touhou-reimpl/research/title.tanm

11511 lines
198 KiB
Plaintext

#pragma mapfile "utils/v4.anmm"
entry {
path: "title/title01.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite1: {x: 128.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite2: {x: 0.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite3: {x: 128.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite5: {x: 128.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite6: {x: 0.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite7: {x: 128.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite8: {x: 0.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite9: {x: 128.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite10: {x: 0.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite11: {x: 128.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite12: {x: 0.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite13: {x: 128.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite14: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite15: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite16: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite17: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite18: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite19: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite20: {x: 0.0, y: 256.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite21: {x: 128.0, y: 256.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite22: {x: 0.0, y: 288.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite23: {x: 128.0, y: 288.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite24: {x: 0.0, y: 320.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite25: {x: 128.0, y: 320.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite26: {x: 0.0, y: 352.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite27: {x: 128.0, y: 352.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite28: {x: 256.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite29: {x: 384.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite30: {x: 256.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite31: {x: 384.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite32: {x: 256.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite33: {x: 384.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite34: {x: 256.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite35: {x: 384.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite36: {x: 256.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite37: {x: 384.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite38: {x: 256.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite39: {x: 384.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite40: {x: 256.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite41: {x: 384.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite42: {x: 1.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite43: {x: 19.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite44: {x: 37.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite45: {x: 55.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite46: {x: 73.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite47: {x: 91.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite48: {x: 109.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite49: {x: 127.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite50: {x: 145.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite51: {x: 163.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite52: {x: 181.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite53: {x: 199.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite54: {x: 217.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite55: {x: 235.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite56: {x: 253.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite57: {x: 271.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite58: {x: 289.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite59: {x: 307.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite60: {x: 325.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite61: {x: 343.0, y: 481.0, w: 16.0, h: 30.0},
sprite62: {x: 361.0, y: 481.0, w: 22.0, h: 30.0},
sprite63: {x: 385.0, y: 481.0, w: 30.0, h: 30.0},
},
}
script 0 script0 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(480.0, 256.0, 0.0);
scriptNew(script3);
scriptNew(script4);
scriptNew(script5);
scriptNew(script6);
scriptNew(script7);
scriptNew(script8);
scriptNew(script9);
scriptNew(script10);
scriptNew(script11);
scriptNew(script12);
scriptNew(script13);
scriptNew(script14);
scriptNew(script15);
scriptNew(script16);
scriptNew(script17);
scriptNew(script18);
loop {
+10: // 10
}
interrupt[1]:
+20: // 30
delete();
}
script 1 script1 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(448.0, 304.0, 0.0);
scriptNew(script19);
scriptNew(script20);
scriptNew(script21);
scriptNew(script22);
scriptNew(script23);
scriptNew(script29);
scriptNew(script30);
scriptNew(script31);
scriptNew(script32);
scriptNew(script37);
scriptNew(script38);
scriptNew(script39);
scriptNew(script40);
scriptNew(script24);
scriptNew(script25);
scriptNew(script26);
scriptNew(script27);
scriptNew(script28);
scriptNew(script41);
scriptNew(script42);
scriptNew(script43);
scriptNew(script44);
scriptNew(script33);
scriptNew(script34);
scriptNew(script35);
scriptNew(script36);
loop {
+10: // 10
}
interrupt[1]:
+20: // 30
delete();
}
script 2 script2 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(480.0, 280.0, 0.0);
scriptNew(script45);
scriptNew(script46);
scriptNew(script47);
scriptNew(script48);
scriptNew(script49);
scriptNew(script50);
scriptNew(script51);
scriptNew(script52);
scriptNew(script53);
scriptNew(script54);
scriptNew(script55);
scriptNew(script56);
scriptNew(script57);
scriptNew(script58);
scriptNew(script59);
scriptNew(script60);
scriptNew(script61);
scriptNew(script62);
scriptNew(script63);
scriptNew(script64);
scriptNew(script65);
scriptNew(script66);
scriptNew(script67);
scriptNew(script68);
scriptNew(script69);
scriptNew(script70);
scriptNew(script71);
scriptNew(script72);
scriptNew(script73);
scriptNew(script74);
scriptNew(script75);
scriptNew(script76);
scriptNew(script77);
scriptNew(script78);
loop {
+10: // 10
}
interrupt[1]:
+20: // 30
delete();
}
script 3 script3 {
sprite(sprite0);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -2.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -7.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 4 script4 {
sprite(sprite2);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -2.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -7.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 5 script5 {
sprite(sprite4);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -2.0, 48.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -7.0, 48.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 30
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 50
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 110
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 130
delete();
}
script 6 script6 {
sprite(sprite6);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -2.0, 72.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -7.0, 72.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 32
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 52
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 112
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 132
delete();
}
script 7 script7 {
sprite(sprite8);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+8: // 8
posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
stop();
interrupt[11]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -2.0, 96.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -7.0, 96.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
interrupt[21]:
posTime(4, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 34
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 54
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 114
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 134
delete();
}
script 8 script8 {
sprite(sprite10);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 120.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+10: // 10
posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
stop();
interrupt[12]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -2.0, 120.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -7.0, 120.0, 0.0);
+2: // 16
posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
interrupt[22]:
posTime(4, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 36
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 56
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 116
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 136
delete();
}
script 9 script9 {
sprite(sprite12);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 144.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+12: // 12
posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
stop();
interrupt[13]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -2.0, 144.0, 0.0);
+2: // 16
posTime(2, 4, -7.0, 144.0, 0.0);
+2: // 18
posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
interrupt[23]:
posTime(4, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 38
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 58
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
+2: // 96
color(64, 64, 64);
+2: // 98
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 118
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 138
delete();
}
script 10 script10 {
sprite(sprite14);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 168.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+14: // 14
posTime(15, 4, 0.0, 168.0, 0.0);
stop();
interrupt[14]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 168.0, 0.0);
+2: // 16
posTime(2, 4, -2.0, 168.0, 0.0);
+2: // 18
posTime(2, 4, -7.0, 168.0, 0.0);
+2: // 20
posTime(2, 4, -4.0, 168.0, 0.0);
interrupt[24]:
posTime(4, 4, -4.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 255, 160, 160);
+20: // 40
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 60
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 120
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 140
delete();
}
script 11 script11 {
sprite(sprite1);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 12 script12 {
sprite(sprite3);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 13 script13 {
sprite(sprite5);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 14
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 34
delete();
}
script 14 script14 {
sprite(sprite7);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 16
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 36
delete();
}
script 15 script15 {
sprite(sprite9);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+8: // 8
posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[11]:
interrupt[21]:
posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 18
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 38
delete();
}
script 16 script16 {
sprite(sprite11);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 120.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+10: // 10
posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[12]:
interrupt[22]:
posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 20
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 40
delete();
}
script 17 script17 {
sprite(sprite13);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 144.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+12: // 12
posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[13]:
interrupt[23]:
posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 22
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 42
delete();
}
script 18 script18 {
sprite(sprite15);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 168.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 160, 160);
+14: // 14
posTime(15, 4, 0.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 160, 160);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[14]:
interrupt[24]:
posTime(5, 4, 0.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 24
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 168.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 44
delete();
}
script 19 script19 {
sprite(sprite20);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -2.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -7.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 20 script20 {
sprite(sprite22);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -2.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -7.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 21 script21 {
sprite(sprite26);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -2.0, 48.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -7.0, 48.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 30
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 50
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 110
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 130
delete();
}
script 22 script22 {
sprite(sprite24);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -2.0, 72.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -7.0, 72.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 32
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 52
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 112
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 132
delete();
}
script 23 script23 {
sprite(sprite16);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+8: // 8
posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
stop();
interrupt[11]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -2.0, 96.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -7.0, 96.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
interrupt[21]:
posTime(4, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 34
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 54
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 114
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 134
delete();
}
script 24 script24 {
sprite(sprite21);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 25 script25 {
sprite(sprite23);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 26 script26 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 14
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 34
delete();
}
script 27 script27 {
sprite(sprite25);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 16
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 36
delete();
}
script 28 script28 {
sprite(sprite17);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+8: // 8
posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[11]:
interrupt[21]:
posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 18
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 38
delete();
}
script 29 script29 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 118.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 113.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 30 script30 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(199.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 135.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 131.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 133.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 128.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 131.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, 131.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 135.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 199.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 199.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 31 script31 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(214.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 150.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 146.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 148.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 143.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 146.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, 146.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 150.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 214.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 214.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 32 script32 {
sprite(sprite62);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(229.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 165.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 161.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 163.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 158.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 161.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, 161.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 165.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 229.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 229.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 33 script33 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 34 script34 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(199.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 135.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 131.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 135.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 199.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 35 script35 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(214.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 150.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 146.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 150.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 214.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 36 script36 {
sprite(sprite63);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(229.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
posTime(15, 4, 165.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 161.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 165.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 229.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 37 script37 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 118.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 113.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 38 script38 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(199.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 135.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 131.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 133.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 128.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 131.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, 131.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 135.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 199.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 199.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 39 script39 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(214.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 150.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 146.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 148.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 143.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 146.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, 146.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 150.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 214.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 214.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 40 script40 {
sprite(sprite62);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(229.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 165.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 161.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 163.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 158.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 161.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, 161.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 192, 255);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 165.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 229.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 229.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 41 script41 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 42 script42 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(199.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 135.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 131.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 135.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 199.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 43 script43 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(214.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 150.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 146.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 150.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 214.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 44 script44 {
sprite(sprite63);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(229.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 192, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 165.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 192, 255);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 161.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 165.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 229.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 45 script45 {
sprite(sprite28);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -2.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -7.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 46 script46 {
sprite(sprite30);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -2.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -7.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 47 script47 {
sprite(sprite32);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -2.0, 48.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -7.0, 48.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 30
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 50
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 110
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 130
delete();
}
script 48 script48 {
sprite(sprite34);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -2.0, 72.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -7.0, 72.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 32
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 52
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 112
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 132
delete();
}
script 49 script49 {
sprite(sprite36);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+8: // 8
posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
stop();
interrupt[11]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -2.0, 96.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -7.0, 96.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
