touhou-reimpl/research/enemy.tanm

3158 lines
59 KiB
Plaintext

#pragma mapfile "utils/v4.anmm"
entry {
path: "enemy/enemy.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite0: {x: 0.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite1: {x: 32.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite2: {x: 64.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite3: {x: 96.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite4: {x: 128.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite5: {x: 160.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite6: {x: 192.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite7: {x: 224.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite8: {x: 256.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite9: {x: 288.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite10: {x: 320.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite11: {x: 352.0, y: 256.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite12: {x: 0.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite13: {x: 32.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite14: {x: 64.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite15: {x: 96.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite16: {x: 128.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite17: {x: 160.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite18: {x: 192.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite19: {x: 224.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite20: {x: 256.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite21: {x: 288.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite22: {x: 320.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite23: {x: 352.0, y: 288.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite24: {x: 0.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite25: {x: 32.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite26: {x: 64.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite27: {x: 96.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite28: {x: 128.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite29: {x: 160.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite30: {x: 192.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite31: {x: 224.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite32: {x: 256.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite33: {x: 288.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite34: {x: 320.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite35: {x: 352.0, y: 320.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite36: {x: 0.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite37: {x: 32.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite38: {x: 64.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite39: {x: 96.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite40: {x: 128.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite41: {x: 160.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite42: {x: 192.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite43: {x: 224.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite44: {x: 256.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite45: {x: 288.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite46: {x: 320.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite47: {x: 352.0, y: 352.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite48: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite49: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite50: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite51: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite52: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite53: {x: 160.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite54: {x: 192.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite55: {x: 224.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite56: {x: 256.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite57: {x: 288.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite58: {x: 320.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite59: {x: 352.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite60: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite61: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite62: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite63: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite64: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite65: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite66: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite67: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite68: {x: 256.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite69: {x: 288.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite70: {x: 320.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite71: {x: 352.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite72: {x: 0.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite73: {x: 32.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite74: {x: 64.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite75: {x: 96.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite76: {x: 128.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite77: {x: 160.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite78: {x: 192.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite79: {x: 224.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite80: {x: 256.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite81: {x: 288.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite82: {x: 320.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite83: {x: 352.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite84: {x: 0.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite85: {x: 32.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite86: {x: 64.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite87: {x: 96.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite88: {x: 128.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite89: {x: 160.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite90: {x: 192.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite91: {x: 224.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite92: {x: 256.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite93: {x: 288.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite94: {x: 320.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite95: {x: 352.