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# 曲のコメント
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@bgm/th11_00.wav
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No. 1 地霊達の起床
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♪地霊達の起床
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タイトル画面のテーマです。
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まあいつもの感じで。
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洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように
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努力しました。
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洞窟いいね。
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@bgm/th11_01.wav
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No. 2 暗闇の風穴
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♪暗闇の風穴
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1面のテーマです。
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折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっと暗い感じにしました。
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可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
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聞こえない罠。
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スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。
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@bgm/th11_02.wav
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No. 3 封じられた妖怪 ~ Lost Place
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♪封じられた妖怪 ~ Lost Place
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黒谷ヤマメのテーマです。
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1面にしては格好良く創ってみようと書きました。
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昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。
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つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと
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思うのです。
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@bgm/th11_03.wav
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No. 4 渡る者の途絶えた橋
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♪渡る者の途絶えた橋
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2面のテーマです。
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深く深く降りていく。
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自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
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妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった
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だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。
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@bgm/th11_05.wav
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No. 5 緑眼のジェラシー
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♪緑眼のジェラシー
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水橋パルスィのテーマです。
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心の病んだ妖怪です。
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そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
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シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う
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曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。
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#0123456789012345678901234567890
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@bgm/th11_06.wav
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No. 6 旧地獄街道を行く
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♪旧地獄街道を行く
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3面のテーマです。
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平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。
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やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
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何とも懐かしい雰囲気のする曲です。
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街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。
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@bgm/th11_07.wav
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No. 7 華のさかづき大江山
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♪華のさかづき大江山
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星熊 勇儀のテーマです。
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強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
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実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して
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います。やっぱり退屈なんですね。
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何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。
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@bgm/th11_08.wav
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No. 8 ハートフェルトファンシー
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♪ハートフェルトファンシー
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4面のテーマです。
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余り和風に偏りすぎないように創りました。
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地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も
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どこかしらファンシー。
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でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。
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@bgm/th11_10.wav
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No. 9 少女さとり ~ 3rd eye
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♪少女さとり ~ 3rd eye
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古明地さとりのテーマです。
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地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
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実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
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得意ではない様子。
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曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。
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@bgm/th11_12.wav
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No.10 廃獄ララバイ
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♪廃獄ララバイ
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5面のテーマです。
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灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く
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怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
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実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。
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旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。
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@bgm/th11_13.wav
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No.11 死体旅行 ~ Be of good cheer!
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♪死体旅行 ~ Be of good cheer!
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お燐のテーマです。
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元気さが不気味な猫のテーマです。
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4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
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お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?
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聞かない方が良かったと思う筈ですよ。
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@bgm/th11_14.wav
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No.12 業火マントル
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♪業火マントル
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最終面のテーマです。
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いかにも終盤って感じを出してみました。
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溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
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何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に
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不思議ではない、という事です。カラスもね。
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#0123456789012345678901234567890
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@bgm/th11_16.wav
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No.13 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
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♪霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
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霊烏路 空のテーマです。
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出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
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事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
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ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す
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らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。
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#0123456789012345678901234567890
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@bgm/th11_15.wav
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No.14 ラストリモート
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♪ラストリモート
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エキストラステージのテーマです。
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何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が
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あった訳でもなくみんなは暢気です。
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特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに
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ありません。曲名は某STGと関係ありません。
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@bgm/th11_17.wav
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No.15 ハルトマンの妖怪少女
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♪ハルトマンの妖怪少女
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古明地こいしのテーマです。
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不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
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不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
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本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが
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似合う筈ですが、今回は何故か神社。
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#0123456789012345678901234567890
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@bgm/th11_18.wav
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No.16 地霊達の帰宅
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♪地霊達の帰宅
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エンディングのテーマです。
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朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
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「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で
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会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。
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なんというオヤジ怨霊。
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@bgm/th11_19.wav
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No.17 エネルギー黎明 ~ Future Dream...
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♪エネルギー黎明 ~ Future Dream...
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スタッフロールのテーマです。
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いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
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これでお仕舞いですよーって感じ。
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お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。
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