touhou-reimpl/research/front.tanm

4730 lines
79 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

#pragma mapfile "utils/v4.anmm"
entry {
path: "front/front00.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
sprites: {
sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 32.0, h: 480.0},
sprite1: {x: 32.0, y: 0.0, w: 224.0, h: 480.0},
sprite2: {x: 0.0, y: 480.0, w: 384.0, h: 16.0},
sprite3: {x: 0.0, y: 496.0, w: 384.0, h: 16.0},
sprite4: {x: 256.0, y: 0.0, w: 80.0, h: 18.0},
sprite5: {x: 256.0, y: 18.0, w: 80.0, h: 18.0},
sprite6: {x: 256.0, y: 36.0, w: 80.0, h: 22.0},
sprite7: {x: 256.0, y: 58.0, w: 80.0, h: 18.0},
sprite8: {x: 336.0, y: 0.0, w: 80.0, h: 18.0},
sprite9: {x: 464.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite10: {x: 464.0, y: 0.0, w: 0.0, h: 20.0},
sprite11: {x: 480.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite12: {x: 496.0, y: 0.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite13: {x: 464.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite14: {x: 480.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite15: {x: 464.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite16: {x: 336.0, y: 20.0, w: 16.0, h: 20.0},
sprite17: {x: 384.0, y: 496.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite18: {x: 392.0, y: 496.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite19: {x: 400.0, y: 496.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite20: {x: 384.0, y: 504.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite21: {x: 392.0, y: 504.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite22: {x: 400.0, y: 504.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite23: {x: 384.0, y: 500.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite24: {x: 400.0, y: 500.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite25: {x: 464.0, y: 160.0, w: 48.0, h: 352.0},
sprite26: {x: 256.0, y: 80.0, w: 16.0, h: 16.0},
sprite27: {x: 272.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite28: {x: 280.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite29: {x: 288.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite30: {x: 296.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite31: {x: 304.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite32: {x: 312.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite33: {x: 320.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite34: {x: 328.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite35: {x: 336.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite36: {x: 344.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite37: {x: 352.0, y: 80.0, w: 8.0, h: 9.0},
sprite38: {x: 360.0, y: 80.0, w: 32.0, h: 9.0},
sprite39: {x: 392.0, y: 80.0, w: 11.0, h: 12.0},
sprite40: {x: 256.0, y: 96.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite41: {x: 256.0, y: 386.0, w: 160.0, h: 32.0},
sprite42: {x: 256.0, y: 160.0, w: 160.0, h: 32.0},
sprite43: {x: 256.0, y: 192.0, w: 96.0, h: 32.0},
sprite44: {x: 256.0, y: 224.0, w: 96.0, h: 32.0},
sprite45: {x: 256.0, y: 256.0, w: 192.0, h: 32.0},
sprite46: {x: 256.0, y: 128.0, w: 256.0, h: 32.0},
sprite47: {x: 264.0, y: 288.0, w: 112.0, h: 8.0},
sprite48: {x: 256.0, y: 304.0, w: 80.0, h: 16.0},
sprite49: {x: 256.0, y: 320.0, w: 80.0, h: 16.0},
sprite50: {x: 256.0, y: 336.0, w: 80.0, h: 16.0},
sprite51: {x: 256.0, y: 352.0, w: 80.0, h: 16.0},
sprite52: {x: 256.0, y: 368.0, w: 80.0, h: 16.0},
sprite53: {x: 385.0, y: 481.0, w: 8.0, h: 8.0},
sprite54: {x: 432.0, y: 480.0, w: 32.0, h: 32.0},
sprite55: {x: 256.0, y: 416.0, w: 192.0, h: 64.0},
sprite56: {x: 336.0, y: 304.0, w: 64.0, h: 32.0},
sprite57: {x: 416.0, y: 16.0, w: 48.0, h: 16.0},
sprite58: {x: 416.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 16.0},
sprite59: {x: 416.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 16.0},
},
}
script 0 script0 {
scriptNew(script1);
scriptNew(script2);
scriptNew(script3);
scriptNew(script4);
scriptNew(script5);
scriptNew(script6);
scriptNew(script7);
scriptNew(script8);
scriptNew(script9);
stop();
}
script 1 script1 {
sprite(sprite0);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(20);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 2 script2 {
sprite(sprite1);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(416.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(20);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 3 script3 {
sprite(sprite2);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(32.0, 0.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(20);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 4 script4 {
sprite(sprite3);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(32.0, 464.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(20);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 5 script5 {
sprite(sprite4);
resampleMode(1);
ins_85(1);
randMode(1);
color(255, 255, 255);
pos(428.0, 46.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 6 script6 {
sprite(sprite5);