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite96: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite97: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite98: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite99: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite100: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite101: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite102: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite103: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite104: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite105: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite106: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite107: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite108: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite109: {x: 256.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite110: {x: 288.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite111: {x: 320.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite112: {x: 352.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite113: {x: 0.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite114: {x: 64.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite115: {x: 128.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite116: {x: 192.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite117: {x: 256.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite118: {x: 320.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite119: {x: 384.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite120: {x: 448.0, y: 384.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite121: {x: 384.0, y: 256.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite122: {x: 448.0, y: 256.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite123: {x: 384.0, y: 320.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite124: {x: 448.0, y: 320.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite125: {x: 64.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite126: {x: 96.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite127: {x: 64.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite128: {x: 96.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite129: {x: 128.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite130: {x: 160.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite131: {x: 192.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite132: {x: 224.0, y: 192.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite133: {x: 128.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite134: {x: 160.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite135: {x: 192.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite136: {x: 224.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite137: {x: 0.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite138: {x: 32.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite139: {x: 64.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite140: {x: 96.0, y: 224.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite141: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite142: {x: 192.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 48.0},
sprite143: {x: 240.0, y: 128.0, w: 48.0, h: 48.0},
sprite144: {x: 288.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite145: {x: 320.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite146: {x: 352.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite147: {x: 128.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite148: {x: 160.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite149: {x: 192.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite150: {x: 224.0, y: 128.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite151: {x: 128.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite152: {x: 160.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite153: {x: 192.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite154: {x: 224.0, y: 160.0, w: 32.0, h: 32.0},
},
}
script 0 script0 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite0);
+5: // 5
sprite(sprite1);
+5: // 10
sprite(sprite2);
+5: // 15
sprite(sprite3);
+5: // 20
}
}
script 1 script1 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite4);
+4: // 4
sprite(sprite5);
+4: // 8
sprite(sprite6);
+4: // 12
sprite(sprite7);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite8);
+5: // 22
sprite(sprite9);
+5: // 27
sprite(sprite10);
+5: // 32
sprite(sprite11);
}
}
script 2 script2 {
layer(7);
sprite(sprite4);
+4: // 4
sprite(sprite5);
+4: // 8
sprite(sprite6);
+4: // 12
sprite(sprite7);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite8);
+5: // 22
sprite(sprite9);
+5: // 27
sprite(sprite10);
+5: // 32
sprite(sprite11);
}
}
script 3 script3 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite7);
+4: // 4
sprite(sprite6);
+4: // 8
sprite(sprite5);
+4: // 12
sprite(sprite4);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite0);
+5: // 22
sprite(sprite1);
+5: // 27
sprite(sprite2);
+5: // 32
sprite(sprite3);
}
}
script 4 script4 {
layer(7);
sprite(sprite7);
+4: // 4
sprite(sprite6);
+4: // 8
sprite(sprite5);
+4: // 12
sprite(sprite4);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite0);
+5: // 22
sprite(sprite1);
+5: // 27
sprite(sprite2);
+5: // 32
sprite(sprite3);
}
}
script 5 script5 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite12);
+5: // 5
sprite(sprite13);
+5: // 10
sprite(sprite14);
+5: // 15
sprite(sprite15);
+5: // 20
}
}
script 6 script6 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite16);
+4: // 4
sprite(sprite17);
+4: // 8
sprite(sprite18);
+4: // 12
sprite(sprite19);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite20);
+5: // 22
sprite(sprite21);
+5: // 27
sprite(sprite22);
+5: // 32
sprite(sprite23);
}
}
script 7 script7 {
layer(7);
sprite(sprite16);
+4: // 4
sprite(sprite17);
+4: // 8
sprite(sprite18);
+4: // 12
sprite(sprite19);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite20);
+5: // 22
sprite(sprite21);
+5: // 27
sprite(sprite22);
+5: // 32
sprite(sprite23);
}
}
script 8 script8 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite19);
+4: // 4
sprite(sprite18);
+4: // 8
sprite(sprite17);
+4: // 12
sprite(sprite16);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite12);
+5: // 22
sprite(sprite13);
+5: // 27
sprite(sprite14);
+5: // 32
sprite(sprite15);
}
}
script 9 script9 {
layer(7);
sprite(sprite19);
+4: // 4
sprite(sprite18);
+4: // 8
sprite(sprite17);
+4: // 12
sprite(sprite16);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite12);
+5: // 22
sprite(sprite13);
+5: // 27
sprite(sprite14);
+5: // 32
sprite(sprite15);
}
}
script 10 script10 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite24);
+5: // 5
sprite(sprite25);
+5: // 10
sprite(sprite26);
+5: // 15
sprite(sprite27);