interrupt[21]:
posTime(4, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 34
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 54
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 114
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 134
delete();
}
script 50 script50 {
sprite(sprite24);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 120.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+10: // 10
posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
stop();
interrupt[12]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, -2.0, 120.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -7.0, 120.0, 0.0);
+2: // 16
posTime(2, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
interrupt[22]:
posTime(4, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 36
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 56
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 116
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 136
delete();
}
script 51 script51 {
sprite(sprite14);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 144.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+12: // 12
posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
stop();
interrupt[13]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, -2.0, 144.0, 0.0);
+2: // 16
posTime(2, 4, -7.0, 144.0, 0.0);
+2: // 18
posTime(2, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
interrupt[23]:
posTime(4, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 38
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 58
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
+2: // 96
color(64, 64, 64);
+2: // 98
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 118
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 138
delete();
}
script 52 script52 {
sprite(sprite29);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 53 script53 {
sprite(sprite31);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 0.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 54 script54 {
sprite(sprite33);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(5, 4, 0.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 14
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 34
delete();
}
script 55 script55 {
sprite(sprite35);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
posTime(5, 4, 0.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 16
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 36
delete();
}
script 56 script56 {
sprite(sprite37);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+8: // 8
posTime(15, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[11]:
interrupt[21]:
posTime(5, 4, 0.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 18
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 38
delete();
}
script 57 script57 {
sprite(sprite25);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 120.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+10: // 10
posTime(15, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[12]:
interrupt[22]:
posTime(5, 4, 0.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 20
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 120.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 40
delete();
}
script 58 script58 {
sprite(sprite15);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 144.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+12: // 12
posTime(15, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -4.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[13]:
interrupt[23]:
posTime(5, 4, 0.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 22
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 144.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 42
delete();
}
script 59 script59 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
posTime(15, 4, 100.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 96.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 98.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 93.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 96.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, 96.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 100.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 164.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 60 script60 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 118.0, 0.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 113.0, 0.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 26
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 61 script61 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+2: // 2
posTime(15, 4, 100.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 96.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 98.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 93.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 96.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, 96.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 100.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 164.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 62 script62 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+2: // 2
posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 118.0, 24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 113.0, 24.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 28
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 48
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 108
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 128
delete();
}
script 63 script63 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+4: // 4
posTime(15, 4, 100.0, 48.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 96.0, 48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 98.0, 48.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 93.0, 48.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, 96.0, 48.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, 96.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 30
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 50
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 100.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 164.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 110
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 130
delete();
}
script 64 script64 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+4: // 4
posTime(15, 4, 120.0, 48.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 118.0, 48.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 113.0, 48.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, 116.0, 48.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, 116.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 30
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 50
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 110
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 130
delete();
}
script 65 script65 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+6: // 6
posTime(15, 4, 100.0, 72.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 96.0, 72.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 98.0, 72.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, 93.0, 72.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, 96.0, 72.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, 96.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 32
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 52
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 100.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 164.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 112
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 132
delete();
}
script 66 script66 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+6: // 6
posTime(15, 4, 120.0, 72.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 72.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, 118.0, 72.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, 113.0, 72.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, 116.0, 72.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, 116.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 32
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 52
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
+2: // 86
color(64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 112
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 132
delete();
}
script 67 script67 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+8: // 8
posTime(15, 4, 100.0, 96.0, 0.0);
stop();
interrupt[11]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 96.0, 96.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, 98.0, 96.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, 93.0, 96.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, 96.0, 96.0, 0.0);
interrupt[21]:
posTime(4, 4, 96.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 34
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 54
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 100.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 164.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 114
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 134
delete();
}
script 68 script68 {
sprite(sprite42);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+8: // 8
posTime(15, 4, 120.0, 96.0, 0.0);
stop();
interrupt[11]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 116.0, 96.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, 118.0, 96.0, 0.0);
+2: // 12
posTime(2, 4, 113.0, 96.0, 0.0);
+2: // 14
posTime(2, 4, 116.0, 96.0, 0.0);
interrupt[21]:
posTime(4, 4, 116.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(20, 9, 192, 255, 192);
+20: // 34
colorTime(20, 9, 255, 255, 255);
+20: // 54
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
alpha(0);
alphaTime(1, 0, 0);
stop();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 256.0, 332.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 120.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
+2: // 88
color(64, 64, 64);
+2: // 90
color(255, 255, 255);
+2: // 92
color(64, 64, 64);
+2: // 94
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 184.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 114
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 134
delete();
}
script 69 script69 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
posTime(15, 4, 100.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 96.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 100.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 70 script70 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
posTime(15, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
posTime(5, 4, 120.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 71 script71 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+2: // 2
posTime(15, 4, 100.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 96.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 100.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 72 script72 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+2: // 2
posTime(15, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
posTime(5, 4, 120.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 73 script73 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+4: // 4
posTime(15, 4, 100.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 96.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(5, 4, 100.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 14
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 34
delete();
}