resampleMode(1);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(428.0, 70.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 7 script7 {
sprite(sprite6);
resampleMode(1);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(428.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 8 script8 {
sprite(sprite7);
resampleMode(1);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(428.0, 126.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 9 script9 {
sprite(sprite8);
resampleMode(1);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(428.0, 150.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
}
script 10 script10 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(522.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 11 script11 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(534.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 12 script12 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(546.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 13 script13 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(558.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 14 script14 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(570.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 15 script15 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(582.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 16 script16 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(594.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 17 script17 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(606.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 18 script18 {
ins_85(1);
randMode(1);
pos(618.0, 102.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(22);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[2]:
sprite(sprite9);
color(255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[7]:
sprite(sprite10);
caseReturn();
interrupt[8]:
sprite(sprite11);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[9]:
sprite(sprite12);
color(128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[10]:
sprite(sprite13);
color(144, 144, 255);
caseReturn();
interrupt[11]:
sprite(sprite14);
color(160, 160, 255);
caseReturn();
interrupt[12]:
sprite(sprite15);
color(192, 192, 255);
caseReturn();
}
script 19 script19 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(265.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 20 script20 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(272.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 21 script21 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(279.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 22 script22 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(286.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 23 script23 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(293.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 24 script24 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(300.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 25 script25 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(307.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 26 script26 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(314.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 27 script27 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(360.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 28 script28 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(367.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 29 script29 {
sprite(sprite37);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(374.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 30 script30 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(381.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 31 script31 {
sprite(sprite27);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(388.0, 51.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+90: // 90
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
}
script 32 script32 {
layer(19);
sprite(sprite57);
randMode(1);
anchor(1, 2);
pos(42.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
alpha(0);
color(32, 32, 64);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(30, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 0, 64);
stop();
}
script 33 script33 {
layer(18);
sprite(sprite58);
randMode(1);
anchor(1, 2);
pos(42.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[8]:
loop {
color(255, 255, 0);
+5: // 25
color(255, 0, 0);
+5: // 30
}
interrupt[9]:
loop {
color(255, 255, 0);
+3: // 33
color(255, 0, 0);
+3: // 36
}
interrupt[10]:
loop {
color(255, 255, 0);
+2: // 38
color(255, 0, 0);
+2: // 40
}
interrupt[11]:
loop {
color(0, 0, 255);
+2: // 42
color(255, 0, 255);
+2: // 44
}
interrupt[7]:
color(255, 255, 255);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(30, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 0, 64);
caseReturn();
}
script 34 script34 {
layer(18);
sprite(sprite59);
randMode(1);
anchor(1, 2);
pos(42.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
color(192, 192, 255);
stop();
interrupt[8]:
loop {
color(192, 192, 255);
