probably enough for a first proper commit lol

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Aubrey 2024-10-28 03:45:03 -06:00
commit 1c4dd0bc3f
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[package]
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version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
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log = "0.4.22"
pollster = "0.3.0"
wgpu = "22.1.0"
winit = "0.30.5"
macros = { path = "macros" }
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nonoverlapping_interval_tree = "0.1.5"

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221
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#
# 曲のコメント
#
#0
@bgm/th11_00.wav
No. 1 地霊達の起床
♪地霊達の起床
 
 タイトル画面のテーマです。
 
 まあいつもの感じで。
 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように
 努力しました。
 洞窟いいね。
@bgm/th11_01.wav
No. 2 暗闇の風穴
♪暗闇の風穴
 
 1面のテーマです。
 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっと暗い感じにしました。
 
 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
 聞こえない罠。
 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。
@bgm/th11_02.wav
No. 3 封じられた妖怪 ~ Lost Place
♪封じられた妖怪 ~ Lost Place
 
 黒谷ヤマメのテーマです。
 
 1面にしては格好良く創ってみようと書きました。
 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。
 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと
 思うのです。
@bgm/th11_03.wav
No. 4 渡る者の途絶えた橋
♪渡る者の途絶えた橋
 
 2面のテーマです。
 
 深く深く降りていく。
 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった
 だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。
#0
@bgm/th11_05.wav
No. 5 緑眼のジェラシー
♪緑眼のジェラシー
 
 水橋パルスィのテーマです。
 
 心の病んだ妖怪です。
 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う
 曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。
#0
@bgm/th11_06.wav
No. 6 旧地獄街道を行く
♪旧地獄街道を行く
 
 3面のテーマです。
 
 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。
 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。
 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。
#0
@bgm/th11_07.wav
No. 7 華のさかづき大江山
♪華のさかづき大江山
 
 星熊 勇儀のテーマです。
 
 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して
 います。やっぱり退屈なんですね。
 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。
#0
@bgm/th11_08.wav
No. 8 ハートフェルトファンシー
♪ハートフェルトファンシー
 
 4面のテーマです。
 
 余り和風に偏りすぎないように創りました。
 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も
 どこかしらファンシー。
 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。
#0
@bgm/th11_10.wav
No. 9 少女さとり ~ 3rd eye
♪少女さとり ~ 3rd eye
 
 古明地さとりのテーマです。
 
 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
 得意ではない様子。
 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。
#0
@bgm/th11_12.wav
No.10 廃獄ララバイ
♪廃獄ララバイ
 
 5面のテーマです。
 
 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く
 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。
 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。
#0
@bgm/th11_13.wav
No.11 死体旅行 ~ Be of good cheer!
♪死体旅行 ~ Be of good cheer!
 
 お燐のテーマです。
 
 元気さが不気味な猫のテーマです。
 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?
 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。
#0
@bgm/th11_14.wav
No.12 業火マントル
♪業火マントル
 
 最終面のテーマです。
 
 いかにも終盤って感じを出してみました。
 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に
 不思議ではない、という事です。カラスもね。
#0
@bgm/th11_16.wav
No.13 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
♪霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
 
 霊烏路 空のテーマです。
 
 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す
 らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。
#0
@bgm/th11_15.wav
No.14 ラストリモート
♪ラストリモート
 
 エキストラステージのテーマです。
 
 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が
 あった訳でもなくみんなは暢気です。
 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに
 ありません。曲名は某STGと関係ありません。
#0
@bgm/th11_17.wav
No.15 ハルトマンの妖怪少女
♪ハルトマンの妖怪少女
 
 古明地こいしのテーマです。
 
 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが
 似合う筈ですが、今回は何故か神社。
#0
@bgm/th11_18.wav
No.16 地霊達の帰宅
♪地霊達の帰宅
 
 エンディングのテーマです。
 
 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で
 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。
 なんというオヤジ怨霊。
#0
@bgm/th11_19.wav
No.17 エネルギー黎明 Future Dream...
♪エネルギー黎明 Future Dream...
 
 スタッフロールのテーマです。
 
 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
 これでお仕舞いですよーって感じ。
 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。
 
 

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