script 74 script74 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 48.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+4: // 4
posTime(15, 4, 120.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(5, 4, 120.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 14
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 34
delete();
}
script 75 script75 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+6: // 6
posTime(15, 4, 100.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 96.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
posTime(5, 4, 100.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 16
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 36
delete();
}
script 76 script76 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 72.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+6: // 6
posTime(15, 4, 120.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
posTime(5, 4, 120.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 16
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 72.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 36
delete();
}
script 77 script77 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(164.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+8: // 8
posTime(15, 4, 100.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 96.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[11]:
interrupt[21]:
posTime(5, 4, 100.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 18
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 164.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 38
delete();
}
script 78 script78 {
sprite(sprite52);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(184.0, 96.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(192, 255, 192);
+8: // 8
posTime(15, 4, 120.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 192, 255, 192);
caseReturn();
interrupt[29]:
color(64, 64, 64);
colorTime(4, 0, 64, 64, 64);
alpha(255);
alphaTime(1, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 116.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[11]:
interrupt[21]:
posTime(5, 4, 120.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+10: // 18
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 184.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 38
delete();
}
entry {
path: "title/title00a.png",
img_width: 512,
img_height: 480,
sprites: {sprite64: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0}},
}
script 79 script79 {
scriptNew(script81);
sprite(sprite64);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
+80: // 80
alphaTime(30, 0, 255);
+60: // 140
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 200
delete();
}
script 80 script80 {
scriptNew(script82);
sprite(sprite64);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(30, 0, 255);
+60: // 60
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 120
delete();
}
entry {
path: "title/title00a.png",
img_width: 128,
img_height: 480,
offset_x: 512,
sprites: {sprite65: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 480.0}},
}
script 81 script81 {
sprite(sprite65);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(512.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
+80: // 80
alphaTime(30, 0, 255);
+60: // 140
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 200
delete();
}
script 82 script82 {
sprite(sprite65);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(512.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(30, 0, 255);
+60: // 60
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 120
delete();
}
entry {
path: "title/title_logo.png",
img_width: 1024,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0},
sprite67: {x: 128.0, y: 0.0, w: 96.0, h: 96.0},
sprite68: {x: 224.0, y: 0.0, w: 160.0, h: 128.0},
sprite69: {x: 384.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 128.0},
sprite70: {x: 512.0, y: 0.0, w: 96.0, h: 96.0},
sprite71: {x: 608.0, y: 0.0, w: 224.0, h: 16.0},
sprite72: {x: 0.0, y: 128.0, w: 640.0, h: 64.0},
},
}
script 83 script83 {
alpha(0);
scriptNew(script85);
+14: // 14
scriptNew(script86);
+14: // 28
scriptNew(script87);
+14: // 42
scriptNew(script88);
+14: // 56
scriptNew(script89);
+14: // 70
scriptNew(script90);
scriptNew(script91);
stop();
interrupt[1]:
+15: // 85
delete();
}
script 84 script84 {
alpha(0);
scriptNew(script85);
scriptNew(script86);
scriptNew(script87);
scriptNew(script88);
scriptNew(script89);
scriptNew(script90);
scriptNew(script91);
stop();
interrupt[1]:
+15: // 15
delete();
}
script 85 script85 {
sprite(sprite66);
ins_85(1);
randMode(1);
blendMode(1);
layer(22);
pos(270.0, 70.0, 0.0);
type(3);
rotate(0.0, 0.0, -3.1415927);
rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5);
+8: // 8
scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0);
+8: // 16
type(3);
blendMode(0);
wait(120);
loop {
posTime(200, 9, 274.0, 70.0, 0.0);
+200: // 216
posTime(200, 9, 266.0, 70.0, 0.0);
+200: // 416
}
+60: // 476
stop();
interrupt[7]:
+20: // 496
colorTime(20, 4, 128, 128, 128);
posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
+20: // 516
stop();
interrupt[8]:
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 531
delete();
}
script 86 script86 {
sprite(sprite67);
ins_85(1);
randMode(1);
blendMode(1);
layer(22);
pos(338.0, 136.0, 0.0);
type(3);
rotate(0.0, 0.0, -3.1415927);
rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5);
+8: // 8
scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0);
+8: // 16
type(3);
blendMode(0);
wait(60);
loop {
posTime(200, 9, 334.0, 136.0, 0.0);
+200: // 216
posTime(200, 9, 342.0, 136.0, 0.0);
+200: // 416
}
+60: // 476
stop();
interrupt[7]:
+20: // 496
colorTime(20, 4, 128, 128, 128);
posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
+20: // 516
stop();
interrupt[8]:
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 531
delete();
}
script 87 script87 {
sprite(sprite68);
ins_85(1);
randMode(1);
blendMode(1);
layer(22);
pos(320.0, 218.0, 0.0);
type(3);
rotate(0.0, 0.0, -3.1415927);
rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5);
+8: // 8
scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0);
+8: // 16
type(3);
blendMode(0);
wait(170);
loop {
posTime(200, 9, 316.0, 218.0, 0.0);
+200: // 216
posTime(200, 9, 324.0, 218.0, 0.0);
+200: // 416
}
+60: // 476
stop();
interrupt[7]:
+20: // 496
colorTime(20, 4, 128, 128, 128);
posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
+20: // 516
stop();
interrupt[8]:
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 531
delete();
}
script 88 script88 {
sprite(sprite69);
ins_85(1);
randMode(1);
blendMode(1);
layer(22);
pos(404.0, 314.0, 0.0);
type(3);
rotate(0.0, 0.0, -3.1415927);
rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5);
+8: // 8
scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0);
+8: // 16
type(3);
blendMode(0);
wait(20);
loop {
posTime(200, 9, 408.0, 314.0, 0.0);
+200: // 216
posTime(200, 9, 400.0, 314.0, 0.0);
+200: // 416
}
+60: // 476
stop();
interrupt[7]:
+20: // 496
colorTime(20, 4, 128, 128, 128);
posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
+20: // 516
stop();
interrupt[8]:
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 531
delete();
}
script 89 script89 {
sprite(sprite70);
ins_85(1);
randMode(1);
blendMode(1);
layer(22);
pos(368.0, 392.0, 0.0);
type(3);
rotate(0.0, 0.0, -3.1415927);
rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(8, 4, 1.5, 1.5);
+8: // 8
scaleTime(8, 1, 1.0, 1.0);
+8: // 16
type(3);
blendMode(0);
wait(90);
loop {
posTime(200, 9, 371.0, 392.0, 0.0);
+200: // 216
posTime(200, 9, 365.0, 392.0, 0.0);
+200: // 416
}
+60: // 476
stop();
interrupt[7]:
+20: // 496
colorTime(20, 4, 128, 128, 128);
posTime(20, 4, 12.0, 420.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
+20: // 516
stop();
interrupt[8]:
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
posTime(20, 4, 32.0, 240.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 531
delete();
}
script 90 script90 {
sprite(sprite72);
ins_85(1);
randMode(1);
type(3);
layer(23);
pos(320.0, 260.0, 0.0);
posTime(16, 0, 320.0, 260.0, 0.0);
rotateTime(16, 4, 0.0, 0.0, -0.3926991);
scale(0.0, 0.1);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.1);
+10: // 10
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
+600: // 610
nop();
loop {
+2: // 612
blendMode(1);
+2: // 614
blendMode(0);
+2: // 616
blendMode(1);
+2: // 618
blendMode(0);
+2: // 620
blendMode(1);
+2: // 622
blendMode(0);
+300: // 922
}
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 937
delete();
}
script 91 script91 {
sprite(sprite71);
ins_85(1);
randMode(1);
type(0);
layer(23);
anchor(2, 0);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
pos(244.0, 468.0, 0.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(15, 0, 0);
+15: // 15
delete();
}
entry {
path: "title/select00.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
sprites: {sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 480.0}},
}
script 92 script92 {
scriptNew(script94);
sprite(sprite73);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
+60: // 60
nop();
loop {
colorTime(300, 9, 128, 128, 128);
+300: // 360
colorTime(300, 9, 255, 255, 255);
+300: // 660
}
+60: // 720
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 780
delete();
}
script 93 script93 {
scriptNew(script95);
sprite(sprite73);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
color(128, 128, 128);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
+60: // 60
nop();
loop {
colorTime(300, 9, 64, 64, 64);
+300: // 360
colorTime(300, 9, 128, 128, 128);
+300: // 660
}
+60: // 720
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 780
delete();
}
entry {
path: "title/select00b.png",
img_width: 128,
img_height: 512,
sprites: {sprite74: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 480.0}},
}
script 94 script94 {
sprite(sprite74);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(512.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
+60: // 60
nop();
loop {
colorTime(300, 9, 128, 128, 128);
+300: // 360
colorTime(300, 9, 255, 255, 255);
+300: // 660
}
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 720
delete();
}
script 95 script95 {
sprite(sprite74);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(20);
pos(512.0, 0.0, 0.0);
alpha(0);
color(128, 128, 128);
alphaTime(60, 0, 255);
+60: // 60
nop();
loop {
colorTime(300, 9, 64, 64, 64);
+300: // 360
colorTime(300, 9, 128, 128, 128);
+300: // 660
}
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 0);
+60: // 720
delete();
}
entry {
path: "title/select01.png",
img_width: 256,
img_height: 512,
sprites: {
sprite75: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite76: {x: 0.0, y: 48.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite77: {x: 0.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite78: {x: 0.0, y: 144.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite79: {x: 0.0, y: 192.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite80: {x: 0.0, y: 240.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite81: {x: 0.0, y: 288.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite82: {x: 0.0, y: 336.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite83: {x: 0.0, y: 384.0, w: 256.0, h: 48.0},
sprite84: {x: 1.0, y: 497.0, w: 14.0, h: 14.0},
},
}
script 96 script96 {
sprite(sprite75);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 97 script97 {
sprite(sprite76);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 98 script98 {
sprite(sprite77);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 99 script99 {
sprite(sprite78);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 100 script100 {
sprite(sprite79);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 101 script101 {