+5: // 25
color(255, 0, 255);
+5: // 30
}
interrupt[9]:
loop {
color(192, 192, 255);
+3: // 33
color(255, 0, 255);
+3: // 36
}
interrupt[10]:
loop {
color(192, 192, 255);
+2: // 38
color(255, 0, 255);
+2: // 40
}
interrupt[11]:
loop {
color(0, 0, 255);
+2: // 42
color(255, 0, 255);
+2: // 44
}
interrupt[7]:
color(192, 192, 255);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(30, 0, 255);
caseReturn();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 0, 64);
caseReturn();
}
script 35 script35 {
layer(18);
sprite(sprite26);
randMode(1);
anchor(1, 2);
pos(30.0, 468.0, 0.0);
resampleMode(1);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(30, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(10, 0, 64);
stop();
}
script 36 script36 {
sprite(sprite40);
randMode(1);
anchor(0, 0);
pos(232.0, 128.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
color(255, 255, 255);
+2: // 2
color(128, 128, 128);
+2: // 4
color(255, 255, 255);
+2: // 6
color(128, 128, 128);
+2: // 8
color(255, 255, 255);
+2: // 10
color(128, 128, 128);
+2: // 12
color(255, 255, 255);
+2: // 14
color(128, 128, 128);
+2: // 16
color(255, 255, 255);
+2: // 18
color(128, 128, 128);
+2: // 20
color(255, 255, 255);
+2: // 22
color(128, 128, 128);
+2: // 24
color(255, 255, 255);
+110: // 134
scaleTime(20, 4, 1.0, 0.0);
resampleMode(0);
+20: // 154
delete();
}
script 37 script37 {
sprite(sprite41);
randMode(1);
anchor(0, 0);
pos(224.0, 144.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
alpha(0);
alphaTime(20, 0, 255);
+120: // 120
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 140
delete();
}
script 38 script38 {
sprite(sprite42);
randMode(1);
anchor(0, 1);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
+90: // 90
alphaTime(10, 0, 0);
+20: // 110
delete();
}
script 39 script39 {
sprite(sprite43);
randMode(1);
anchor(0, 1);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
+90: // 90
alphaTime(10, 0, 0);
+20: // 110
delete();
}
script 40 script40 {
sprite(sprite44);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 1);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
+90: // 90
alphaTime(10, 0, 0);
+20: // 110
delete();
}
script 41 script41 {
sprite(sprite46);
randMode(1);
anchor(0, 0);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
loop {
+20: // 20
color(192, 192, 192);
+20: // 40
color(255, 255, 255);
}
interrupt[1]:
color(255, 255, 255);
+60: // 100
alphaTime(40, 0, 0);
+40: // 140
delete();
}
script 42 script42 {
blendMode(1);
sprite(sprite47);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 0);
pos(32.0, 144.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
alpha(0);
scale(1.0, 0.0);
+60: // 60
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(10, 4, 64);
+8: // 68
color(255, 128, 0);
+8: // 76
color(255, 255, 255);
+8: // 84
color(255, 128, 0);
+8: // 92
color(255, 255, 255);
+8: // 100
color(255, 128, 0);
+8: // 108
color(255, 255, 255);
+8: // 116
color(255, 128, 0);
+8: // 124
color(255, 255, 255);
+8: // 132
color(255, 128, 0);
+8: // 140
color(255, 255, 255);
+8: // 148
color(255, 128, 0);
+8: // 156
color(255, 255, 255);
+8: // 164
color(255, 128, 0);
+8: // 172
color(255, 255, 255);
+8: // 180
color(255, 128, 0);
+8: // 188
color(255, 255, 255);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 198
delete();
}
script 43 script43 {
blendMode(1);
sprite(sprite47);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(2, 0);
pos(416.0, 144.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
alpha(0);
scale(1.0, 0.0);
+60: // 60
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(10, 4, 64);
+8: // 68
color(255, 128, 0);
+8: // 76
color(255, 255, 255);
+8: // 84
color(255, 128, 0);
+8: // 92
color(255, 255, 255);
+8: // 100
color(255, 128, 0);
+8: // 108
color(255, 255, 255);
+8: // 116
color(255, 128, 0);
+8: // 124
color(255, 255, 255);
+8: // 132
color(255, 128, 0);
+8: // 140
color(255, 255, 255);
+8: // 148
color(255, 128, 0);
+8: // 156
color(255, 255, 255);
+8: // 164
color(255, 128, 0);
+8: // 172
color(255, 255, 255);
+8: // 180
color(255, 128, 0);
+8: // 188
color(255, 255, 255);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 198
delete();
}
script 44 script44 {
blendMode(1);
scriptNew(script42);
scriptNew(script43);
sprite(sprite45);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 0);
pos(224.0, 144.0, 0.0);
resampleMode(1);
layer(18);
alpha(0);
scale(1.0, 0.0);
+60: // 60
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
alphaTime(10, 4, 192);
+8: // 68
color(255, 128, 0);
+8: // 76
color(255, 255, 255);
+8: // 84
color(255, 128, 0);
+8: // 92
color(255, 255, 255);
+8: // 100
color(255, 128, 0);
+8: // 108
color(255, 255, 255);
+8: // 116
color(255, 128, 0);
+8: // 124
color(255, 255, 255);
+8: // 132
color(255, 128, 0);
+8: // 140
color(255, 255, 255);
+8: // 148
color(255, 128, 0);
+8: // 156
color(255, 255, 255);
+8: // 164
color(255, 128, 0);
+8: // 172
color(255, 255, 255);
+8: // 180
color(255, 128, 0);
+8: // 188
color(255, 255, 255);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 198