+5: // 20
}
}
script 11 script11 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite28);
+4: // 4
sprite(sprite29);
+4: // 8
sprite(sprite30);
+4: // 12
sprite(sprite31);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite32);
+5: // 22
sprite(sprite33);
+5: // 27
sprite(sprite34);
+5: // 32
sprite(sprite35);
}
}
script 12 script12 {
layer(7);
sprite(sprite28);
+4: // 4
sprite(sprite29);
+4: // 8
sprite(sprite30);
+4: // 12
sprite(sprite31);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite32);
+5: // 22
sprite(sprite33);
+5: // 27
sprite(sprite34);
+5: // 32
sprite(sprite35);
}
}
script 13 script13 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite31);
+4: // 4
sprite(sprite30);
+4: // 8
sprite(sprite29);
+4: // 12
sprite(sprite28);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite24);
+5: // 22
sprite(sprite25);
+5: // 27
sprite(sprite26);
+5: // 32
sprite(sprite27);
}
}
script 14 script14 {
layer(7);
sprite(sprite31);
+4: // 4
sprite(sprite30);
+4: // 8
sprite(sprite29);
+4: // 12
sprite(sprite28);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite24);
+5: // 22
sprite(sprite25);
+5: // 27
sprite(sprite26);
+5: // 32
sprite(sprite27);
}
}
script 15 script15 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite36);
+5: // 5
sprite(sprite37);
+5: // 10
sprite(sprite38);
+5: // 15
sprite(sprite39);
+5: // 20
}
}
script 16 script16 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite40);
+4: // 4
sprite(sprite41);
+4: // 8
sprite(sprite42);
+4: // 12
sprite(sprite43);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite44);
+5: // 22
sprite(sprite45);
+5: // 27
sprite(sprite46);
+5: // 32
sprite(sprite47);
}
}
script 17 script17 {
layer(7);
sprite(sprite40);
+4: // 4
sprite(sprite41);
+4: // 8
sprite(sprite42);
+4: // 12
sprite(sprite43);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite44);
+5: // 22
sprite(sprite45);
+5: // 27
sprite(sprite46);
+5: // 32
sprite(sprite47);
}
}
script 18 script18 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite43);
+4: // 4
sprite(sprite42);
+4: // 8
sprite(sprite41);
+4: // 12
sprite(sprite40);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite36);
+5: // 22
sprite(sprite37);
+5: // 27
sprite(sprite38);
+5: // 32
sprite(sprite39);
}
}
script 19 script19 {
layer(7);
sprite(sprite43);
+4: // 4
sprite(sprite42);
+4: // 8
sprite(sprite41);
+4: // 12
sprite(sprite40);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite36);
+5: // 22
sprite(sprite37);
+5: // 27
sprite(sprite38);
+5: // 32
sprite(sprite39);
}
}
script 20 script20 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite101);
+5: // 5
sprite(sprite102);
+5: // 10
sprite(sprite103);
+5: // 15
sprite(sprite104);
+5: // 20
}
}
script 21 script21 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite105);
+4: // 4
sprite(sprite106);
+4: // 8
sprite(sprite107);
+4: // 12
sprite(sprite108);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite109);
+5: // 22
sprite(sprite110);
+5: // 27
sprite(sprite111);
+5: // 32
sprite(sprite112);
}
}
script 22 script22 {
layer(7);
sprite(sprite105);
+4: // 4
sprite(sprite106);
+4: // 8
sprite(sprite107);
+4: // 12
sprite(sprite108);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite109);
+5: // 22
sprite(sprite110);
+5: // 27
sprite(sprite111);
+5: // 32
sprite(sprite112);
}
}
script 23 script23 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite108);
+4: // 4
sprite(sprite107);
+4: // 8
sprite(sprite106);
+4: // 12
sprite(sprite105);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite101);
+5: // 22
sprite(sprite102);
+5: // 27
sprite(sprite103);
+5: // 32
sprite(sprite104);
}
}
script 24 script24 {
layer(7);
sprite(sprite108);
+4: // 4
sprite(sprite107);
+4: // 8
sprite(sprite106);
+4: // 12
sprite(sprite105);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite101);
+5: // 22
sprite(sprite102);
+5: // 27
sprite(sprite103);
+5: // 32
sprite(sprite104);
}
}
script 25 script25 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite60);
+5: // 5
sprite(sprite61);
+5: // 10
sprite(sprite62);
+5: // 15
sprite(sprite63);
+5: // 20
}
}
script 26 script26 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite64);
+4: // 4
sprite(sprite65);
+4: // 8
sprite(sprite66);
+4: // 12
sprite(sprite67);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite68);
+5: // 22
sprite(sprite69);
+5: // 27
sprite(sprite70);
+5: // 32
sprite(sprite71);
}
}
script 27 script27 {
layer(7);
sprite(sprite64);
+4: // 4
sprite(sprite65);
+4: // 8
sprite(sprite66);
+4: // 12
sprite(sprite67);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite68);
+5: // 22
sprite(sprite69);
+5: // 27
sprite(sprite70);
+5: // 32
sprite(sprite71);
}
}
script 28 script28 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite67);
+4: // 4
sprite(sprite66);
+4: // 8
sprite(sprite65);
+4: // 12
sprite(sprite64);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite60);
+5: // 22
sprite(sprite61);
+5: // 27
sprite(sprite62);
+5: // 32
sprite(sprite63);
}
}
script 29 script29 {
layer(7);
sprite(sprite67);
+4: // 4
sprite(sprite66);
+4: // 8
sprite(sprite65);
+4: // 12
sprite(sprite64);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite60);
+5: // 22
sprite(sprite61);
+5: // 27
sprite(sprite62);
+5: // 32
sprite(sprite63);
}
}
script 30 script30 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite72);
+5: // 5
sprite(sprite73);
+5: // 10
sprite(sprite74);
+5: // 15
sprite(sprite75);
+5: // 20
}
}
script 31 script31 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite76);
+4: // 4
sprite(sprite77);
+4: // 8
sprite(sprite78);
+4: // 12
sprite(sprite79);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite80);
+5: // 22
sprite(sprite81);
+5: // 27
sprite(sprite82);
+5: // 32
sprite(sprite83);
}
}
script 32 script32 {
layer(7);
sprite(sprite76);
+4: // 4
sprite(sprite77);
+4: // 8
sprite(sprite78);
+4: // 12
sprite(sprite79);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite80);
+5: // 22
sprite(sprite81);
+5: // 27
sprite(sprite82);
+5: // 32
sprite(sprite83);
}
}
script 33 script33 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite79);
+4: // 4
sprite(sprite78);
+4: // 8
sprite(sprite77);
+4: // 12
sprite(sprite76);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite72);
+5: // 22
sprite(sprite73);
+5: // 27
sprite(sprite74);
+5: // 32
sprite(sprite75);
}
}
script 34 script34 {
layer(7);
sprite(sprite79);
+4: // 4
sprite(sprite78);
+4: // 8
sprite(sprite77);
+4: // 12
sprite(sprite76);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite72);
+5: // 22
sprite(sprite73);
+5: // 27
sprite(sprite74);
+5: // 32
sprite(sprite75);
}
}
script 35 script35 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite84);