sprite(sprite80);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 102 script102 {
sprite(sprite81);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 103 script103 {
sprite(sprite82);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 104 script104 {
sprite(sprite83);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 1);
layer(24);
pos(-256.0, 24.0, 0.0);
posTime(20, 4, 32.0, 24.0, 0.0);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -256.0, 24.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 105 script105 {
sprite(sprite84);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(23);
alpha(128);
pos(254.0, 270.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 14.0, 10.0);
alphaTime(20, 4, 208);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
script 106 script106 {
sprite(sprite84);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(23);
alpha(128);
pos(382.0, 270.0, 0.0);
scaleTime(20, 4, 14.0, 10.0);
alphaTime(20, 4, 208);
+20: // 20
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 0.0, 0.0);
+20: // 40
delete();
}
entry {
path: "title/rank00.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
sprites: {
sprite85: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite86: {x: 0.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite87: {x: 0.0, y: 192.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite88: {x: 0.0, y: 288.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite89: {x: 0.0, y: 384.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite90: {x: 256.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite91: {x: 256.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite92: {x: 256.0, y: 192.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite93: {x: 256.0, y: 288.0, w: 256.0, h: 96.0},
sprite94: {x: 256.0, y: 384.0, w: 256.0, h: 96.0},
},
}
script 107 script107 {
sprite(sprite85);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(21);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(22);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(23);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, -384.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(24);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 20
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 40
}
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 42
color(255, 255, 255);
+2: // 44
color(64, 64, 64);
+2: // 46
color(255, 255, 255);
+2: // 48
color(64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 100
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 120
delete();
}
script 108 script108 {
sprite(sprite86);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(21);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(22);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(23);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(24);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 22
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 42
}
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 44
color(255, 255, 255);
+2: // 46
color(64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
+2: // 68
color(64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 102
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 122
delete();
}
script 109 script109 {
sprite(sprite87);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(21);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(22);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(23);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(24);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 24
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 44
}
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 46
color(255, 255, 255);
+2: // 48
color(64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
+2: // 64
color(64, 64, 64);
+2: // 66
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
+2: // 82
color(64, 64, 64);
+2: // 84
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 104
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 124
delete();
}
script 110 script110 {
sprite(sprite88);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(21);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, 384.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(22);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(23);
alphaTime(30, 0, 0);
posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(24);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 26
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 46
}
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 48
color(255, 255, 255);
+2: // 50
color(64, 64, 64);
+2: // 52
color(255, 255, 255);
+2: // 54
color(64, 64, 64);
+2: // 56
color(255, 255, 255);
+2: // 58
color(64, 64, 64);
+2: // 60
color(255, 255, 255);
+2: // 62
color(64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 70
color(255, 255, 255);
+2: // 72
color(64, 64, 64);
+2: // 74
color(255, 255, 255);
+2: // 76
color(64, 64, 64);
+2: // 78
color(255, 255, 255);
+2: // 80
color(64, 64, 64);
+2: // 82
color(255, 255, 255);
+2: // 84
color(64, 64, 64);
+2: // 86
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 106
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 126
delete();
}
script 111 script111 {
sprite(sprite89);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(24);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(24);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 20
colorTime(20, 4, 255, 255, 255);
+20: // 40
}
interrupt[2]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 42
color(255, 255, 255);
+2: // 44
color(64, 64, 64);
+2: // 46
color(255, 255, 255);
+2: // 48
color(64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
+2: // 54
color(255, 255, 255);
+2: // 56
color(64, 64, 64);
+2: // 58
color(255, 255, 255);
+2: // 60
color(64, 64, 64);
+2: // 62
color(255, 255, 255);
scaleTime(20, 4, 0.5, 0.5);
posTime(20, 4, 64.0, 240.0, 0.0);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 64
color(255, 255, 255);
+2: // 66
color(64, 64, 64);
+2: // 68
color(255, 255, 255);
+2: // 70
color(64, 64, 64);
+2: // 72
color(255, 255, 255);
+2: // 74
color(64, 64, 64);
+2: // 76
color(255, 255, 255);
+2: // 78
color(64, 64, 64);
+2: // 80
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 64.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 100
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 120
delete();
}
script 112 script112 {
sprite(sprite90);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(24);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(21);
colorTime(30, 0, 128, 128, 128);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(22);
colorTime(30, 0, 32, 32, 32);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(23);
colorTime(30, 0, 16, 16, 16);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -384.0, 0.0);
stop();
layer(23);
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 113 script113 {
sprite(sprite91);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(24);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(21);
colorTime(30, 0, 128, 128, 128);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(22);
colorTime(30, 0, 32, 32, 32);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(23);
colorTime(30, 0, 128, 128, 128);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0);
stop();
layer(23);
interrupt[6]:
+10: // 12
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 32
delete();
}
script 114 script114 {
sprite(sprite92);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(24);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(21);
colorTime(30, 0, 128, 128, 128);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(22);
colorTime(30, 0, 32, 32, 32);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(23);
colorTime(30, 0, 128, 128, 128);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0);
stop();
layer(23);
interrupt[6]:
+10: // 14
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 34
delete();
}
script 115 script115 {
sprite(sprite93);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+6: // 6
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(24);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(21);
colorTime(30, 0, 16, 16, 16);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 384.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(22);
colorTime(30, 0, 32, 32, 32);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 256.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(23);
colorTime(30, 0, 128, 128, 128);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 128.0, 0.0);
stop();
layer(23);
interrupt[6]:
+10: // 16
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 36
delete();
}
script 116 script116 {
sprite(sprite94);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(15, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
layer(24);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
layer(21);
colorTime(30, 0, 0, 0, 0);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -128.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
layer(22);
colorTime(30, 0, 0, 0, 0);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -256.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
interrupt[20]:
layer(23);
colorTime(30, 0, 0, 0, 0);
alphaTime(30, 0, 255);
posTime(30, 4, 0.0, -384.0, 0.0);
stop();
layer(23);
interrupt[6]:
+10: // 10
nop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 30
delete();
}
script 117 script117 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(192.0, 178.0, 0.0);
scriptNew(script112);
scriptNew(script113);
scriptNew(script114);
scriptNew(script115);
scriptNew(script107);
scriptNew(script108);
scriptNew(script109);
scriptNew(script110);
loop {
+10: // 10
}
interrupt[1]:
+20: // 30
delete();
}
script 118 script118 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(192.0, 178.0, 0.0);
scriptNew(script111);
loop {
+10: // 10
}
interrupt[1]:
+20: // 30
delete();
}
entry {
path: "title/sl_pl00.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
sprites: {
sprite95: {x: 0.0, y: 0.0, w: 304.0, h: 416.0},
sprite96: {x: 304.0, y: 0.0, w: 208.0, h: 416.0},
},
}
script 119 script119 {
sprite(sprite95);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 1);
layer(22);
alpha(0);
alphaTime(5, 4, 255);
color(255, 255, 255);
pos(384.0, -48.0, 0.0);
posTime(15, 4, 384.0, -48.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 380.0, -48.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 382.0, -48.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 377.0, -48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 380.0, -48.0, 0.0);
interrupt[17]:
layer(23);
posTime(4, 4, 380.0, -48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
stop();
interrupt[3]:
layer(22);
posTime(14, 4, 160.0, -48.0, 0.0);
colorTime(10, 0, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 8
color(255, 255, 255);
+2: // 10
color(64, 64, 64);
+2: // 12
color(255, 255, 255);
+2: // 14
color(64, 64, 64);
+2: // 16
color(255, 255, 255);
+2: // 18
color(64, 64, 64);
+2: // 20
color(255, 255, 255);
+2: // 22
color(64, 64, 64);
+2: // 24
color(255, 255, 255);
+2: // 26
color(64, 64, 64);
+2: // 28
color(255, 255, 255);
+2: // 30
color(64, 64, 64);
+2: // 32
color(255, 255, 255);
+2: // 34
color(64, 64, 64);
+2: // 36
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 480.0, -48.0, 0.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 56
delete();
}
script 120 script120 {
sprite(sprite96);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 1);
layer(22);
alpha(0);
alphaTime(5, 4, 255);
color(255, 255, 255);
pos(256.0, -48.0, 0.0);