delete();
}
script 45 script45 {
sprite(sprite25);
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(1, 2);
type(1);
resampleMode(1);
layer(18);
pos(176.0, 368.0, 0.0);
posTime(30, 4, 48.0, 368.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(30, 4, 255);
rotate(0.0, 0.0, 1.5707964);
+30: // 30
stop();
interrupt[2]:
colorTime(30, 0, 255, 128, 128);
stop();
interrupt[3]:
colorTime(30, 0, 128, 128, 255);
stop();
interrupt[8]:
colorTime(30, 0, 0, 0, 255);
stop();
interrupt[1]:
posTime(30, 4, 48.0, 464.0, 0.0);
+30: // 60
delete();
}
script 46 script46 {
sprite(sprite39);
pos(36.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 47 script47 {
sprite(sprite39);
pos(46.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 48 script48 {
sprite(sprite39);
pos(56.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 49 script49 {
sprite(sprite39);
pos(66.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 50 script50 {
sprite(sprite39);
pos(76.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 51 script51 {
sprite(sprite39);
pos(86.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 52 script52 {
sprite(sprite39);
pos(96.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 53 script53 {
sprite(sprite39);
pos(106.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 54 script54 {
sprite(sprite39);
pos(116.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 55 script55 {
sprite(sprite39);
pos(126.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 56 script56 {
sprite(sprite39);
pos(136.0, 37.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
scaleTime(20, 4, 2.0, 2.0);
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 80
delete();
}
script 57 script57 {
sprite(sprite48);
pos(376.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
layer(18);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
+4: // 4
color(128, 128, 128);
+4: // 8
color(255, 255, 255);
+4: // 12
color(128, 128, 128);
+4: // 16
color(255, 255, 255);
+4: // 20
color(128, 128, 128);
+4: // 24
color(255, 255, 255);
+4: // 28
color(128, 128, 128);
+4: // 32
color(255, 255, 255);
+4: // 36
color(128, 128, 128);
+4: // 40
color(255, 255, 255);
+4: // 44
color(128, 128, 128);
+4: // 48
color(255, 255, 255);
+4: // 52
color(128, 128, 128);
+4: // 56
color(255, 255, 255);
+4: // 60
color(128, 128, 128);
+4: // 64
color(255, 255, 255);
+90: // 154
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+10: // 164
delete();
alphaTime(8, 1, 32);
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 172
delete();
}
script 58 script58 {
sprite(sprite49);
pos(376.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
layer(18);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
+4: // 4
color(128, 128, 128);
+4: // 8
color(255, 255, 255);
+4: // 12
color(128, 128, 128);
+4: // 16
color(255, 255, 255);
+4: // 20
color(128, 128, 128);
+4: // 24
color(255, 255, 255);
+4: // 28
color(128, 128, 128);
+4: // 32
color(255, 255, 255);
+4: // 36
color(128, 128, 128);
+4: // 40
color(255, 255, 255);
+4: // 44
color(128, 128, 128);
+4: // 48
color(255, 255, 255);
+4: // 52
color(128, 128, 128);
+4: // 56
color(255, 255, 255);
+4: // 60
color(128, 128, 128);
+4: // 64
color(255, 255, 255);
+90: // 154
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+10: // 164
delete();
alphaTime(8, 1, 32);
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 172
delete();
}
script 59 script59 {
sprite(sprite50);
pos(376.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
layer(18);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
+4: // 4
color(128, 128, 128);
+4: // 8
color(255, 255, 255);
+4: // 12
color(128, 128, 128);
+4: // 16
color(255, 255, 255);
+4: // 20
color(128, 128, 128);
+4: // 24
color(255, 255, 255);
+4: // 28
color(128, 128, 128);
+4: // 32
color(255, 255, 255);
+4: // 36
color(128, 128, 128);
+4: // 40
color(255, 255, 255);
+4: // 44
color(128, 128, 128);
+4: // 48
color(255, 255, 255);
+4: // 52
color(128, 128, 128);
+4: // 56
color(255, 255, 255);
+4: // 60
color(128, 128, 128);
+4: // 64
color(255, 255, 255);
+90: // 154
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+10: // 164
delete();
alphaTime(8, 1, 32);
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 172
delete();
}
script 60 script60 {
sprite(sprite51);
pos(376.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
layer(18);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
+4: // 4
color(128, 128, 128);
+4: // 8
color(255, 255, 255);
+4: // 12
color(128, 128, 128);
+4: // 16
color(255, 255, 255);
+4: // 20
color(128, 128, 128);
+4: // 24
color(255, 255, 255);
+4: // 28
color(128, 128, 128);
+4: // 32
color(255, 255, 255);
+4: // 36
color(128, 128, 128);
+4: // 40
color(255, 255, 255);
+4: // 44
color(128, 128, 128);
+4: // 48
color(255, 255, 255);
+4: // 52
color(128, 128, 128);
+4: // 56
color(255, 255, 255);
+4: // 60
color(128, 128, 128);
+4: // 64
color(255, 255, 255);
+90: // 154
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+10: // 164
delete();
alphaTime(8, 1, 32);