+5: // 5
sprite(sprite85);
+5: // 10
sprite(sprite86);
+5: // 15
sprite(sprite87);
+5: // 20
}
}
script 36 script36 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite88);
+4: // 4
sprite(sprite89);
+4: // 8
sprite(sprite90);
+4: // 12
sprite(sprite91);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite92);
+5: // 22
sprite(sprite93);
+5: // 27
sprite(sprite94);
+5: // 32
sprite(sprite95);
}
}
script 37 script37 {
layer(7);
sprite(sprite88);
+4: // 4
sprite(sprite89);
+4: // 8
sprite(sprite90);
+4: // 12
sprite(sprite91);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite92);
+5: // 22
sprite(sprite93);
+5: // 27
sprite(sprite94);
+5: // 32
sprite(sprite95);
}
}
script 38 script38 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite91);
+4: // 4
sprite(sprite90);
+4: // 8
sprite(sprite89);
+4: // 12
sprite(sprite88);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite84);
+5: // 22
sprite(sprite85);
+5: // 27
sprite(sprite86);
+5: // 32
sprite(sprite87);
}
}
script 39 script39 {
layer(7);
sprite(sprite91);
+4: // 4
sprite(sprite90);
+4: // 8
sprite(sprite89);
+4: // 12
sprite(sprite88);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite84);
+5: // 22
sprite(sprite85);
+5: // 27
sprite(sprite86);
+5: // 32
sprite(sprite87);
}
}
script 40 script40 {
layer(7);
loop {
sprite(sprite113);
+5: // 5
sprite(sprite114);
+5: // 10
sprite(sprite115);
+5: // 15
sprite(sprite116);
+5: // 20
}
}
script 41 script41 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite117);
+4: // 4
sprite(sprite118);
+4: // 8
sprite(sprite119);
+4: // 12
sprite(sprite120);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite121);
+5: // 22
sprite(sprite122);
+5: // 27
sprite(sprite123);
+5: // 32
sprite(sprite124);
}
}
script 42 script42 {
layer(7);
sprite(sprite117);
+4: // 4
sprite(sprite118);
+4: // 8
sprite(sprite119);
+4: // 12
sprite(sprite120);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite121);
+5: // 22
sprite(sprite122);
+5: // 27
sprite(sprite123);
+5: // 32
sprite(sprite124);
}
}
script 43 script43 {
layer(7);
flipX();
sprite(sprite120);
+4: // 4
sprite(sprite119);
+4: // 8
sprite(sprite118);
+4: // 12
sprite(sprite117);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite113);
+5: // 22
sprite(sprite114);
+5: // 27
sprite(sprite115);
+5: // 32
sprite(sprite116);
}
}
script 44 script44 {
layer(7);
sprite(sprite120);
+4: // 4
sprite(sprite119);
+4: // 8
sprite(sprite118);
+4: // 12
sprite(sprite117);
loop {
+5: // 17
sprite(sprite113);
+5: // 22
sprite(sprite114);
+5: // 27
sprite(sprite115);
+5: // 32
sprite(sprite116);
}
}
script 45 script45 {
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite139);
alpha(128);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
scale(0.0, 0.0);
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 20
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 40
}
}
script 46 script46 {
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite137);
alpha(128);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
scale(0.0, 0.0);
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 20
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 40
}
}
script 47 script47 {
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite138);
alpha(128);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
scale(0.0, 0.0);
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 20
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 40
}
}
script 48 script48 {
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite140);
alpha(128);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
scale(0.0, 0.0);
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 20
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 40
}
}
script 49 script49 {
layer(6);
sprite(sprite125);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
stop();
}
script 50 script50 {
layer(6);
sprite(sprite126);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
stop();
}
script 51 script51 {
layer(6);
sprite(sprite127);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
stop();
}
script 52 script52 {
layer(6);
sprite(sprite128);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
stop();
}
script 53 script53 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite139);
alpha(0);
alphaTime(76, 0, 192);
scale(4.0, 4.0);
scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0);
+76: // 76
nop();
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 96
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 116
}
}
script 54 script54 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite137);
alpha(0);
alphaTime(76, 0, 192);
scale(4.0, 4.0);
scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0);
+76: // 76
nop();
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 96
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 116
}
}
script 55 script55 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite138);
alpha(0);
alphaTime(76, 0, 192);
scale(4.0, 4.0);
scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0);
+76: // 76
nop();
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 96
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 116
}
}
script 56 script56 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.31415927);
blendMode(1);
layer(6);
sprite(sprite140);
alpha(0);
alphaTime(76, 0, 192);
scale(4.0, 4.0);
scaleTime(76, 0, 1.0, 1.0);
+76: // 76
nop();
loop {
scaleTime(20, 9, 1.4, 1.4);
+20: // 96
scaleTime(20, 9, 1.0, 1.0);
+20: // 116
}
}
script 57 script57 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
layer(6);
sprite(sprite125);
alpha(0);
scale(0.0, 0.0);
+46: // 46
alphaTime(30, 0, 255);
scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0);
stop();
}
script 58 script58 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
layer(6);
sprite(sprite126);
alpha(0);
scale(0.0, 0.0);
+46: // 46
alphaTime(30, 0, 255);
scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0);
stop();
}
script 59 script59 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
layer(6);
sprite(sprite127);
alpha(0);
scale(0.0, 0.0);
+46: // 46
alphaTime(30, 0, 255);
scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0);
stop();
}
script 60 script60 {
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, -0.31415927);
layer(6);
sprite(sprite128);
alpha(0);
scale(0.0, 0.0);
+46: // 46
alphaTime(30, 0, 255);
scaleTime(30, 0, 1.0, 1.0);
stop();
}
script 61 script61 {
layer(7);
type(1);
color(255, 16, 16);
blendMode(1);
alphaTime(30, 0, 0);
sprite(sprite147);
+3: // 3
sprite(sprite148);
+3: // 6
sprite(sprite149);
+3: // 9
sprite(sprite150);
+3: // 12
sprite(sprite147);
+3: // 15
sprite(sprite148);
+3: // 18
sprite(sprite149);