posTime(15, 4, 256.0, -48.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 252.0, -48.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 254.0, -48.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 249.0, -48.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 252.0, -48.0, 0.0);
interrupt[18]:
layer(23);
posTime(4, 4, 252.0, -48.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
stop();
interrupt[3]:
layer(22);
posTime(14, 4, 480.0, -48.0, 0.0);
colorTime(10, 0, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 8
color(255, 255, 255);
+2: // 10
color(64, 64, 64);
+2: // 12
color(255, 255, 255);
+2: // 14
color(64, 64, 64);
+2: // 16
color(255, 255, 255);
+2: // 18
color(64, 64, 64);
+2: // 20
color(255, 255, 255);
+2: // 22
color(64, 64, 64);
+2: // 24
color(255, 255, 255);
+2: // 26
color(64, 64, 64);
+2: // 28
color(255, 255, 255);
+2: // 30
color(64, 64, 64);
+2: // 32
color(255, 255, 255);
+2: // 34
color(64, 64, 64);
+2: // 36
color(255, 255, 255);
posTime(20, 4, 128.0, -48.0, 0.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 56
delete();
}
entry {
path: "title/sl_pl00b.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
sprites: {sprite97: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}},
}
script 121 script121 {
sprite(sprite97);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 1);
layer(22);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
pos(0.0, 32.0, 0.0);
posTime(15, 4, 192.0, 32.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(20, 4, 192.0, 32.0, 0.0);
+20: // 20
posTime(2, 4, 192.0, 32.0, 0.0);
interrupt[17]:
layer(23);
posTime(4, 4, 188.0, 32.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
stop();
interrupt[3]:
layer(22);
posTime(4, 4, 0.0, 32.0, 0.0);
alphaTime(5, 0, 0);
colorTime(10, 0, 64, 64, 64);
pos(0.0, 32.0, 0.0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 22
color(255, 255, 255);
+2: // 24
color(64, 64, 64);
+2: // 26
color(255, 255, 255);
+2: // 28
color(64, 64, 64);
+2: // 30
color(255, 255, 255);
+2: // 32
color(64, 64, 64);
+2: // 34
color(255, 255, 255);
+2: // 36
color(64, 64, 64);
+2: // 38
color(255, 255, 255);
+2: // 40
color(64, 64, 64);
+2: // 42
color(255, 255, 255);
+2: // 44
color(64, 64, 64);
+2: // 46
color(255, 255, 255);
+2: // 48
color(64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
posTime(20, 4, 352.0, 32.0, 0.0);
alphaTime(20, 4, 128);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 72
delete();
}
entry {
path: "title/sl_pl01b.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
sprites: {sprite98: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 256.0}},
}
script 122 script122 {
sprite(sprite98);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 1);
layer(22);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
pos(640.0, 32.0, 0.0);
posTime(15, 4, 464.0, 32.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(20, 4, 464.0, 32.0, 0.0);
+20: // 20
posTime(2, 4, 464.0, 32.0, 0.0);
interrupt[18]:
layer(23);
posTime(4, 4, 460.0, 32.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(1, 0, 255, 255, 255);
stop();
interrupt[3]:
layer(22);
posTime(4, 4, 640.0, 32.0, 0.0);
alphaTime(5, 0, 0);
colorTime(10, 0, 64, 64, 64);
pos(640.0, 32.0, 0.0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 22
color(255, 255, 255);
+2: // 24
color(64, 64, 64);
+2: // 26
color(255, 255, 255);
+2: // 28
color(64, 64, 64);
+2: // 30
color(255, 255, 255);
+2: // 32
color(64, 64, 64);
+2: // 34
color(255, 255, 255);
+2: // 36
color(64, 64, 64);
+2: // 38
color(255, 255, 255);
+2: // 40
color(64, 64, 64);
+2: // 42
color(255, 255, 255);
+2: // 44
color(64, 64, 64);
+2: // 46
color(255, 255, 255);
+2: // 48
color(64, 64, 64);
+2: // 50
color(255, 255, 255);
+2: // 52
color(64, 64, 64);
posTime(20, 4, 304.0, 32.0, 0.0);
alphaTime(20, 4, 128);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 72
delete();
}
script 123 script123 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(0.0, 96.0, 0.0);
scriptNew(script121);
scriptNew(script122);
scriptNew(script119);
scriptNew(script120);
loop {
+60: // 60
}
interrupt[1]:
+20: // 80
delete();
}
entry {
path: "title/weapon.png",
img_width: 512,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite99: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite100: {x: 0.0, y: 32.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite101: {x: 0.0, y: 64.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite102: {x: 0.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite103: {x: 0.0, y: 128.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite104: {x: 0.0, y: 160.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite105: {x: 256.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite106: {x: 256.0, y: 32.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite107: {x: 256.0, y: 64.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite108: {x: 256.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite109: {x: 256.0, y: 128.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite110: {x: 256.0, y: 160.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite111: {x: 0.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 64.0},
},
}
script 124 script124 {
sprite(sprite99);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 60
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 120
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 122
color(255, 255, 255);
+2: // 124
color(64, 64, 64);
+2: // 126
color(255, 255, 255);
+2: // 128
color(64, 64, 64);
+2: // 130
color(255, 255, 255);
+2: // 132
color(64, 64, 64);
+2: // 134
color(255, 255, 255);
+2: // 136
color(64, 64, 64);
+2: // 138
color(255, 255, 255);
+20: // 158
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 178
delete();
}
script 125 script125 {
sprite(sprite100);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 38.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 62
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 122
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 124
color(255, 255, 255);
+2: // 126
color(64, 64, 64);
+2: // 128
color(255, 255, 255);
+2: // 130
color(64, 64, 64);
+2: // 132
color(255, 255, 255);
+2: // 134
color(64, 64, 64);
+2: // 136
color(255, 255, 255);
+2: // 138
color(64, 64, 64);
+2: // 140
color(255, 255, 255);
+20: // 160
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 180
delete();
}
script 126 script126 {
sprite(sprite101);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 76.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 64
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 124
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 126
color(255, 255, 255);
+2: // 128
color(64, 64, 64);
+2: // 130
color(255, 255, 255);
+2: // 132
color(64, 64, 64);
+2: // 134
color(255, 255, 255);
+2: // 136
color(64, 64, 64);
+2: // 138
color(255, 255, 255);
+2: // 140
color(64, 64, 64);
+2: // 142
color(255, 255, 255);
+20: // 162
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 182
delete();
}
script 127 script127 {
sprite(sprite102);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[9]:
interrupt[19]:
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 60
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 120
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 122
color(255, 255, 255);
+2: // 124
color(64, 64, 64);
+2: // 126
color(255, 255, 255);
+2: // 128
color(64, 64, 64);
+2: // 130
color(255, 255, 255);
+2: // 132
color(64, 64, 64);
+2: // 134
color(255, 255, 255);
+2: // 136
color(64, 64, 64);
+2: // 138
color(255, 255, 255);
+20: // 158
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 178
delete();
}
script 128 script128 {
sprite(sprite103);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 38.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 62
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 122
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 124
color(255, 255, 255);
+2: // 126
color(64, 64, 64);
+2: // 128
color(255, 255, 255);
+2: // 130
color(64, 64, 64);
+2: // 132
color(255, 255, 255);
+2: // 134
color(64, 64, 64);
+2: // 136
color(255, 255, 255);
+2: // 138
color(64, 64, 64);
+2: // 140
color(255, 255, 255);
+20: // 160
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 180
delete();
}
script 129 script129 {
sprite(sprite104);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 76.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 64
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 124
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 126
color(255, 255, 255);
+2: // 128
color(64, 64, 64);
+2: // 130
color(255, 255, 255);
+2: // 132
color(64, 64, 64);
+2: // 134
color(255, 255, 255);
+2: // 136
color(64, 64, 64);
+2: // 138
color(255, 255, 255);
+2: // 140
color(64, 64, 64);
+2: // 142
color(255, 255, 255);
+20: // 162
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 182
delete();
}
script 130 script130 {
sprite(sprite105);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 2
color(255, 255, 255);
+2: // 4
color(64, 64, 64);
+2: // 6
color(255, 255, 255);
+2: // 8
color(64, 64, 64);
+2: // 10
color(255, 255, 255);
+2: // 12
color(64, 64, 64);
+2: // 14
color(255, 255, 255);
+2: // 16
color(64, 64, 64);
+2: // 18
color(255, 255, 255);
+20: // 38
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 58
delete();
}
script 131 script131 {
sprite(sprite106);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 38.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 4
color(255, 255, 255);
+2: // 6
color(64, 64, 64);
+2: // 8
color(255, 255, 255);
+2: // 10
color(64, 64, 64);
+2: // 12
color(255, 255, 255);
+2: // 14
color(64, 64, 64);
+2: // 16
color(255, 255, 255);
+2: // 18
color(64, 64, 64);
+2: // 20
color(255, 255, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 60
delete();
}
script 132 script132 {
sprite(sprite107);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 76.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 6
color(255, 255, 255);
+2: // 8
color(64, 64, 64);
+2: // 10
color(255, 255, 255);
+2: // 12
color(64, 64, 64);
+2: // 14
color(255, 255, 255);
+2: // 16
color(64, 64, 64);
+2: // 18
color(255, 255, 255);
+2: // 20
color(64, 64, 64);
+2: // 22
color(255, 255, 255);
+20: // 42
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 62
delete();
}
script 133 script133 {
sprite(sprite108);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 2
color(255, 255, 255);
+2: // 4
color(64, 64, 64);
+2: // 6
color(255, 255, 255);
+2: // 8
color(64, 64, 64);
+2: // 10
color(255, 255, 255);
+2: // 12
color(64, 64, 64);
+2: // 14
color(255, 255, 255);
+2: // 16
color(64, 64, 64);
+2: // 18
color(255, 255, 255);
+20: // 38
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 58
delete();
}
script 134 script134 {
sprite(sprite109);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 38.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 166.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 4
color(255, 255, 255);
+2: // 6
color(64, 64, 64);
+2: // 8
color(255, 255, 255);
+2: // 10
color(64, 64, 64);
+2: // 12
color(255, 255, 255);
+2: // 14
color(64, 64, 64);
+2: // 16
color(255, 255, 255);
+2: // 18
color(64, 64, 64);
+2: // 20
color(255, 255, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 38.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 60
delete();
}
script 135 script135 {
sprite(sprite110);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 76.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
interrupt[18]:
interrupt[7]:
interrupt[17]:
alphaTime(10, 4, 255);
posTime(10, 4, 0.0, 204.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
interrupt[19]:
alphaTime(10, 4, 0);