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 172
delete();
}
script 61 script61 {
sprite(sprite52);
pos(376.0, 456.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[3]:
layer(18);
pos(224.0, 32.0, 0.0);
+4: // 4
color(128, 128, 128);
+4: // 8
color(255, 255, 255);
+4: // 12
color(128, 128, 128);
+4: // 16
color(255, 255, 255);
+4: // 20
color(128, 128, 128);
+4: // 24
color(255, 255, 255);
+4: // 28
color(128, 128, 128);
+4: // 32
color(255, 255, 255);
+4: // 36
color(128, 128, 128);
+4: // 40
color(255, 255, 255);
+4: // 44
color(128, 128, 128);
+4: // 48
color(255, 255, 255);
+4: // 52
color(128, 128, 128);
+4: // 56
color(255, 255, 255);
+4: // 60
color(128, 128, 128);
+4: // 64
color(255, 255, 255);
+90: // 154
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+10: // 164
delete();
alphaTime(8, 1, 32);
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 172
delete();
}
script 62 script62 {
sprite(sprite48);
pos(528.0, 32.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
+160: // 160
alphaTime(20, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 168
delete();
}
script 63 script63 {
sprite(sprite49);
pos(528.0, 32.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
+160: // 160
alphaTime(20, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 168
delete();
}
script 64 script64 {
sprite(sprite50);
pos(528.0, 32.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
+160: // 160
alphaTime(20, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 168
delete();
}
script 65 script65 {
sprite(sprite51);
pos(528.0, 32.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
+160: // 160
alphaTime(20, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 168
delete();
}
script 66 script66 {
sprite(sprite52);
pos(528.0, 32.0, 0.0);
layer(22);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(0);
+160: // 160
alphaTime(20, 0, 255);
scale(1.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 0, 0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 0.0);
+8: // 168
delete();
}
script 67 script67 {
layer(19);
type(1);
sprite(sprite53);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(192);
color(255, 0, 0);
+2: // 2
delete();
}
script 68 script68 {
layer(19);
type(1);
sprite(sprite53);
resampleMode(1);
anchor(0, 1);
alpha(192);
color(255, 0, 0);
+2: // 2
delete();
}
script 69 script69 {
layer(19);
type(1);
sprite(sprite54);
resampleMode(1);
anchor(0, 0);
alpha(192);
color(255, 0, 0);
+2: // 2
delete();
}
script 70 script70 {
sprite(sprite55);
ins_85(1);
randMode(1);
resampleMode(1);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
anchor(0, 0);
layer(22);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 80
nop();
loop {
alphaTime(30, 0, 128);
+30: // 110
alphaTime(30, 0, 255);
+30: // 140
}
}
script 71 script71 {
sprite(sprite56);
ins_85(1);
randMode(1);
resampleMode(1);
pos(154.0, 192.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(18);
alpha(0);
+30: // 30
alphaTime(20, 0, 255);
+110: // 140
alphaTime(20, 0, 0);
+30: // 170
delete();
}
entry {
path: "front/front01.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite60: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite61: {x: 96.0, y: 16.0, w: 256.0, h: 448.0},
},
}
script 72 script72 {
sprite(sprite60);
resampleMode(1);
ins_85(1);
randMode(1);
color(255, 255, 255);
pos(224.0, 160.0, 0.0);
layer(16);
alpha(0);
+20: // 20
alphaTime(20, 0, 255);
+20: // 40
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(60, 0, 255);
+60: // 100
delete();
}
script 73 script73 {
anchor(0, 1);
layer(27);
color(255, 32, 32);
pos(224.0, 16.0, 0.0);
scale(0.0, 1.0);
scaleTime(60, 0, 1.0, 1.0);
stop();
}
entry {
path: "ascii/pause.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite62: {x: 0.0, y: 0.0, w: 48.0, h: 208.0},
sprite63: {x: 48.0, y: 0.0, w: 68.0, h: 32.0},
sprite64: {x: 116.0, y: 0.0, w: 68.0, h: 32.0},
sprite65: {x: 184.0, y: 0.0, w: 68.0, h: 32.0},
sprite66: {x: 48.0, y: 32.0, w: 144.0, h: 32.0},
sprite67: {x: 48.0, y: 64.0, w: 112.0, h: 32.0},
sprite68: {x: 160.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 32.0},
sprite69: {x: 48.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite70: {x: 176.0, y: 96.0, w: 64.0, h: 32.0},
sprite71: {x: 48.0, y: 128.0, w: 176.0, h: 32.0},
sprite72: {x: 48.0, y: 160.0, w: 144.0, h: 32.0},
sprite73: {x: 48.0, y: 192.0, w: 144.0, h: 32.0},
sprite74: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
sprite75: {x: 128.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 32.0},
},
}
script 74 script74 {
sprite(sprite62);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-24.0, 0.0, 0.0);
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
anchor(0, 1);
layer(21);
color(32, 32, 255);
alphaTime(10, 0, 192);
stop();
interrupt[14]:
layer(23);
posTime(8, 4, 192.0, 0.0, 0.0);
colorTime(8, 4, 255, 32, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
alphaTime(10, 0, 192);
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTime(8, 4, 128, 128, 255);
caseReturn();
interrupt[1]:
posTime(8, 4, -24.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 8
