touhou-reimpl/research/stgenm07.tanm

1015 lines
20 KiB
Plaintext

#pragma mapfile "utils/v4.anmm"
entry {
path: "stgenm/stg7enm.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
sprites: {
sprite0: {x: 0.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite1: {x: 64.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite2: {x: 128.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite3: {x: 192.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite4: {x: 0.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite5: {x: 64.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite6: {x: 128.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite7: {x: 192.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite8: {x: 0.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite9: {x: 64.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite10: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite11: {x: 192.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite12: {x: 288.0, y: 96.0, w: 192.0, h: 192.0},
},
}
script 0 script0 {
loop {
sprite(sprite0);
+9: // 9
sprite(sprite1);
+9: // 18
sprite(sprite2);
+9: // 27
sprite(sprite3);
+9: // 36
sprite(sprite2);
+9: // 45
sprite(sprite1);
+9: // 54
}
}
script 1 script1 {
flipX();
sprite(sprite4);
+4: // 4
sprite(sprite5);
+4: // 8
sprite(sprite6);
+4: // 12
sprite(sprite7);
stop();
}
script 2 script2 {
sprite(sprite4);
+4: // 4
sprite(sprite5);
+4: // 8
sprite(sprite6);
+4: // 12
sprite(sprite7);
stop();
}
script 3 script3 {
flipX();
sprite(sprite7);
+4: // 4
sprite(sprite6);
+4: // 8
sprite(sprite5);
+4: // 12
sprite(sprite4);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
loop {
sprite(sprite0);
+9: // 21
sprite(sprite1);
+9: // 30
sprite(sprite2);
+9: // 39
sprite(sprite3);
+9: // 48
sprite(sprite2);
+9: // 57
sprite(sprite1);
+9: // 66
}
}
script 4 script4 {
sprite(sprite7);
+4: // 4
sprite(sprite6);
+4: // 8
sprite(sprite5);
+4: // 12
sprite(sprite4);
pos(0.0, 0.0, 0.0);
loop {
sprite(sprite0);
+9: // 21
sprite(sprite1);
+9: // 30
sprite(sprite2);
+9: // 39
sprite(sprite3);
+9: // 48
sprite(sprite2);
+9: // 57
sprite(sprite1);
+9: // 66
}
}
script 5 script5 {
sprite(sprite8);
+5: // 5
sprite(sprite9);
+5: // 10
sprite(sprite10);
+5: // 15
sprite(sprite11);
stop();
}
script 6 script6 {
layer(9);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965);
sprite(sprite12);
alpha(0);
blendMode(1);
alphaTime(30, 0, 224);
pos(0.0, -32.0, 0.0);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(60, 4, 1.0, 1.0);
loop {
color(255, 0, 128);
+2: // 2
color(255, 255, 0);
+2: // 4
}
}
entry {
path: "face/enemy7/face07no.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite13: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07n2.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite14: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07hp.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite15: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite16: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite17: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite18: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite19: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07sp.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite20: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07lo.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite21: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07sno.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite22: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07sdp.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite23: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07spr.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite24: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07no.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
offset_y: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite25: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite26: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite27: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite28: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite29: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite30: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite31: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite32: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07lo.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
offset_y: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite33: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07sno.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
offset_y: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite34: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite35: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite36: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07no.png",
img_width: 256,
img_height: 64,
offset_y: 256,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite37: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite38: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite39: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite40: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite41: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite42: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite43: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite44: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite45: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07sno.png",
img_width: 256,
img_height: 64,