posTime(10, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 6
color(255, 255, 255);
+2: // 8
color(64, 64, 64);
+2: // 10
color(255, 255, 255);
+2: // 12
color(64, 64, 64);
+2: // 14
color(255, 255, 255);
+2: // 16
color(64, 64, 64);
+2: // 18
color(255, 255, 255);
+2: // 20
color(64, 64, 64);
+2: // 22
color(255, 255, 255);
+20: // 42
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 0.0, 76.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 62
delete();
}
script 136 script136 {
sprite(sprite111);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-64.0, -24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
posTime(15, 4, -64.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -66.0, -24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -71.0, -24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -68.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 66
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 126
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -64.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+20: // 146
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -64.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 166
delete();
}
script 137 script137 {
sprite(sprite111);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-64.0, 14.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
+2: // 2
posTime(15, 4, -64.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -66.0, 14.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -71.0, 14.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -68.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 68
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 128
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -64.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+20: // 148
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -64.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 168
delete();
}
script 138 script138 {
sprite(sprite111);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-64.0, 52.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
+4: // 4
posTime(15, 4, -64.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -66.0, 52.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -71.0, 52.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -68.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 70
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 130
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -64.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+20: // 150
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -64.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 170
delete();
}
script 139 script139 {
sprite(sprite111);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-64.0, -24.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
posTime(15, 4, -64.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[7]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -66.0, -24.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -71.0, -24.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -68.0, -24.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -68.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 66
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 126
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -64.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+20: // 146
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -64.0, -24.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 166
delete();
}
script 140 script140 {
sprite(sprite111);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-64.0, 14.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
+2: // 2
posTime(15, 4, -64.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[8]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -66.0, 14.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -71.0, 14.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -68.0, 14.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -68.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 68
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 128
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -64.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+20: // 148
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -64.0, 14.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 168
delete();
}
script 141 script141 {
sprite(sprite111);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-64.0, 52.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
+4: // 4
posTime(15, 4, -64.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
stop();
interrupt[9]:
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -66.0, 52.0, 0.0);
+2: // 8
posTime(2, 4, -71.0, 52.0, 0.0);
+2: // 10
posTime(2, 4, -68.0, 52.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -68.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 70
colorTime(60, 9, 255, 255, 255);
+60: // 130
}
stop();
interrupt[27]:
colorTime(4, 0, 0, 0, 0);
caseReturn();
interrupt[28]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -64.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
+20: // 150
stop();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, -64.0, 52.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 170
delete();
}
script 142 script142 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(64.0, 128.0, 0.0);
scriptNew(script130);
scriptNew(script131);
scriptNew(script132);
scriptNew(script124);
scriptNew(script125);
scriptNew(script126);
scriptNew(script144);
scriptNew(script145);
scriptNew(script146);
scriptNew(script136);
scriptNew(script137);
scriptNew(script138);
loop {
+60: // 60
}
interrupt[1]:
+20: // 80
delete();
}
script 143 script143 {
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
pos(160.0, 160.0, 0.0);
scriptNew(script133);
scriptNew(script134);
scriptNew(script135);
scriptNew(script127);
scriptNew(script128);
scriptNew(script129);
scriptNew(script147);
scriptNew(script148);
scriptNew(script149);
scriptNew(script139);
scriptNew(script140);
scriptNew(script141);
loop {
+60: // 60
}
interrupt[1]:
+20: // 80
delete();
}
script 144 script144 {
sprite(sprite112);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 36.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
+10: // 10
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[17]:
posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
+10: // 20
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 22
color(255, 255, 255);
+2: // 24
color(64, 64, 64);
+2: // 26
color(255, 255, 255);
+2: // 28
color(64, 64, 64);
+2: // 30
color(255, 255, 255);
+2: // 32
color(64, 64, 64);
+2: // 34
color(255, 255, 255);
+2: // 36
color(64, 64, 64);
+2: // 38
color(255, 255, 255);
+20: // 58
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 78
delete();
}
script 145 script145 {
sprite(sprite113);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 74.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
+10: // 12
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[18]:
posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
+10: // 22
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 24
color(255, 255, 255);
+2: // 26
color(64, 64, 64);
+2: // 28
color(255, 255, 255);
+2: // 30
color(64, 64, 64);
+2: // 32
color(255, 255, 255);
+2: // 34
color(64, 64, 64);
+2: // 36
color(255, 255, 255);
+2: // 38
color(64, 64, 64);
+2: // 40
color(255, 255, 255);
+20: // 60
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 146 script146 {
sprite(sprite114);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 112.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
+10: // 14
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[19]:
posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
+10: // 24
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 26
color(255, 255, 255);
+2: // 28
color(64, 64, 64);
+2: // 30
color(255, 255, 255);
+2: // 32
color(64, 64, 64);
+2: // 34
color(255, 255, 255);
+2: // 36
color(64, 64, 64);
+2: // 38
color(255, 255, 255);
+2: // 40
color(64, 64, 64);
+2: // 42
color(255, 255, 255);
+20: // 62
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 82
delete();
}
script 147 script147 {
sprite(sprite115);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 36.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
posTime(15, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
+10: // 10
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[17]:
posTime(10, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
+10: // 20
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 22
color(255, 255, 255);
+2: // 24
color(64, 64, 64);
+2: // 26
color(255, 255, 255);
+2: // 28
color(64, 64, 64);
+2: // 30
color(255, 255, 255);
+2: // 32
color(64, 64, 64);
+2: // 34
color(255, 255, 255);
+2: // 36
color(64, 64, 64);
+2: // 38
color(255, 255, 255);
+20: // 58
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 36.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 78
delete();
}
script 148 script148 {
sprite(sprite116);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 74.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
posTime(15, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
+10: // 12
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[18]:
posTime(10, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
+10: // 22
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 24
color(255, 255, 255);
+2: // 26
color(64, 64, 64);
+2: // 28
color(255, 255, 255);
+2: // 30
color(64, 64, 64);
+2: // 32
color(255, 255, 255);
+2: // 34
color(64, 64, 64);
+2: // 36
color(255, 255, 255);
+2: // 38
color(64, 64, 64);
+2: // 40
color(255, 255, 255);
+20: // 60
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 74.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 149 script149 {
sprite(sprite117);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(64.0, 112.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(255, 255, 255);
+4: // 4
posTime(15, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
+10: // 14
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[19]:
posTime(10, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
+10: // 24
alphaTime(10, 4, 255);
stop();
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 0);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 26
color(255, 255, 255);
+2: // 28
color(64, 64, 64);
+2: // 30
color(255, 255, 255);
+2: // 32
color(64, 64, 64);
+2: // 34
color(255, 255, 255);
+2: // 36
color(64, 64, 64);
+2: // 38
color(255, 255, 255);
+2: // 40
color(64, 64, 64);
+2: // 42
color(255, 255, 255);
+20: // 62
delete();
interrupt[1]:
posTime(20, 4, 64.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 82
delete();
}
entry {
path: "title/weapon_00a.png",
img_width: 512,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {sprite112: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "title/weapon_00b.png",
img_width: 512,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {sprite113: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "title/weapon_00c.png",
img_width: 512,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {sprite114: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "title/weapon_01a.png",
img_width: 512,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {sprite115: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "title/weapon_01b.png",
img_width: 512,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {sprite116: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "title/weapon_01c.png",