delete();
}
script 75 script75 {
sprite(sprite63);
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
alphaTime(8, 4, 255);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0);
anchor(0, 1);
layer(23);
stop();
interrupt[14]:
colorTime(10, 0, 32, 32, 32);
alphaTime(10, 0, 128);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
alphaTime(10, 0, 255);
colorTime(10, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[1]:
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 8
delete();
}
script 76 script76 {
sprite(sprite65);
ins_85(1);
randMode(1);
alpha(0);
alphaTime(8, 4, 255);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0);
anchor(0, 1);
layer(23);
stop();
interrupt[14]:
colorTime(10, 0, 32, 32, 32);
alphaTime(10, 0, 128);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
alphaTime(10, 0, 255);
colorTime(10, 0, 255, 255, 255);
caseReturn();
interrupt[1]:
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 8
delete();
}
script 77 script77 {
sprite(sprite66);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 64.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 78 script78 {
sprite(sprite67);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 94.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 94.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 94.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 79 script79 {
sprite(sprite71);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 124.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 124.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 124.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 80 script80 {
sprite(sprite69);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 154.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 154.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 154.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 81 script81 {
sprite(sprite66);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 64.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 82 script82 {
sprite(sprite67);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 99.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 99.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 99.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 83 script83 {
sprite(sprite74);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 134.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 134.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 134.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 84 script84 {
sprite(sprite67);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 80.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 80.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 80.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 80.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 80.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 80.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -8.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 80.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 85 script85 {
sprite(sprite74);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 130.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 130.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 130.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 130.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 130.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 130.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -8.0, 130.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 130.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 130.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 86 script86 {
sprite(sprite72);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(160.0, 48.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(8, 4, 255);
posTime(8, 4, 160.0, 60.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
interrupt[1]:
posTime(8, 4, 160.0, 48.0, 0.0);
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 8
delete();
}
script 87 script87 {
sprite(sprite68);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(216.0, 98.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, 184.0, 98.0, 0.0);
stop();
interrupt[15]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 180.0, 98.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 184.0, 98.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 177.0, 98.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 180.0, 98.0, 0.0);
interrupt[25]:
posTime(4, 4, 184.0, 98.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 184.0, 98.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 216.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 216.0, 98.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
}
script 88 script88 {
sprite(sprite70);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(216.0, 128.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, 184.0, 128.0, 0.0);
stop();