offset_y: 256,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite46: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite47: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite48: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
},
}
entry {
path: "card/cdbg07a.png",
img_width: 384,
img_height: 448,
img_format: FORMAT_RGB_565,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite49: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}},
}
script 7 script7 {
sprite(sprite49);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
type(0);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
stop();
}
entry {
path: "card/cdbg07b.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite50: {x: 0.0, y: 0.0, w: 512.0, h: 512.0}},
}
script 8 script8 {
sprite(sprite50);
scale(1.15625, 1.15625);
type(1);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
blendMode(1);
angleVel(0.0, 0.0, 0.0019634955);
scrollX(-0.0016666667);
scrollY(0.0016666667);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
stop();
}
entry {
path: "face/enemy7/ename07.png",
img_width: 128,
img_height: 64,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite51: {x: 0.0, y: 0.0, w: 128.0, h: 64.0}},
}
script 9 script9 {
ins_85(1);
randMode(1);
anchor(0, 2);
pos(288.0, 374.0, 0.0);
layer(16);
sprite(sprite51);
alpha(0);
alphaTime(30, 0, 255);
+300: // 300
nop();
interrupt[1]:
alphaTime(20, 0, 0);
+20: // 320
delete();
}
entry {
path: "face/enemy7/face07ct.png",
img_width: 256,
img_height: 512,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite52: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}},
}
script 10 script10 {
sprite(sprite52);
layer(5);
anchor(0, 1);
type(2);
pos(608.0, -128.0, 0.0);
color(0, 0, 0);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
posTime(30, 0, 224.0, 16.0, 0.0);
+30: // 30
posTime(90, 0, 192.0, 32.0, 0.0);
+90: // 120
posTime(30, 0, -192.0, 192.0, 0.0);
colorTime(30, 0, 0, 0, 0);
+30: // 150
delete();
}
entry {
path: "face/enemy7/face07mno.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite53: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07mn2.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite54: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite55: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite56: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite57: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07mdp.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite58: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite59: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/dummy.png",
img_width: 8,
img_height: 8,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite60: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0}},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07mno.png",
img_width: 256,
img_height: 128,
offset_y: 128,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite61: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite62: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite63: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite64: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite65: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite66: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite67: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
sprite68: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 128.0},
},
}
entry {
path: "face/enemy7/face07mno.png",
img_width: 256,
img_height: 64,
offset_y: 256,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite69: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite70: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite71: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite72: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite73: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite74: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite75: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite76: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
sprite77: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 64.0},
},
}
entry {
path: "card/cdbg07ma.png",
img_width: 512,
img_height: 512,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite78: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}},
}
script 11 script11 {
sprite(sprite78);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 255);
stop();
}
entry {
path: "card/cdbg07mb.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite79: {x: 0.0, y: 0.0, w: 384.0, h: 448.0}},
}
script 12 script12 {
sprite(sprite79);
blendMode(1);
type(1);
pos(224.0, 240.0, 0.0);
alpha(0);
alphaTime(60, 0, 224);
scrollY(0.0033333334);
color(0, 0, 0);
loop {
colorTime(60, 0, 0, 0, 255);
+60: // 60
colorTime(60, 0, 0, 255, 255);
+60: // 120
colorTime(60, 0, 0, 255, 0);
+60: // 180
colorTime(60, 0, 255, 255, 0);
+60: // 240
colorTime(60, 0, 255, 0, 0);
+60: // 300
colorTime(60, 0, 255, 0, 255);
+60: // 360
}
stop();
}
entry {
path: "face/enemy7/face07mct.png",
img_width: 256,
img_height: 512,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite80: {x: 0.0, y: 0.0, w: 256.0, h: 512.0}},
}
script 13 script13 {
sprite(sprite80);
layer(5);
anchor(0, 1);
type(2);
pos(624.0, -160.0, 0.0);
color(0, 0, 0);
colorTime(30, 0, 255, 255, 255);
posTime(30, 0, 240.0, -16.0, 0.0);
+30: // 30
posTime(90, 0, 208.0, 0.0, 0.0);
+90: // 120
posTime(30, 0, -176.0, 160.0, 0.0);
colorTime(30, 0, 0, 0, 0);
+30: // 150
delete();
}
entry {
path: "stgenm/stg7menm.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {
sprite81: {x: 0.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite82: {x: 64.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite83: {x: 128.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite84: {x: 192.0, y: 0.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite85: {x: 0.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite86: {x: 64.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite87: {x: 128.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite88: {x: 192.0, y: 64.0, w: 64.0, h: 64.0},
sprite89: {x: 0.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 80.0},
sprite90: {x: 64.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 80.0},
sprite91: {x: 128.0, y: 128.0, w: 64.0, h: 80.0},
},
}
script 14 script14 {
pos(0.0, 0.0, 0.0);
loop {
posTime(84, 9, 0.0, -4.0, 0.0);
sprite(sprite81);
+7: // 7
sprite(sprite82);
+7: // 14
sprite(sprite83);
+7: // 21
sprite(sprite84);
+7: // 28
sprite(sprite81);
+7: // 35
sprite(sprite82);
+7: // 42
sprite(sprite83);
+7: // 49
sprite(sprite84);
+7: // 56
sprite(sprite81);
+7: // 63
sprite(sprite82);
+7: // 70
sprite(sprite83);
+7: // 77
sprite(sprite84);
+7: // 84
posTime(84, 9, 0.0, 4.0, 0.0);
sprite(sprite81);
+7: // 91
sprite(sprite82);
+7: // 98
sprite(sprite83);
+7: // 105
sprite(sprite84);
+7: // 112
sprite(sprite81);
+7: // 119
sprite(sprite82);
+7: // 126
sprite(sprite83);
+7: // 133
sprite(sprite84);
+7: // 140
sprite(sprite81);
+7: // 147
sprite(sprite82);
+7: // 154
sprite(sprite83);
+7: // 161
sprite(sprite84);
+7: // 168
}
}
script 15 script15 {
pos(0.0, 0.0, 0.0);
flipX();
sprite(sprite85);
+4: // 4
sprite(sprite86);
+4: // 8
sprite(sprite87);
+4: // 12
sprite(sprite88);
loop {
+400: // 412
}
stop();
}
script 16 script16 {
pos(0.0, 0.0, 0.0);
sprite(sprite85);
+4: // 4
sprite(sprite86);
+4: // 8
sprite(sprite87);
+4: // 12
sprite(sprite88);
loop {
+400: // 412
}
stop();
}
script 17 script17 {
pos(0.0, 0.0, 0.0);
flipX();
sprite(sprite88);
+4: // 4
sprite(sprite87);
+4: // 8
sprite(sprite86);
+4: // 12
sprite(sprite85);
loop {
posTime(84, 9, 0.0, -4.0, 0.0);
sprite(sprite81);
+7: // 19
sprite(sprite82);
+7: // 26
sprite(sprite83);
+7: // 33
sprite(sprite84);
+7: // 40
sprite(sprite81);
+7: // 47
sprite(sprite82);
+7: // 54
sprite(sprite83);
+7: // 61
sprite(sprite84);
+7: // 68
sprite(sprite81);
+7: // 75
sprite(sprite82);
+7: // 82
sprite(sprite83);
+7: // 89
sprite(sprite84);
+7: // 96
posTime(84, 9, 0.0, 4.0, 0.0);
sprite(sprite81);
+7: // 103
sprite(sprite82);
+7: // 110
sprite(sprite83);
+7: // 117
sprite(sprite84);
+7: // 124
sprite(sprite81);
+7: // 131
sprite(sprite82);
+7: // 138
sprite(sprite83);
+7: // 145
sprite(sprite84);
+7: // 152
sprite(sprite81);
+7: // 159
sprite(sprite82);
+7: // 166
sprite(sprite83);
+7: // 173
sprite(sprite84);
+7: // 180
}
}
script 18 script18 {
pos(0.0, 0.0, 0.0);
sprite(sprite88);
+4: // 4
sprite(sprite87);
+4: // 8
sprite(sprite86);
+4: // 12
sprite(sprite85);
loop {
posTime(84, 9, 0.0, -4.0, 0.0);
sprite(sprite81);
+7: // 19
sprite(sprite82);
+7: // 26
sprite(sprite83);
+7: // 33
sprite(sprite84);
+7: // 40
sprite(sprite81);
+7: // 47
sprite(sprite82);
+7: // 54
sprite(sprite83);
+7: // 61
sprite(sprite84);
+7: // 68
sprite(sprite81);
+7: // 75
sprite(sprite82);
+7: // 82
sprite(sprite83);
+7: // 89
sprite(sprite84);
+7: // 96
posTime(84, 9, 0.0, 4.0, 0.0);
sprite(sprite81);
+7: // 103
sprite(sprite82);
+7: // 110
sprite(sprite83);
+7: // 117
sprite(sprite84);
+7: // 124
sprite(sprite81);
+7: // 131
sprite(sprite82);
+7: // 138
sprite(sprite83);
+7: // 145
sprite(sprite84);
+7: // 152
sprite(sprite81);
+7: // 159
sprite(sprite82);
+7: // 166
sprite(sprite83);
+7: // 173
sprite(sprite84);
+7: // 180
}
}
script 19 script19 {
pos(0.0, -10.0, 0.0);
sprite(sprite89);
+4: // 4
sprite(sprite90);
+4: // 8
sprite(sprite91);
stop();
}
entry {
path: "stgenm/stg7enm2.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite92: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}},
}
script 20 script20 {
layer(9);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965);
sprite(sprite92);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
loop {
color(255, 0, 128);
+2: // 2
color(255, 255, 0);
+2: // 4
}
interrupt[1]:
scaleTime(10, 4, 1.5, 1.5);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 14
delete();
}
entry {
path: "stgenm/stg7enm2b.png",
img_width: 256,
img_height: 256,
img_format: FORMAT_ARGB_4444,
memory_priority: 0,
sprites: {sprite93: {x: 1.0, y: 1.0, w: 254.0, h: 254.0}},
}
script 21 script21 {
scriptNew(script20);
layer(9);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965);
sprite(sprite93);
alpha(0);
blendMode(1);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 1.0, 1.0);
loop {
color(255, 128, 255);
+2: // 2
color(255, 255, 255);
+2: // 4
}
interrupt[1]:
scaleTime(10, 4, 1.5, 1.5);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 14
delete();
}
script 22 script22 {
layer(9);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965);
sprite(sprite92);
alpha(0);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 0.3, 0.3);
loop {
color(255, 0, 128);
+2: // 2
color(255, 255, 0);
+2: // 4
}
interrupt[1]:
scaleTime(10, 4, 0.5, 0.5);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 14
delete();
}
script 23 script23 {
scriptNew(script22);
layer(9);
type(1);
angleVel(0.0, 0.0, 1.4959965);
sprite(sprite93);
alpha(0);
blendMode(1);
alphaTime(10, 0, 255);
scale(0.0, 0.0);
scaleTime(10, 4, 0.3, 0.3);
loop {
color(255, 128, 255);
+2: // 2
color(255, 255, 255);
+2: // 4
}
interrupt[1]:
scaleTime(10, 4, 0.5, 0.5);
alphaTime(10, 0, 0);
+10: // 14
delete();
}