+3: // 21
sprite(sprite150);
+3: // 24
sprite(sprite147);
+3: // 27
sprite(sprite148);
+3: // 30
sprite(sprite149);
+3: // 33
sprite(sprite150);
delete();
}
script 62 script62 {
layer(7);
type(1);
color(16, 16, 255);
blendMode(1);
alphaTime(30, 0, 0);
sprite(sprite147);
+3: // 3
sprite(sprite148);
+3: // 6
sprite(sprite149);
+3: // 9
sprite(sprite150);
+3: // 12
sprite(sprite147);
+3: // 15
sprite(sprite148);
+3: // 18
sprite(sprite149);
+3: // 21
sprite(sprite150);
+3: // 24
sprite(sprite147);
+3: // 27
sprite(sprite148);
+3: // 30
sprite(sprite149);
+3: // 33
sprite(sprite150);
delete();
}
script 63 script63 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite141);
loop {
F0 = RANDRAD / 64.0;
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
F0 = RANDRAD / 64.0;
+2: // 2
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
+2: // 4
}
delete();
}
script 64 script64 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite142);
loop {
F0 = RANDRAD / 64.0;
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
F0 = RANDRAD / 64.0;
+2: // 2
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
+2: // 4
}
delete();
}
script 65 script65 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite143);
loop {
F0 = RANDRAD / 64.0;
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
F0 = RANDRAD / 64.0;
+2: // 2
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
+2: // 4
}
delete();
}
script 66 script66 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite144);
loop {
F0 = RANDRAD / 64.0;
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
F0 = RANDRAD / 64.0;
+2: // 2
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
+2: // 4
}
delete();
}
script 67 script67 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite145);
loop {
F0 = RANDRAD / 64.0;
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
F0 = RANDRAD / 64.0;
+2: // 2
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
+2: // 4
}
delete();
}
script 68 script68 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite146);
loop {
F0 = RANDRAD / 64.0;
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
F0 = RANDRAD / 64.0;
+2: // 2
rotateTime(2, 0, 0.0, 0.0, F0);
+2: // 4
}
delete();
}
script 69 script69 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite129);
scriptNew(script70);
scriptNew(script71);
stop();
}
script 70 script70 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite133);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
stop();
}
script 71 script71 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite133);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
scale(1.5, 1.5);
stop();
}
script 72 script72 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite130);
scriptNew(script73);
scriptNew(script74);
stop();
}
script 73 script73 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite134);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
stop();
}
script 74 script74 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite134);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
scale(1.5, 1.5);
stop();
}
script 75 script75 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite131);
scriptNew(script76);
scriptNew(script77);
stop();
}
script 76 script76 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite135);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
stop();
}
script 77 script77 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite135);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
scale(1.5, 1.5);
stop();
}
script 78 script78 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite132);
scriptNew(script79);
scriptNew(script80);
stop();
}
script 79 script79 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite136);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
stop();
}
script 80 script80 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite136);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
scale(1.5, 1.5);
stop();
}
script 81 script81 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite129);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scriptNew(script82);
scriptNew(script83);
+60: // 60
interrupt[2]:
rotate(0.0, 0.0, 0.0);
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 82 script82 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite133);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 83 script83 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite133);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.3, 0.3);
scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.5, 1.5);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 84 script84 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite130);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scriptNew(script85);
scriptNew(script86);
+60: // 60
interrupt[2]:
rotate(0.0, 0.0, 0.0);
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 85 script85 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite134);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 86 script86 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite134);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.3, 0.3);
scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.5, 1.5);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 87 script87 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite131);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scriptNew(script88);
scriptNew(script89);
+60: // 60
interrupt[2]:
rotate(0.0, 0.0, 0.0);
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 88 script88 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite135);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 89 script89 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite135);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.3, 0.3);
scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.5, 1.5);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 90 script90 {
layer(7);
type(1);
sprite(sprite132);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scriptNew(script91);
scriptNew(script92);
+60: // 60
interrupt[2]:
rotate(0.0, 0.0, 0.0);
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
rotateTime(0, 0, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
rotate(0.0, 0.0, 0.01);
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 91 script91 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite136);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, 0.19634955);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.2, 0.2);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.0, 1.0);
colorTime(0, 0, 255, 255, 255);
scaleTime(0, 0, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
script 92 script92 {