interrupt[16]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, 180.0, 128.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, 184.0, 128.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, 177.0, 128.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, 180.0, 128.0, 0.0);
interrupt[26]:
posTime(4, 4, 184.0, 128.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, 184.0, 128.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 216.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 216.0, 128.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
}
script 89 script89 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
scriptNewUI(script74);
scriptNewUI(script75);
scriptNewUI(script77);
scriptNewUI(script78);
scriptNewUI(script79);
scriptNewUI(script80);
stop();
interrupt[14]:
scriptNewUI(script86);
scriptNewUI(script87);
scriptNewUI(script88);
stop();
}
script 90 script90 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
scriptNewUI(script74);
scriptNewUI(script75);
scriptNewUI(script81);
scriptNewUI(script82);
scriptNewUI(script83);
stop();
interrupt[14]:
scriptNewUI(script86);
scriptNewUI(script87);
scriptNewUI(script88);
stop();
}
script 91 script91 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
scriptNewUI(script74);
scriptNewUI(script76);
scriptNewUI(script84);
scriptNewUI(script85);
stop();
interrupt[14]:
scriptNewUI(script86);
scriptNewUI(script87);
scriptNewUI(script88);
stop();
}
script 92 script92 {
sprite(sprite62);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(-24.0, 0.0, 0.0);
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
anchor(0, 1);
layer(21);
color(255, 32, 32);
alphaTime(10, 0, 192);
stop();
interrupt[14]:
layer(23);
posTime(8, 4, 192.0, 0.0, 0.0);
colorTime(8, 4, 255, 32, 255);
stop();
interrupt[7]:
interrupt[8]:
interrupt[9]:
interrupt[10]:
alphaTime(10, 0, 192);
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
color(255, 32, 32);
caseReturn();
interrupt[1]:
posTime(8, 4, -24.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(8, 0, 0);
+8: // 8
delete();
}
script 93 script93 {
sprite(sprite64);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(224.0, 224.0, 0.0);
anchor(0, 1);
layer(23);
alpha(0);
alphaTime(8, 4, 255);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0);
color(255, 255, 255);
interrupt[2]:
posTime(8, 4, 0.0, 12.0, 0.0);
stop();
interrupt[1]:
posTime(8, 4, 0.0, 0.0, 0.0);
alphaTime(8, 0, 0);
+10: // 10
delete();
}
script 94 script94 {
sprite(sprite75);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 64.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 95 script95 {
sprite(sprite67);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 94.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 94.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 94.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 94.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 94.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 96 script96 {
sprite(sprite73);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 124.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 124.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 124.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 124.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 124.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 97 script97 {
sprite(sprite69);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 154.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
stop();
interrupt[10]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 154.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 154.0, 0.0);
interrupt[20]:
posTime(4, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 154.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 154.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 98 script98 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
scriptNewUI(script92);
scriptNewUI(script93);
interrupt[2]:
scriptNewUI(script94);
scriptNewUI(script96);
scriptNewUI(script95);
scriptNewUI(script97);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 10
delete();
}
script 99 script99 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
interrupt[2]:
scriptNewUI(script97);
scriptNewUI(script96);
scriptNewUI(script95);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 10
delete();
}
script 100 script100 {
sprite(sprite67);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 64.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
stop();
interrupt[7]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 64.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 64.0, 0.0);
interrupt[17]:
posTime(4, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 64.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 101 script101 {
sprite(sprite73);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 99.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
stop();
interrupt[8]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 99.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 99.0, 0.0);
interrupt[18]:
posTime(4, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 99.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 99.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 102 script102 {
sprite(sprite69);
ins_85(1);
randMode(1);
pos(24.0, 134.0, 0.0);
anchor(1, 1);
layer(23);
alpha(0);
color(64, 64, 64);
posTime(8, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
stop();
interrupt[9]:
color(255, 192, 192);
alphaTime(5, 4, 255);
posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0);
+2: // 2
posTime(2, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
+2: // 4
posTime(2, 4, -15.0, 134.0, 0.0);
+2: // 6
posTime(2, 4, -12.0, 134.0, 0.0);
interrupt[19]:
posTime(4, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
loop {
colorTime(40, 9, 255, 128, 128);
+40: // 46
colorTime(40, 9, 255, 255, 255);
+40: // 86
}
stop();
interrupt[-1]:
interrupt[3]:
posTime(5, 4, -8.0, 134.0, 0.0);
alphaTime(5, 4, 255);
colorTime(5, 9, 64, 64, 64);
stop();
interrupt[6]:
colorTime(1, 0, 64, 64, 64);
+2: // 88
color(255, 255, 255);
+2: // 90
color(64, 64, 64);
+2: // 92
color(255, 255, 255);
+2: // 94
color(64, 64, 64);
+2: // 96
color(255, 255, 255);
+2: // 98
color(64, 64, 64);
+2: // 100
color(255, 255, 255);
+2: // 102
color(64, 64, 64);
+2: // 104
color(255, 255, 255);
+2: // 106
color(64, 64, 64);
+2: // 108
color(255, 255, 255);
+2: // 110
color(64, 64, 64);
+2: // 112
color(255, 255, 255);
+2: // 114
color(64, 64, 64);
+2: // 116
color(255, 255, 255);
posTime(10, 4, 24.0, 160.0, 0.0);
+10: // 126
stop();
interrupt[1]:
posTime(10, 4, 24.0, 134.0, 0.0);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 136
delete();
interrupt[14]:
interrupt[15]:
interrupt[16]:
alphaTime(10, 0, 64);
+10: // 146
stop();
}
script 103 script103 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
scriptNewUI(script92);
interrupt[2]:
scriptNewUI(script100);
scriptNewUI(script101);
scriptNewUI(script102);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 10
delete();
}
script 104 script104 {
layer(23);
alpha(0);
pos(80.0, 208.0, 0.0);
scriptNewUI(script92);
scriptNewUI(script93);
interrupt[2]:
scriptNewUI(script100);
scriptNewUI(script101);
scriptNewUI(script102);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 10
delete();
}
entry {
path: "front/ename.png",
img_width: 128,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite76: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite77: {x: 0.0, y: 16.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite78: {x: 0.0, y: 32.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite79: {x: 0.0, y: 48.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite80: {x: 0.0, y: 64.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite81: {x: 0.0, y: 80.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite82: {x: 0.0, y: 96.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite83: {x: 0.0, y: 112.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite84: {x: 0.0, y: 128.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite85: {x: 0.0, y: 144.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite86: {x: 0.0, y: 160.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite87: {x: 0.0, y: 176.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite88: {x: 0.0, y: 192.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite89: {x: 0.0, y: 208.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite90: {x: 0.0, y: 224.0, w: 128.0, h: 16.0},
sprite91: {x: 0.0, y: 240.0, w: 128.0, h: 16.0},
},
}
script 105 script105 {
sprite(sprite76);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 106 script106 {
sprite(sprite77);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 107 script107 {
sprite(sprite78);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 108 script108 {
sprite(sprite79);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 109 script109 {
sprite(sprite80);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 110 script110 {
sprite(sprite81);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 111 script111 {
sprite(sprite82);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 112 script112 {
sprite(sprite83);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 113 script113 {
sprite(sprite84);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 114 script114 {
sprite(sprite85);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 115 script115 {
sprite(sprite86);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 116 script116 {
sprite(sprite87);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 117 script117 {
sprite(sprite88);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 118 script118 {
sprite(sprite89);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 119 script119 {
sprite(sprite90);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}
script 120 script120 {
sprite(sprite91);
pos(36.0, 28.0, 0.0);
resampleMode(1);
anchor(1, 1);
layer(16);
alpha(0);
+60: // 60
alphaTime(20, 0, 255);
stop();
interrupt[3]:
alphaTime(8, 1, 32);
stop();
interrupt[2]:
alphaTime(8, 1, 255);
stop();
interrupt[1]:
alphaTime(8, 1, 0);
+8: // 68
delete();
}