(16, 0, 255);
+16: // 48
stop();
loop {
+10000: // 10048
}
}
script 74 script74 {
sprite(sprite7);
anchor(2, 1);
layer(19);
alpha(0);
alphaTime(30, 0, 255);
pos(412.0, 400.0, 0.0);
scale(4.0, 4.0);
scaleTime(30, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
posTime(60, 10, 412.0, 32.0, 0.0);
+30: // 90
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 128);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
posTime(30, 4, 676.0, 32.0, 0.0);
+30: // 120
delete();
}
entry {
path: "@",
has_data: false,
rt_width: 512,
rt_height: 512,
rt_format: FORMAT_RGB_565,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0},
sprite72: {x: 128.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0},
sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0},
sprite74: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
},
}
script 75 script75 {
sprite(sprite71);
scriptNewUI(script76);
scriptNewUI(script77);
scriptNewUI(script78);
scriptNewUIFront(script79);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(224.0, 237.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(30);
blendMode(1);
scale(3.0, 3.5);
color(224, 64, 64);
alpha(0);
alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
delete();
}
script 76 script76 {
sprite(sprite71);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(221.0, 240.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(30);
blendMode(1);
scale(3.0, 3.5);
color(224, 64, 64);
alpha(0);
alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
delete();
}
script 77 script77 {
sprite(sprite71);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(227.0, 240.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(30);
blendMode(1);
scale(3.0, 3.5);
color(224, 64, 64);
alpha(0);
alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
delete();
}
script 78 script78 {
sprite(sprite71);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(224.0, 243.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(30);
blendMode(1);
scale(3.0, 3.5);
color(224, 64, 64);
alpha(0);
alphaTime(20, 0, 64);
+30: // 30
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 40
delete();
}
script 79 script79 {
sprite(sprite72);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(30);
colorTime(20, 0, 64, 64, 64);
alpha(0);
+30: // 30
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
colorTime(10, 0, 255, 255, 255);
+10: // 40
delete();
}
script 80 script80 {
sprite(sprite73);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(320.0, 240.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(23);
scale(1.25, 1.0);
color(255, 255, 255);
alpha(0);
+1: // 1
alphaTime(10, 0, 255);
colorTime(70, 0, 64, 32, 12);
+30: // 31
alphaTime(60, 0, 0);
+30: // 61
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(30, 0, 0);
+10: // 71
delete();
}
entry {
path: "@R",
has_data: false,
rt_width: 640,
rt_height: 480,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite75: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0}},
}
script 81 script81 {
sprite(sprite75);
blendMode(3);
anchor(1, 1);
layer(27);
pos(32.0, 16.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
anchor(0, 0);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
scaleTime(120, 4, 2.0, 0.0);
+120: // 120
stop();
interrupt[2]:
anchor(1, 1);
pos(32.0, 16.0, 0.0);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
scale(1.0, 1.0);
stop();
}
entry {
path: "@R",
has_data: false,
rt_width: 640,
rt_height: 480,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite76: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0},
sprite77: {x: 32.0, y: 16.0, w: 384.0, h: 448.0},
},
}
script 82 script82 {
sprite(sprite76);
blendMode(3);
layer(28);
anchor(1, 1);
pos(32.0, 16.0, 0.0);
stop();
}
script 83 script83 {
scriptNew(script84);
scriptNew(script85);
sprite(sprite77);
anchor(0, 1);
layer(28);
alpha(64);
pos(224.0, 16.0, 0.0);
scale(1.0, 1.0);
scaleTime(60, 4, 1.1, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
delete();
}
script 84 script84 {
sprite(sprite77);
anchor(0, 1);
layer(28);
alpha(64);
pos(224.0, 16.0, 0.0);
scale(1.0, 1.0);
scaleTime(60, 4, 1.2, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
delete();
}
script 85 script85 {
sprite(sprite77);
anchor(0, 1);
layer(28);
pos(224.0, 16.0, 0.0);
alpha(64);
scale(1.0, 1.0);
scaleTime(60, 4, 1.3, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
+60: // 60
delete();
}