layer(8);
type(1);
sprite(sprite136);
rotateTime(-1, 7, 0.0, 0.0, -0.09817477);
blendMode(1);
color(0, 0, 32);
colorTime(60, 0, 192, 192, 255);
scale(0.3, 0.3);
scaleTime(60, 0, 1.5, 1.5);
+60: // 60
interrupt[2]:
color(255, 255, 255);
scale(1.5, 1.5);
stop();
interrupt[3]:
scaleTime(60, 0, 0.2, 0.2);
color(192, 192, 255);
colorTime(60, 0, 0, 0, 32);
stop();
}
entry {
path: "enemy/enemy2.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite155: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite156: {x: 32.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite157: {x: 64.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite158: {x: 96.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite159: {x: 128.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite160: {x: 160.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite161: {x: 192.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite162: {x: 224.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite163: {x: 0.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite164: {x: 32.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite165: {x: 64.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite166: {x: 96.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite167: {x: 128.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite168: {x: 160.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite169: {x: 192.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite170: {x: 224.0, y: 32.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite171: {x: 0.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite172: {x: 32.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite173: {x: 64.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite174: {x: 96.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite175: {x: 128.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite176: {x: 160.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite177: {x: 192.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite178: {x: 224.0, y: 64.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite179: {x: 0.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite180: {x: 32.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite181: {x: 64.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite182: {x: 96.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite183: {x: 128.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite184: {x: 160.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite185: {x: 192.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite186: {x: 224.0, y: 96.0, w: 32.0, h: 32.0},
},
}
script 93 script93 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite155, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 94 script94 {
layer(8);
type(0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite155);
+3: // 3
sprite(sprite156);
+3: // 6
sprite(sprite157);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite158);
+3: // 12
sprite(sprite159);
loop {
sprite(sprite155);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 13
scriptNewRoot(script93);
+1: // 14
scriptNewRoot(script93);
+1: // 15
sprite(sprite156);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 16
scriptNewRoot(script93);
+1: // 17
scriptNewRoot(script93);
+1: // 18
sprite(sprite157);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 19
scriptNewRoot(script93);
+1: // 20
scriptNewRoot(script93);
+1: // 21
sprite(sprite158);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 22
scriptNewRoot(script93);
+1: // 23
scriptNewRoot(script93);
+1: // 24
sprite(sprite159);
scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 25
scriptNewRoot(script93);
+1: // 26
scriptNewRoot(script93);
+1: // 27
sprite(sprite160);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 28
scriptNewRoot(script93);
+1: // 29
scriptNewRoot(script93);
+1: // 30
sprite(sprite161);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 31
scriptNewRoot(script93);
+1: // 32
scriptNewRoot(script93);
+1: // 33
sprite(sprite162);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 34
scriptNewRoot(script93);
+1: // 35
scriptNewRoot(script93);
+1: // 36
}
}
script 95 script95 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite163, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 96 script96 {
layer(8);
type(0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite163);
+3: // 3
sprite(sprite164);
+3: // 6
sprite(sprite165);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite166);
+3: // 12
sprite(sprite167);
loop {
sprite(sprite163);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 13
scriptNewRoot(script95);
+1: // 14
scriptNewRoot(script95);
+1: // 15
sprite(sprite164);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 16
scriptNewRoot(script95);
+1: // 17
scriptNewRoot(script95);
+1: // 18
sprite(sprite165);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 19
scriptNewRoot(script95);
+1: // 20
scriptNewRoot(script95);
+1: // 21
sprite(sprite166);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 22
scriptNewRoot(script95);
+1: // 23
scriptNewRoot(script95);
+1: // 24
sprite(sprite167);
scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 25
scriptNewRoot(script95);
+1: // 26
scriptNewRoot(script95);
+1: // 27
sprite(sprite168);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 28
scriptNewRoot(script95);
+1: // 29
scriptNewRoot(script95);
+1: // 30
sprite(sprite169);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 31
scriptNewRoot(script95);
+1: // 32
scriptNewRoot(script95);
+1: // 33
sprite(sprite170);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 34
scriptNewRoot(script95);
+1: // 35
scriptNewRoot(script95);
+1: // 36
}
}
script 97 script97 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite171, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 98 script98 {
layer(8);
type(0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite171);
+3: // 3
sprite(sprite172);
+3: // 6
sprite(sprite173);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite174);
+3: // 12
sprite(sprite175);
loop {
sprite(sprite171);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 13
scriptNewRoot(script97);
+1: // 14
scriptNewRoot(script97);
+1: // 15
sprite(sprite172);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 16
scriptNewRoot(script97);
+1: // 17
scriptNewRoot(script97);
+1: // 18
sprite(sprite173);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 19
scriptNewRoot(script97);
+1: // 20
scriptNewRoot(script97);
+1: // 21
sprite(sprite174);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 22
scriptNewRoot(script97);
+1: // 23
scriptNewRoot(script97);
+1: // 24
sprite(sprite175);
scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 25
scriptNewRoot(script97);
+1: // 26
scriptNewRoot(script97);
+1: // 27
sprite(sprite176);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 28
scriptNewRoot(script97);
+1: // 29
scriptNewRoot(script97);
+1: // 30
sprite(sprite177);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 31
scriptNewRoot(script97);
+1: // 32
scriptNewRoot(script97);
+1: // 33
sprite(sprite178);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 34
scriptNewRoot(script97);
+1: // 35
scriptNewRoot(script97);
+1: // 36
}
}
script 99 script99 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite179, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 100 script100 {
layer(8);
type(0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite179);
+3: // 3
sprite(sprite180);
+3: // 6
sprite(sprite181);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite182);
+3: // 12
sprite(sprite183);
loop {
sprite(sprite179);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 13
scriptNewRoot(script99);
+1: // 14
scriptNewRoot(script99);
+1: // 15
sprite(sprite180);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 16
scriptNewRoot(script99);
+1: // 17
scriptNewRoot(script99);
+1: // 18
sprite(sprite181);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 19
scriptNewRoot(script99);
+1: // 20
scriptNewRoot(script99);
+1: // 21
sprite(sprite182);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 22
scriptNewRoot(script99);
+1: // 23
scriptNewRoot(script99);
+1: // 24
sprite(sprite183);
scaleTime(12, 1, 1.0, 1.0);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 25
scriptNewRoot(script99);
+1: // 26
scriptNewRoot(script99);
+1: // 27
sprite(sprite184);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 28
scriptNewRoot(script99);
+1: // 29
scriptNewRoot(script99);
+1: // 30
sprite(sprite185);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 31
scriptNewRoot(script99);
+1: // 32
scriptNewRoot(script99);
+1: // 33
sprite(sprite186);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 34
scriptNewRoot(script99);
+1: // 35
scriptNewRoot(script99);
+1: // 36
}
}
script 101 script101 {
layer(8);
type(1);
loop {
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991);
sprite(sprite0);
+5: // 5
sprite(sprite1);
+5: // 10
sprite(sprite2);
+5: // 15
sprite(sprite3);
+5: // 20
sprite(sprite0);
+5: // 25
sprite(sprite1);
+5: // 30
sprite(sprite2);
+5: // 35
sprite(sprite3);
+5: // 40
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991);
sprite(sprite0);
+5: // 45
sprite(sprite1);
+5: // 50
sprite(sprite2);
+5: // 55
sprite(sprite3);
+5: // 60
sprite(sprite0);
+5: // 65
sprite(sprite1);
+5: // 70
sprite(sprite2);
+5: // 75
sprite(sprite3);
+5: // 80
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 92
delete();
}
script 102 script102 {
layer(8);
type(1);
loop {
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991);
sprite(sprite12);
+5: // 5
sprite(sprite13);
+5: // 10
sprite(sprite14);
+5: // 15
sprite(sprite15);
+5: // 20
sprite(sprite12);
+5: // 25
sprite(sprite13);
+5: // 30
sprite(sprite14);
+5: // 35
sprite(sprite15);
+5: // 40
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991);
sprite(sprite12);
+5: // 45
sprite(sprite13);
+5: // 50
sprite(sprite14);
+5: // 55
sprite(sprite15);
+5: // 60
sprite(sprite12);
+5: // 65
sprite(sprite13);
+5: // 70
sprite(sprite14);
+5: // 75
sprite(sprite15);
+5: // 80
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 92
delete();
}
script 103 script103 {
layer(8);
type(1);
loop {
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991);
sprite(sprite24);
+5: // 5
sprite(sprite25);
+5: // 10
sprite(sprite26);
+5: // 15
sprite(sprite27);
+5: // 20
sprite(sprite24);
+5: // 25
sprite(sprite25);
+5: // 30
sprite(sprite26);
+5: // 35
sprite(sprite27);
+5: // 40
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991);
sprite(sprite24);
+5: // 45
sprite(sprite25);
+5: // 50
sprite(sprite26);
+5: // 55
sprite(sprite27);
+5: // 60
sprite(sprite24);
+5: // 65
sprite(sprite25);
+5: // 70
sprite(sprite26);
+5: // 75
sprite(sprite27);
+5: // 80
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 92
delete();
}
script 104 script104 {
layer(8);
type(1);
loop {
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, 0.3926991);
sprite(sprite36);
+5: // 5
sprite(sprite37);
+5: // 10
sprite(sprite38);
+5: // 15
sprite(sprite39);
+5: // 20
sprite(sprite36);
+5: // 25
sprite(sprite37);
+5: // 30
sprite(sprite38);
+5: // 35
sprite(sprite39);
+5: // 40
rotateTime(20, 9, 0.0, 0.0, -0.3926991);
sprite(sprite36);
+5: // 45
sprite(sprite37);
+5: // 50
sprite(sprite38);
+5: // 55
sprite(sprite39);
+5: // 60
sprite(sprite36);
+5: // 65
sprite(sprite37);
+5: // 70
sprite(sprite38);
+5: // 75
sprite(sprite39);
+5: // 80
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 92
delete();
}
script 105 script105 {
layer(8);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
loop {
sprite(sprite0);
+5: // 5
sprite(sprite1);
+5: // 10
sprite(sprite2);
+5: // 15
sprite(sprite3);
+5: // 20
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 32
delete();
}
script 106 script106 {
layer(8);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
loop {
sprite(sprite12);
+5: // 5
sprite(sprite13);
+5: // 10
sprite(sprite14);
+5: // 15
sprite(sprite15);
+5: // 20
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 32
delete();
}
script 107 script107 {
layer(8);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
loop {
sprite(sprite24);
+5: // 5
sprite(sprite25);
+5: // 10
sprite(sprite26);
+5: // 15
sprite(sprite27);
+5: // 20
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 32
delete();
}
script 108 script108 {
layer(8);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
loop {
sprite(sprite36);
+5: // 5
sprite(sprite37);
+5: // 10
sprite(sprite38);
+5: // 15
sprite(sprite39);
+5: // 20
}
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 32
delete();
}
script 109 script109 {
layer(8);
sprite(sprite96);
alpha(128);
stop();
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 12
delete();
}
script 110 script110 {
layer(8);
sprite(sprite97);
alpha(128);
stop();
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 12
delete();
}
script 111 script111 {
layer(8);
sprite(sprite98);
alpha(128);
stop();
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 12
delete();
}
script 112 script112 {
layer(8);
sprite(sprite99);
alpha(128);
stop();
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 12
delete();
}
script 113 script113 {
layer(8);
sprite(sprite100);
alpha(128);
stop();
interrupt[1]:
angleVel(0.0, 0.0, 0.19634955);
alphaTime(12, 0, 0);
+12: // 12
delete();
}