img_width: 512,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {sprite117: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "title/result00.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite118: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite119: {x: 128.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite120: {x: 0.0, y: 16.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite121: {x: 128.0, y: 16.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite122: {x: 0.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite123: {x: 128.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite124: {x: 0.0, y: 48.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite125: {x: 128.0, y: 48.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite126: {x: 0.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite127: {x: 128.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite128: {x: 0.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite129: {x: 128.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite130: {x: 0.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite131: {x: 128.0, y: 96.0, w: 96.0, h: 16.0},
sprite132: {x: 0.0, y: 112.0, w: 96.0, h: 16.0},
sprite133: {x: 128.0, y: 112.0, w: 96.0, h: 16.0},
sprite134: {x: 0.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0},
sprite135: {x: 16.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0},
sprite136: {x: 32.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0},
sprite137: {x: 48.0, y: 128.0, w: 16.0, h: 16.0},
sprite138: {x: 0.0, y: 144.0, w: 256.0, h: 16.0},
},
}
script 150 script150 {
sprite(sprite118);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(128.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(128.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 151 script151 {
sprite(sprite119);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(128.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(128.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 152 script152 {
sprite(sprite120);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 153 script153 {
sprite(sprite121);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 154 script154 {
sprite(sprite122);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 155 script155 {
sprite(sprite123);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 156 script156 {
sprite(sprite124);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 157 script157 {
sprite(sprite125);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(224.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 158 script158 {
sprite(sprite126);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 159 script159 {
sprite(sprite127);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 160 script160 {
sprite(sprite128);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 161 script161 {
sprite(sprite129);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 162 script162 {
sprite(sprite130);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(320.0, 112.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 163 script163 {
sprite(sprite131);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(256.0, 384.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(256.0, 384.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 164 script164 {
sprite(sprite132);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(256.0, 402.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(256.0, 402.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 165 script165 {
sprite(sprite133);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(256.0, 420.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(10, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
pos(256.0, 420.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 20
delete();
}
script 166 script166 {
sprite(sprite134);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(64.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
nop();
loop {
colorTime(15, 9, 128, 128, 128);
+15: // 25
colorTime(15, 9, 255, 255, 255);
+15: // 40
}
interrupt[2]:
scale(1.8, 1.8);
scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0);
caseReturn();
interrupt[1]:
pos(64.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 60
delete();
}
script 167 script167 {
sprite(sprite135);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(288.0, 80.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
nop();
loop {
colorTime(15, 9, 128, 128, 128);
+15: // 25
colorTime(15, 9, 255, 255, 255);
+15: // 40
}
interrupt[2]:
scale(1.8, 1.8);
scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0);
caseReturn();
interrupt[1]:
pos(288.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 60
delete();
}
script 168 script168 {
sprite(sprite136);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 96.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
nop();
loop {
colorTime(15, 9, 128, 128, 128);
+15: // 25
colorTime(15, 9, 255, 255, 255);
+15: // 40
}
interrupt[2]:
scale(1.8, 1.8);
scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0);
caseReturn();
interrupt[1]:
pos(320.0, 96.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 60
delete();
}
script 169 script169 {
sprite(sprite137);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 128.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
nop();
loop {
colorTime(15, 9, 128, 128, 128);
+15: // 25
colorTime(15, 9, 255, 255, 255);
+15: // 40
}
interrupt[2]:
scale(1.8, 1.8);
scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0);
caseReturn();
interrupt[1]:
pos(320.0, 128.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 60
delete();
}
script 170 script170 {
sprite(sprite138);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
layer(22);
pos(320.0, 448.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
+10: // 10
nop();
loop {
colorTime(15, 9, 128, 128, 128);
+15: // 25
colorTime(15, 9, 255, 255, 255);
+15: // 40
}
interrupt[2]:
scale(1.8, 1.8);
scaleTime(8, 0, 1.0, 1.0);
caseReturn();
interrupt[1]:
pos(320.0, 448.0, 0.0);
alphaTime(20, 0, 0);
scaleTime(20, 0, 1.0, 0.0);
+20: // 60
delete();
}
entry {
path: "@",
has_data: false,
rt_width: 512,
rt_height: 512,
rt_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite139: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite140: {x: 0.0, y: 18.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite141: {x: 0.0, y: 36.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite142: {x: 0.0, y: 54.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite143: {x: 0.0, y: 72.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite144: {x: 0.0, y: 90.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite145: {x: 0.0, y: 108.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite146: {x: 0.0, y: 126.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite147: {x: 0.0, y: 144.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite148: {x: 0.0, y: 162.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite149: {x: 0.0, y: 180.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite150: {x: 0.0, y: 198.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite151: {x: 0.0, y: 216.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite152: {x: 0.0, y: 234.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite153: {x: 0.0, y: 252.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite154: {x: 0.0, y: 270.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite155: {x: 0.0, y: 288.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite156: {x: 0.0, y: 306.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite157: {x: 0.0, y: 324.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite158: {x: 0.0, y: 342.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite159: {x: 0.0, y: 360.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite160: {x: 0.0, y: 378.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite161: {x: 0.0, y: 396.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite162: {x: 0.0, y: 414.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite163: {x: 0.0, y: 432.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite164: {x: 0.0, y: 450.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite165: {x: 0.0, y: 468.0, w: 512.0, h: 18.0},
sprite166: {x: 0.0, y: 486.0, w: 512.0, h: 18.0},
},
}
script 171 script171 {
sprite(sprite139);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 96.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 172 script172 {
sprite(sprite140);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 116.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 173 script173 {
sprite(sprite141);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 136.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 174 script174 {
sprite(sprite142);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 156.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 175 script175 {
sprite(sprite143);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 176.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 176 script176 {
sprite(sprite144);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 196.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 177 script177 {
sprite(sprite145);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 216.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 178 script178 {
sprite(sprite146);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 236.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 179 script179 {
sprite(sprite147);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 256.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 180 script180 {
sprite(sprite148);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 276.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 181 script181 {
sprite(sprite149);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 296.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 182 script182 {
sprite(sprite150);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 316.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 183 script183 {
sprite(sprite151);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 336.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 184 script184 {
sprite(sprite152);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 356.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 185 script185 {
sprite(sprite153);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 376.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 186 script186 {
sprite(sprite154);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 396.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 187 script187 {
sprite(sprite155);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 416.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 188 script188 {
sprite(sprite156);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 436.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 189 script189 {
sprite(sprite157);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 476.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 190 script190 {
sprite(sprite158);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 496.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 191 script191 {
sprite(sprite159);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 516.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}
script 192 script192 {
sprite(sprite160);
anchor(1, 1);
pos(64.0, 536.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
stopHide();
interrupt[2]:
colorTime(4, 0, 255, 255, 128);
+10: // 10
stop();
interrupt[3]:
colorTime(4, 0, 128, 128, 128);
+60: // 70
stop();
interrupt[5]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 80
delete();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 90
delete();
}