script 114 script114 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite155, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 115 script115 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite155);
+3: // 3
sprite(sprite156);
+3: // 6
sprite(sprite157);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite158);
+3: // 12
sprite(sprite159);
I4 = 2;
do {
sprite(sprite155);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 13
scriptNewRoot(script93);
+1: // 14
scriptNewRoot(script93);
+1: // 15
sprite(sprite156);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 16
scriptNewRoot(script93);
+1: // 17
scriptNewRoot(script93);
+1: // 18
sprite(sprite157);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 19
scriptNewRoot(script93);
+1: // 20
scriptNewRoot(script93);
+1: // 21
sprite(sprite158);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 22
scriptNewRoot(script93);
+1: // 23
scriptNewRoot(script93);
+1: // 24
sprite(sprite159);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 25
scriptNewRoot(script93);
+1: // 26
scriptNewRoot(script93);
+1: // 27
sprite(sprite160);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 28
scriptNewRoot(script93);
+1: // 29
scriptNewRoot(script93);
+1: // 30
sprite(sprite161);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 31
scriptNewRoot(script93);
+1: // 32
scriptNewRoot(script93);
+1: // 33
sprite(sprite162);
scriptNewRoot(script93);
+1: // 34
scriptNewRoot(script93);
+1: // 35
scriptNewRoot(script93);
+1: // 36
} while (--I4);
scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0);
alphaTime(15, 4, 0);
+15: // 51
delete();
}
script 116 script116 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite163, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 117 script117 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite163);
+3: // 3
sprite(sprite164);
+3: // 6
sprite(sprite165);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite166);
+3: // 12
sprite(sprite167);
I4 = 2;
do {
sprite(sprite163);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 13
scriptNewRoot(script95);
+1: // 14
scriptNewRoot(script95);
+1: // 15
sprite(sprite164);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 16
scriptNewRoot(script95);
+1: // 17
scriptNewRoot(script95);
+1: // 18
sprite(sprite165);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 19
scriptNewRoot(script95);
+1: // 20
scriptNewRoot(script95);
+1: // 21
sprite(sprite166);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 22
scriptNewRoot(script95);
+1: // 23
scriptNewRoot(script95);
+1: // 24
sprite(sprite167);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 25
scriptNewRoot(script95);
+1: // 26
scriptNewRoot(script95);
+1: // 27
sprite(sprite168);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 28
scriptNewRoot(script95);
+1: // 29
scriptNewRoot(script95);
+1: // 30
sprite(sprite169);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 31
scriptNewRoot(script95);
+1: // 32
scriptNewRoot(script95);
+1: // 33
sprite(sprite170);
scriptNewRoot(script95);
+1: // 34
scriptNewRoot(script95);
+1: // 35
scriptNewRoot(script95);
+1: // 36
} while (--I4);
scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0);
alphaTime(15, 4, 0);
+15: // 51
delete();
}
script 118 script118 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite171, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 119 script119 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite171);
+3: // 3
sprite(sprite172);
+3: // 6
sprite(sprite173);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite174);
+3: // 12
sprite(sprite175);
I4 = 2;
do {
sprite(sprite171);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 13
scriptNewRoot(script97);
+1: // 14
scriptNewRoot(script97);
+1: // 15
sprite(sprite172);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 16
scriptNewRoot(script97);
+1: // 17
scriptNewRoot(script97);
+1: // 18
sprite(sprite173);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 19
scriptNewRoot(script97);
+1: // 20
scriptNewRoot(script97);
+1: // 21
sprite(sprite174);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 22
scriptNewRoot(script97);
+1: // 23
scriptNewRoot(script97);
+1: // 24
sprite(sprite175);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 25
scriptNewRoot(script97);
+1: // 26
scriptNewRoot(script97);
+1: // 27
sprite(sprite176);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 28
scriptNewRoot(script97);
+1: // 29
scriptNewRoot(script97);
+1: // 30
sprite(sprite177);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 31
scriptNewRoot(script97);
+1: // 32
scriptNewRoot(script97);
+1: // 33
sprite(sprite178);
scriptNewRoot(script97);
+1: // 34
scriptNewRoot(script97);
+1: // 35
scriptNewRoot(script97);
+1: // 36
} while (--I4);
scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0);
alphaTime(15, 4, 0);
+15: // 51
delete();
}
script 120 script120 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
spriteRand(sprite179, 8);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * 8.0;
F1 -= 4.0;
pos(F0, F1, 0.0);
F0 = RANDF2 * 8.0;
F1 = RANDF * -16.0;
F1 -= 16.0;
posTime(10, 0, F0, F1, 0.0);
scale(0.5, 0.5);
scaleTime(10, 1, 0.0, 0.0);
+10: // 10
delete();
}
script 121 script121 {
layer(8);
type(0);
blendMode(1);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(6, 4, 2.0, 2.0);
sprite(sprite179);
+3: // 3
sprite(sprite180);
+3: // 6
sprite(sprite181);
scaleTime(6, 1, 1.0, 1.0);
+3: // 9
sprite(sprite182);
+3: // 12
sprite(sprite183);
I4 = 2;
do {
sprite(sprite179);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 13
scriptNewRoot(script99);
+1: // 14
scriptNewRoot(script99);
+1: // 15
sprite(sprite180);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 16
scriptNewRoot(script99);
+1: // 17
scriptNewRoot(script99);
+1: // 18
sprite(sprite181);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 19
scriptNewRoot(script99);
+1: // 20
scriptNewRoot(script99);
+1: // 21
sprite(sprite182);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 22
scriptNewRoot(script99);
+1: // 23
scriptNewRoot(script99);
+1: // 24
sprite(sprite183);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 25
scriptNewRoot(script99);
+1: // 26
scriptNewRoot(script99);
+1: // 27
sprite(sprite184);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 28
scriptNewRoot(script99);
+1: // 29
scriptNewRoot(script99);
+1: // 30
sprite(sprite185);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 31
scriptNewRoot(script99);
+1: // 32
scriptNewRoot(script99);
+1: // 33
sprite(sprite186);
scriptNewRoot(script99);
+1: // 34
scriptNewRoot(script99);
+1: // 35
scriptNewRoot(script99);
+1: // 36
} while (--I4);
scaleTime(15, 4, 4.0, 4.0);
alphaTime(15, 4, 0);
+15: // 51
delete();
}